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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:09:09

深度挑戰(zhàn)分享,殺手5 PURIST難度關(guān)卡圖文視頻

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其實(shí)這個(gè)帖子早就有想分享的打算,但之前因?yàn)橛形慌笥褤屜纫徊桨l(fā)布了類(lèi)似內(nèi)容,于是我就把自己的視頻系列放到了A9上連載,反響還算不錯(cuò)。最近發(fā)現(xiàn)那位朋友已經(jīng)很久沒(méi)有更新,于是決定把自己的帖子重新整理發(fā)布,供大家欣賞。雖然在某些細(xì)節(jié)上因?yàn)槟芰τ邢?,沒(méi)能做到完美的SUIT ONLY加收集證據(jù),但部分打法可能還算是較為新穎的。

到目前為止,《HITMAN ABSOLUTION》(殺手:赦免)的PURIST難度全程視頻連載終于全部完成了。從游戲解鎖的第一天起到現(xiàn)在,幾乎一直沉浸在這款游戲中,Steam上的累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)突破了200小時(shí)。至于像《孤島驚魂3》《刺客信條3》等其他新游戲,基本都還沒(méi)怎么碰。本作在風(fēng)格上與系列前作確實(shí)有較大差別,自由度較高的游戲場(chǎng)景和玩法減少了,而對(duì)潛行元素及路線選擇的要求卻明顯加強(qiáng)。但從制作水平來(lái)看,這款游戲絕對(duì)誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)、背景音樂(lè)、角色配音還是故事劇情和系統(tǒng)設(shè)計(jì),都達(dá)到了一個(gè)很高的水準(zhǔn)。拋開(kāi)一些偏見(jiàn)來(lái)看,這部作品作為《HITMAN》系列的續(xù)作是完全合格的。制作這一系列視頻,既是為了挑戰(zhàn)自己的能力,也是想讓更多人領(lǐng)略到這款游戲的獨(dú)特魅力。至于具體玩法并不是重點(diǎn),HITMAN系列一向注重多樣化的游戲方式,希望大家能從視頻中找到一些策略上的靈感才是最重要的。

視頻是通過(guò)Fraps錄制的PC版內(nèi)容。PURIST難度確實(shí)相當(dāng)苛刻,敵人的視野范圍很廣,警覺(jué)速度極快,在偽裝狀態(tài)下如果正面直視敵人,幾乎立刻就會(huì)暴露。此外,游戲中還存在一些不穩(wěn)定的BUG,使得PURIST難度下敵人的行為更加難以預(yù)測(cè)。有時(shí)即使躲在墻后也會(huì)被發(fā)現(xiàn),或者尸體明明在視野盲區(qū)卻依然被察覺(jué),連直覺(jué)槽滿(mǎn)狀態(tài)下也只能勉強(qiáng)撐兩次。在此給出一些建議:如果你計(jì)劃在全程中不換裝,那就需要極大的耐心和毅力,因?yàn)橛行﹫?chǎng)景不換裝幾乎難度極高,甚至可能需要主動(dòng)觸發(fā)敵人警覺(jué)來(lái)調(diào)整其行動(dòng)模式。至于暈人操作,也不是完全不可能,但成功率較低。由于自己不擅長(zhǎng)解說(shuō),無(wú)法提供詳細(xì)的關(guān)卡說(shuō)明,一些攻略、挑戰(zhàn)解鎖或道具收集可以參看IGN或相關(guān)論壇的攻略帖。當(dāng)然,你也可以使用修改器開(kāi)啟隱身模式快速完成挑戰(zhàn)項(xiàng)目,然后專(zhuān)注于PURIST難度的體驗(yàn)。不過(guò),解鎖挑戰(zhàn)的過(guò)程本身也是熟悉關(guān)卡機(jī)制的重要環(huán)節(jié)。

為了方便大家觀看,之后的更新將會(huì)把最新的一關(guān)放在前面展示。如果有人觀看土豆網(wǎng)覺(jué)得卡頓,我已經(jīng)上傳至優(yōu)酷,或者直接去土豆官網(wǎng)觀看可能效果會(huì)更好。

