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首先,對于那些游戲體驗時間不足5小時的玩家,請不要輕易評價這款游戲很糟糕。我玩了兩周后仍然覺得這個游戲極具深度。作為曾經(jīng)玩過上古系列、NWN系列、FALLOUT系列、光暈系列等大型主流單機游戲的玩家,我不得不承認這款游戲制作得非常出色。雖然不必冠以“神作”或“創(chuàng)世”等稱號,但游戲開發(fā)團隊絕對傾注了大量心血。游戲具有極高的自由度,玩法完全由玩家自行決定,它采用了無冬系列中的品性陣營:善良、邪惡、守序等。玩家可以通過不同的對話選擇和任務(wù)完成方式來塑造角色的性格方向,游戲中期還可以選擇陣營。戰(zhàn)斗自由度也很高,可以挑戰(zhàn)任何人。擊敗對手后,你還可以選擇補刀清除。比如說,成為一個惡魔角色,屠殺所有非關(guān)鍵NPC,血洗小島,這種感覺是不是很刺激?
其次,盡管它的戰(zhàn)斗和動作繼承了哥特的傳統(tǒng)風(fēng)格,你依然可以將其玩成ARPG,地城探險時是否讓你想起NWN和D&D的感覺?
戰(zhàn)斗搭配:
建議使用魔法與斧頭或手杖搭配,記住在任何游戲中,魔法幾乎都是萬能的。我學(xué)習(xí)了很多戰(zhàn)斗技能,但感覺劍盾流并沒有太大優(yōu)勢。在未提升劍技能到高級之前,單手持雙手劍的前期傷害較低,但生存能力不錯,適合新手玩家。魔法方面推薦優(yōu)先提升冰凍技能,滿級的冰凍效果可以凍結(jié)敵人,然后任你砍殺。遠程武器體驗過后,如果效果不顯著,就不必浪費點數(shù)了,因為大部分地城需要近戰(zhàn)。之前看到有玩家發(fā)帖說這個游戲無法HIT&RUN,我特別測試過,繞地形在野外是可行的。極限視野內(nèi)引怪,然后后撤,即使引到多個怪物,只要不攻擊視野外的,它們會自行返回。不過,你為了殺一個野怪或越級練怪而滿山頭跑來跑去,是否覺得有些浪費時間?效率太低了。
戰(zhàn)斗:
要注意走位和觀察敵人的技能,人形怪通常會招架和反擊,要抓住攻擊的破綻。野獸沒有招架能力,但會從側(cè)面攻擊、連擊和破防,總之不要站著不動對砍。運用好反擊和滑動,你可以越級擊敗許多怪物。善用召喚技能,比如上古骷髏召喚術(shù)非常好用,讓它頂住怪物,你繞到后面幾秒就能解決。游戲中后期基本是單挑:要么是一群怪挑你一個,要么是你一個挑戰(zhàn)一群怪。有經(jīng)驗的玩家通常會選擇在優(yōu)勢地形戰(zhàn)斗,我個人喜歡把怪物引到狹小地帶,然后后滑步加蓄力一擊,重復(fù)這個過程??傊_保敵人都在你前方而不是包圍你,否則就麻煩了。
生活技能:
前期推薦學(xué)習(xí)解剖、鍛造、偷竊和開鎖。金錢非常重要。進入房屋進行搶劫時,可以選擇從屋頂進入,或者直接干掉NPC再搶東西并用笑話術(shù)掩飾。后期你可以學(xué)滿所有技能,只要你喜歡跑地圖、接受任務(wù)、殺怪練級。
裝備:
有玩家已經(jīng)發(fā)帖討論過這個問題,這里給新手一些建議。鍛造可以很好地保證你的武器傷害等級,即使在前中期沒有獲得特殊武器,鍛造也能完全彌補。至于護甲,跟隨劇情進行即可。頭盔和盾牌可以在海港鐵匠那里購買。PS:一些武器和盾牌可以通過殺死NPC或偷竊獲得,這取決于你的戰(zhàn)斗操作能力。NPC倒地后不會立刻死亡,不過你可以先把東西搶完然后再補一刀就能解決。O(∩_∩)O哈哈~ 注意,砍上一刀不掉血的NPC不要殺,因為他們可能有任務(wù)或劇情需要,你可以跑遠點,他們就不會追你了。在RISEN里,怪物不會追你到全地圖,最多只追到一個小區(qū)域。
探索:
在煉金術(shù)的中后期階段,需要學(xué)習(xí)各種技能,多次在地圖上的不同區(qū)域進行采藥、挖礦、挖寶和打獵的任務(wù)。角色具備一定的攀爬能力,可以多進行攀爬和跳躍。當(dāng)看到地面上有灰白色質(zhì)地的圓形區(qū)域時,可以嘗試挖寶。在地圖上,草藥、礦物和怪物基本上不會刷新。尖頂蘑菇、流浪蘚、英雄花和食人花千萬不要使用,留著可以制作永久增加5屬性的藥水。請攜帶足夠的火炬或照明術(shù),因為在地城或者野外的夜晚,沒有它們你將無法看清任何東西。要準備好一定數(shù)量的漂浮術(shù)和隔空取物技能,還有開鎖工具。
交易:
NPC沒有四舍五入的概念。是的,小數(shù)點后的部分不要期待。前期會很艱難,但不要出售草藥和礦石,其他的可以清空。多完成任務(wù)就能獲得金錢。
此外,喜歡無腦刷怪的玩家不要嘗試這個游戲,它會消耗你的耐心和腦細胞:) 如果不好好對待戰(zhàn)斗,即使是一只海鳥也能讓你哭泣。(在這款游戲中,無論如何打怪都不可能一路輕松通過╮(╯▽╰)╭)
最后,感謝鳥姐和{網(wǎng)站名稱}的各位版主以及漢化組等工作團隊,真的非常感謝你們的辛勤付出,讓我們能夠同步體驗游戲的樂趣!
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