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如果要為格斗游戲選個鼻祖,我肯定會選擇Street Fighter(以下簡稱SF)。
1987年推出的這個游戲起初名氣不大,
直到1991年發(fā)布的第二版才開始廣受歡迎。
還記得當年街頭巷尾的游戲廳幾乎都有SF的身影,
就連外婆開的雜貨店里也意外地放了一臺。
它奠定了格斗游戲的基本規(guī)則,
其玩法被許多類似游戲所模仿。
像↓↘→或→↓↘這樣的絕招按鍵輸入方式一直沿用至今。
其他如SNK或Arc System Works也創(chuàng)造了許多受歡迎的格斗游戲,
如Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters等。
然而,這并未動搖SF在經(jīng)典中的地位。
時隔20多年,如今SF4登場,再次吸引了眾多格斗游戲愛好者的關(guān)注。
這一代的最大特色無疑是3D畫面的呈現(xiàn)與2D的操作手法。
當然,以往的SF EX版也采用了類似的玩法。
但時代變遷,這次游戲的流暢度遠勝從前。
盡管是3D畫面,仍保留了傳統(tǒng)2D畫面的特色。
此外,還融入了水墨畫風格,可以說是相當完美的融合。
這樣的描述可能有些抽象,不過如果你見過游戲畫面,應(yīng)該能明白上述文字的含義。
與過去使用像素動畫制作的格斗游戲相比,
僅僅是以不同角度放大招式的Zoom in效果就顯得更加震撼。
至少在視覺效果方面,小任幾乎給這款游戲打了最高分。
SF2在臺灣曾風靡一時,但SF3卻沒有達到同樣的知名度。
不僅少見,玩家似乎也都是核心玩家,可以說在SF3發(fā)行期間,
臺灣的街機廳主要推廣的是SNK公司的《拳皇》。
拋開臺灣本地的特殊情況,僅從游戲本身來看,
我認為SF3缺少許多受歡迎的角色是一個相當大的失誤。
從SF2以來熟悉的角色,到SF3幾乎都消失了,
看起來就像是一款完全不同名字的格斗游戲,
另外,新加入的防御系統(tǒng)在使用上有一定的難度,但如果不學習如何防御,
玩這款游戲時會失去很多樂趣,對戰(zhàn)中的劣勢就更不用提了。
幸運的是,大家熟悉的角色在SF4中回歸了。
家用版還加入了更多來自ZERO版的角色,使得角色陣容非常豐富。
我認為這對一些老玩家具有相當大的吸引力。
至于故事情節(jié)方面……應(yīng)該沒有人會對格斗游戲的劇情抱有期待吧。
這次制作公司在每個角色開打前加入了動畫來解釋劇情。
但說實話,劇情的存在感很弱,看看就好,還是把注意力放在游戲本身比較好。
除了大家喜愛的老角色,這次還增加了四個新角色。
不過上線后發(fā)現(xiàn),大家還是偏好使用老角色。
但還是遇到了用Abel把我打到毫無還手之力的玩家>"<
招式的輸入判定也相當寬松,在經(jīng)歷了VF5的嚴格操作后,顯得更為友好。
再次體驗SF4簡直如同置身天堂,我用手柄也玩得非常開心。
甚至連過去在實戰(zhàn)中難以施展的瞬獄殺,這次居然多次用來結(jié)束或逆轉(zhuǎn)局勢。
家用版本也增加了線上對戰(zhàn)功能,尤其選擇大型電玩模式進行游戲時。
游戲中會遇到來自世界各地玩家的挑戰(zhàn),感覺就像在游戲廳里投幣一樣。
連線的流暢度也還令人滿意,畢竟這仍然受到玩家網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的制約。
基本上國內(nèi)玩家之間的連接還算順利,但遇到一些大陸或香港的玩家時。
連線狀況就比較糟糕了,畫面的停頓相當明顯。
此外,游戲僅提供一對一的線上對戰(zhàn)。
無法像DOA那樣讓多名玩家在同一房間內(nèi)輪流對戰(zhàn)或觀看。
這有點可惜,沒有多人一起聊天和嬉鬧,樂趣似乎減少了很多。
我想這可能也是為了網(wǎng)速而做出的無奈妥協(xié)。
總的來說,SF4算是次世代中值得購買的格斗游戲之一。
除了重溫過去的時光之外,它還能帶來更多樂趣(當然,還是要多與人對戰(zhàn))。
適合老玩家重返游戲,也適合新玩家來嘗試。
小任喜歡格斗游戲的原因之一是游戲時長較短。
能在短短的三局兩勝中獲得最大的刺激和樂趣。
如今許多游戲需要長時間來消化,迷宮復(fù)雜,元素繁多……
對于上班族來說,玩游戲似乎成了另一種負擔。
有時買回來通關(guān)一次后就沒精力再玩第二遍。
更不用說那些玩到一半就放棄并出售的游戲了。
如果把這些游戲的時間加起來,可能都沒有我在DC上玩CVS2的時間多。
在次世代主機上終于等到了這樣一款優(yōu)秀的平面格斗游戲。
SNK和Arc System Works需要更加努力哦。
看看即將發(fā)布的KOF XII或是已經(jīng)推出一段時間的BLAZBLUE。
似乎仍然難以撼動王者的經(jīng)典地位啊~~
{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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