最終關(guān):ABSOLUTION 這關(guān)作為劇情模式的最后一關(guān),我個(gè)人的目標(biāo)是全程不換裝、不暈人,穿著西裝、打著紅領(lǐng)帶、佩戴47標(biāo)志性的領(lǐng)帶夾去直面TRAVIS。經(jīng)過(guò)3天高強(qiáng)度挑戰(zhàn),終于完成了這關(guān)的通關(guān)。第一部分的內(nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,就不多贅述了。第二部分如果選擇換裝會(huì)輕松得多,但為了堅(jiān)持全程穿西裝通關(guān)的信念,我花了大量時(shí)間研究如何在解決目標(biāo)后再換回西裝完成第二部分,這一部分的研究幾乎耗費(fèi)了兩天時(shí)間。整個(gè)過(guò)程對(duì)操作要求較高,時(shí)間的掌控也幾乎不能有任何差錯(cuò),不過(guò)最終還是成功實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)。至于第三部分,難度較低,我一次就順利過(guò)關(guān)。不過(guò),由于過(guò)于興奮,忘記了拿證據(jù)……至于第一部分的評(píng)分為何是0分,是因?yàn)橹型菊`把重打關(guān)卡當(dāng)成了讀取checkpoint,直接跳過(guò)了第一部分,懶得再打一次,所以才留下了這個(gè)小瑕疵。

第十九關(guān):COUNTDOWN 這關(guān)雖然關(guān)卡較短,地圖也不大,但實(shí)際難度不低,尤其是在拿證據(jù)這一環(huán)節(jié)。即使更換偽裝,在PURIST難度下也非常困難,因?yàn)橹庇X(jué)槽的容量不足,想要以SUIT ONLY的方式拿到證據(jù)更是難上加難。這次的視頻其實(shí)沒(méi)有進(jìn)行太深入的研究,只是簡(jiǎn)單換裝解決了DEXTER,完成了與小女孩的團(tuán)聚。雖然路線設(shè)計(jì)上可能有些新意,但其實(shí)玩到這一關(guān)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些地方需要更大膽的嘗試,因?yàn)锳I在某些位置上其實(shí)是看不到你的。

第十八關(guān):BLACKWATER PARK 本關(guān)的第一部分原本計(jì)劃嘗試不換裝潛入,但只能堅(jiān)持到黑入電梯為止。從后門(mén)穿過(guò)大廳的方法需要用到一開(kāi)始給的遙控炸藥,但成功率非常低,敵人的行動(dòng)隨機(jī)性較大。最終不得不采取“水管工—紅衣服務(wù)生”的偽裝順序直接上樓。第二部分的流程相對(duì)簡(jiǎn)單,30秒內(nèi)即可擊殺目標(biāo),之后如何到達(dá)指定房間則是一個(gè)亮點(diǎn)。因?yàn)橥ǔ5穆窂揭呀?jīng)行不通了,目標(biāo)被擊殺后守衛(wèi)的行動(dòng)也會(huì)發(fā)生變化,拿鑰匙卡的必經(jīng)之路因此變得更具挑戰(zhàn)性。

第十六關(guān):OPERATION SLEDGEHAMMER 這一關(guān)和之前的“Run For Your Life”類(lèi)似,基本上是一場(chǎng)純逃亡的關(guān)卡。如果嘗試不換裝并收集證據(jù),難度堪稱(chēng)極高。在經(jīng)過(guò)數(shù)十次嘗試后,最終只完成了前三部分的SUIT ONLY加收證據(jù),最后慶典部分的證據(jù)因?yàn)槟芰Σ蛔悖茨艹晒Λ@得,最終只能得到一個(gè)PRO的總評(píng)價(jià)。在PURIST難度下,這種純逃亡的路線讓我感到仿佛是在夾縫中求生。

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這是全世界所有的神、人、魔等各種各樣的存在全部加起來(lái),都不知道能不能戰(zhàn)勝的可怕存在。別說(shuō)是一個(gè)人類(lèi)了,就是一個(gè)最為古老的神明站出來(lái),傾盡全力對(duì)她發(fā)起攻擊,那一擊或許能夠摧毀一個(gè)國(guó)家,乃至是將大海都給蒸發(fā),但那一擊卻是很有可能連奧菲斯的皮都破不了。

就是此等存在,現(xiàn)在卻是在他們的面前受傷了,且還是重傷!眾人震撼了,也震驚了。反觀奧菲斯,稚嫩的臉上卻是沒(méi)有半點(diǎn)痛色,好似受傷的根本不是自己一樣,竟是不但沒(méi)有感到憤怒,反而笑了起來(lái)。

