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經(jīng)過這兩天的體驗,小編對于傳奇頭盔“獰笑死神”的特效功能——“攻擊時有幾率召喚出恐怖的分身”——大致挖掘出了以下幾點內(nèi)容:
1. 所有攻擊技能都會百分之百觸發(fā)該特效,召喚出的本體分裂成三個骷髏,持續(xù)時間為五秒,其中兩個骷髏會進(jìn)行主動的攻擊性移動。
2. 分身不僅能夠使用你的攻擊類技能(例如僵尸熊、吹小管和揮匕首),還可以釋放部分其他技能:亡者之握、恐懼、靈魂收割(前提是你自身裝備了這些技能時,分身才會施放)。
3. 分身在施放技能時不會直接造成傷害,但某些技能的符文效果可以被觸發(fā)。經(jīng)過測試,目前僅發(fā)現(xiàn)亡者之握和靈魂收割的減速效果能夠生效。
4. 分身被召喚的瞬間,可以立刻解除精英怪對你施加的負(fù)面效果,包括監(jiān)禁、緩行、魅魔血之星的減益效果,以及大菠蘿施加的兩種持續(xù)性傷害。
5. 分身可以吸收一定程度的攻擊,盡管其耐久性并不算強(qiáng)。
小編覺得,當(dāng)攻擊力達(dá)到4到5萬,且攻擊溢出后,換上這款頭盔能夠顯著提升生存能力,尤其是在推熊近戰(zhàn)時優(yōu)勢非常明顯。例如,現(xiàn)在我?guī)缀跄軌驘o傷面對刀爺,因為刀爺?shù)墓艋径悸湓诹宋业姆稚砩砩稀?/p>
這款頭盔實在太酷了!簡直可以稱為神器!
以下是萬娘娘的補(bǔ)充:
這個分身特效與法師的類似,同樣能夠清除身上的所有減益效果。與法師技能不同的是,該特效無法通過主動操作來解除減益。
分身能夠使用的技能包括:魂靈彈幕、蝕魂、召喚蟲群、突尸沖撞、亡者之握和懼靈。
分身最常用的技能是:蝕魂、亡者之握和魂靈彈幕。
與戰(zhàn)斗AI相關(guān)
分身不必選擇玩家當(dāng)前攻擊的目標(biāo)作為攻擊對象,兩個分身常常會攻擊不同的敵人。
分身可以擋住第三幕的魅魔、神補(bǔ)刀的飛矛羊頭怪以及第二幕小蜜蜂的彈道攻擊,并不會因此消失。
分身通常站在玩家背后一個身位,攻擊警戒范圍和召喚的鬼娃(使用單手武器吉德賓,被動技能鬼娃詛咒)的概率相似,比狗略小。
分身不會真正使敵人混亂以成為敵人AI的首選攻擊目標(biāo),敵人仍然會優(yōu)先選擇攻擊玩家本人。
結(jié)論
分身在阻擋四面八方飛來的彈道攻擊和部分?jǐn)橙说臎_撞攻擊方面有一定的實際應(yīng)用價值。
分身使用的技能特點:不會造成任何實際的傷害或?qū)P、MP的恢復(fù),但能夠繼承部分符文特效。
符文特效的繼承機(jī)制
噬魂符文纏結(jié)之魂:提供減速效果。
亡者之握:同樣具有減速效果。
應(yīng)用場景
* 在嘗試吐血推熊統(tǒng)治巫醫(yī)的復(fù)雜打法之前,還有部分玩家選擇使用DOT風(fēng)箏流派。根據(jù)之前的測試結(jié)果,亡者之握的80%減速效果和噬魂符文的30%減速特效能夠被分身完整繼承,并且頻繁觸發(fā)。這些特效非常適合DOT流派的運(yùn)用,特別是亡者之握的80%減速效果,分身會高頻使用,有時甚至能將減速范圍擴(kuò)展到兩片亡者之握的區(qū)域。
* 分身在分裂時會移除定身和眩暈效果,或者可能出現(xiàn)短暫的無敵狀態(tài)。
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