是的。奧菲斯,笑了。“你沒(méi)有騙我?!眾W菲斯破天荒的表露出了明顯的情緒,似很開(kāi)心一樣,對(duì)著艾澤說(shuō)了這么一句。

“只要力量足夠,你就能夠殺死龍神?!眾W菲斯的話(huà),再一次的震動(dòng)了眾人的內(nèi)心。眾人知道,一旦奧菲斯的這句話(huà)傳了出去,那整個(gè)世界都會(huì)為之震動(dòng)。

因?yàn)?,這相當(dāng)于是在親自認(rèn)證,告訴所有人,艾澤的槍連龍神都能殺死。艾澤沒(méi)有回話(huà),只是一邊劇烈喘息,一邊取消了圣槍的顯現(xiàn),讓圣槍消失在手中。

“嗡……”奧菲斯的傷口上頓時(shí)流出一陣陣漆黑的力量,似乎是準(zhǔn)備修復(fù)那些傷口。遺憾的是,被能夠無(wú)視一切條件殺死神的【裁決神魔之槍】給刺中,那傷口絕對(duì)不是能夠隨便治愈的。

奧菲斯嘗試了很久,發(fā)現(xiàn)自己無(wú)論如何都治不了這個(gè)傷以后,居然果斷的放棄了修復(fù)。“你還能變得更強(qiáng)?!眾W菲斯注視著艾澤,宛如全世界都只剩下他一個(gè)人了一般,這么說(shuō)道。

“我會(huì)等你的?!绷粝逻@樣的話(huà),奧菲斯轉(zhuǎn)過(guò)身,有些心滿(mǎn)意足的準(zhǔn)備離開(kāi)了?!暗鹊龋 边@時(shí),阿薩謝爾終于是回過(guò)了神,站了出來(lái)。

“你真的打算打倒偉大之紅,回到次元夾縫里去嗎?”這句質(zhì)問(wèn),讓在場(chǎng)的其余人也都回過(guò)神來(lái)。——「次元夾縫」。

顧名思義,那是世界與世界之間的縫隙。像人間界和冥界或人間界和天界,兩個(gè)界面之間便存在著縫隙般的次元之壁,那就是次元夾縫,分隔兩個(gè)世界的界線。

游戲亮點(diǎn)

林菲愣了一下,道:“那部投資十幾個(gè)億,講西行記的神話(huà)大作?”“嗯,投資確實(shí)不小,不過(guò)現(xiàn)在有個(gè)問(wèn)題難住我了,”張毅在那邊說(shuō)道,“這部戲開(kāi)拍前我就找了毛毛,讓她出山給我唱首歌,她呢,當(dāng)時(shí)也答應(yīng)了。

不過(guò)最近出了點(diǎn)狀況。她找了幾個(gè)金牌制作人,都沒(méi)能拿出一首滿(mǎn)意的歌,然后就很任性的給我推了。說(shuō)沒(méi)好歌,唱了丟人!你說(shuō)這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當(dāng)年你剛出道那會(huì)兒,就有人說(shuō)你的歌路特別廣,什么風(fēng)格都能駕馭。我呢,是想問(wèn)問(wèn),你有沒(méi)有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風(fēng)抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽(tīng)?zhēng)讉€(gè)老朋友說(shuō)過(guò),你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒(méi)好歌寧可不唱。

游戲玩法

他搬著一個(gè)箱子上樓的時(shí)候,得到了與妹妹說(shuō)話(huà)的機(jī)會(huì)?!坝谱樱盼崴孟窈筒L(fēng)幽鶴……確定了關(guān)系?”三上三郎小心地試探著,生怕刺激到了妹妹。

三上悠子非常坦然,臉上一點(diǎn)愁色都沒(méi)有:“是呀,已經(jīng)見(jiàn)過(guò)她的父母了呢?!薄啊敲茨阋灰峄厝プ。俊比先稍僭囂?。

三上悠子卻納悶道:“為什么?我也沒(méi)輸啊。”“沒(méi)輸?可是……”“我現(xiàn)在是織田老師的入門(mén)弟子!”三上悠子臉帶得意之色。

評(píng)測(cè)

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