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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:33:26

游戲新手必備指南,《實(shí)況足球8》ML聯(lián)賽圖文攻略

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PES4ML聯(lián)賽攻略指南

論壇中有很多朋友對(duì)PES4中ML的變化還不太了解,常常找不到一些功能,因此特別準(zhǔn)備了一篇簡(jiǎn)易的文字攻略供大家參考。

讓我們開啟ML聯(lián)賽吧。

第一章:賽前準(zhǔn)備

NEWGAME——接下來會(huì)進(jìn)行聯(lián)賽的初始設(shè)置。最主要的變化在于可以調(diào)整ML初始資金,即第一項(xiàng)ML starting points。如果商店已經(jīng)全部解鎖,這里可以選擇最高5萬的啟動(dòng)資金。match time用于設(shè)置比賽時(shí)間,game level用來選擇比賽難度(與游戲中的轉(zhuǎn)會(huì)難度成正比關(guān)系),group name用于選擇用1-4或A-D表示分組。auto save是比賽結(jié)束自動(dòng)存檔選項(xiàng)(常忘記退出時(shí)存檔的玩家可以選擇,也可以在一定程度上防止使用save/load策略)。Strip selection用于選擇是否可以在比賽前更改雙方的球員球衣,默認(rèn)為YES。接下來的BALL type是選擇比賽用球,ball effect選擇是否在回放畫面中顯示球的軌跡。

設(shè)置完成后點(diǎn)擊OK,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng)。第一項(xiàng)Master league default player是傳統(tǒng)的ML模式,即卡斯特羅那幫球員。第二項(xiàng)match mode players是使用你所選擇球隊(duì)的現(xiàn)實(shí)陣容進(jìn)行比賽。第三項(xiàng)creat original team是完全自定義一個(gè)球隊(duì)來參加比賽。前兩項(xiàng)選擇后即可進(jìn)行ML比賽,這里詳細(xì)介紹第三個(gè)DIY選項(xiàng)。點(diǎn)擊進(jìn)入后會(huì)出現(xiàn)DIY菜單,有六項(xiàng)可編輯的內(nèi)容:team name是球隊(duì)名字,strip是隊(duì)服編輯,flag是隊(duì)旗編輯,emblem是隊(duì)徽編輯,supporter colour是球迷衣服顏色,stadium是體育場(chǎng)編輯。編輯完成后進(jìn)入聯(lián)賽選擇畫面,有四個(gè)賽區(qū)可供選擇。這四個(gè)賽區(qū)的球隊(duì)是電腦隨機(jī)抽取的,每次進(jìn)入都會(huì)不同,因此不與現(xiàn)實(shí)中五大聯(lián)賽的分區(qū)相似。大家可以根據(jù)喜好自行選擇。選擇后,前兩個(gè)模式會(huì)自動(dòng)進(jìn)入賽季,而第三種DIY模式還需要進(jìn)行進(jìn)一步的自定義。list中的球員是ML傳統(tǒng)的初始球員,你最多可以去掉三個(gè)球員(選擇球員后點(diǎn)擊delete from list即可刪除),用這三個(gè)球員換來的工資去獲取你需要的球員。點(diǎn)擊第二項(xiàng)search即可在搜索模式中選擇你想要的球員。選好后點(diǎn)擊next,進(jìn)入modify player number,編輯球員號(hào)碼的選項(xiàng)。編輯完成后,按下三角鍵退出即可正式開始ML聯(lián)賽。

第二章:ML詳細(xì)參數(shù)

開始菜單中有六個(gè)說明選項(xiàng),點(diǎn)擊每條信息后,信息后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)號(hào)(有些人誤以為這是選擇初始的選項(xiàng),實(shí)際上對(duì)號(hào)只是提示此信息已閱讀)。第一項(xiàng)about game data是告訴你如何存檔,即在菜單模式下按方塊鍵即可。第二項(xiàng)game over condition是關(guān)于ML游戲結(jié)束的說明,第一種是球員工資結(jié)算(第44周)時(shí)資金為負(fù),第二種是賽季結(jié)束時(shí)只有16名球員。condition for promotion/relegation是關(guān)于升降級(jí)的說明,D2的前兩名升級(jí),這次不需要附加賽了,D1的后兩名降級(jí)。WEFA rankings是關(guān)于俱樂部排名的說明,這里需要指出俱樂部成績(jī)會(huì)用8年的平均值來計(jì)算。因此,即使一個(gè)賽季獲得三冠王也不會(huì)因此排名第一,主要依靠積累。第五項(xiàng)conditions for WEFA championships entry是關(guān)于冠軍杯的說明,D1聯(lián)賽第三到第六名參加資格賽,聯(lián)賽第一和第二直接參加第一輪小組賽。第六項(xiàng)conditions for master cup entry是關(guān)于聯(lián)盟杯的,條件是聯(lián)賽杯賽冠軍(如果同時(shí)有參加冠軍杯賽資格優(yōu)先參加冠軍杯),冠軍杯賽資格賽第三名,冠軍杯賽第一輪小組賽3、4名。

接下來介紹ML的界面菜單功能。首先最明顯的是右上角的funds(俱樂部總資金)和team salary(球隊(duì)工資開銷)之間的對(duì)比。前面還有一個(gè)警示燈,當(dāng)警示燈為紅色且不斷閃爍時(shí),說明資金不足以支付球員工資;為藍(lán)色時(shí)則表示球隊(duì)運(yùn)轉(zhuǎn)正常。

下面介紹橫向排列的九個(gè)圖標(biāo)的功能。

search:在negotiation中,search是用于尋找球員的首要選項(xiàng)。

在quick search中,通常會(huì)展示那些比較容易達(dá)成談判的球員。

talent search根據(jù)球員的特定能力進(jìn)行分類搜索。以下是其中選項(xiàng)的詳細(xì)說明:postplayer指的是強(qiáng)力中鋒,擅長(zhǎng)頭球,身體素質(zhì)和平衡性較佳的球員。dribbler是盤球大師,具有高超dribble能力的球員。ace striker是天才球員,一流的攻擊選手,攻擊數(shù)值高的球員。winger是邊路突破手,敏捷和速度出眾的球員。play maker是中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī),天賦出眾的中場(chǎng)組織者,傳球精準(zhǔn)的球員。shadow striker是影子殺手,擅長(zhǎng)后插上得分的選手。defensive midfielder是中后場(chǎng)球員,能在第一時(shí)間扼殺對(duì)手進(jìn)攻,通常為后腰球員。stopper是一對(duì)一防守專家,可以合理地貼身防守。defence leader是后場(chǎng)的靈魂,負(fù)責(zé)防守組織。offensive sideback是邊后場(chǎng)的助攻者,一般為邊后衛(wèi)或邊路進(jìn)攻型中場(chǎng)。dogfighter是一對(duì)一好手,擅長(zhǎng)卡位頭球防守。stronghold guardian是門將,具備極佳的意識(shí)和精準(zhǔn)的判斷。speed demon是急速惡魔,擅長(zhǎng)利用豹一般的速度突破敵人的防線。free kicker是任意球高手。

在advanced search中,您可以根據(jù)自定義條件搜索球員,包括player name(球員名字)、nationality(國(guó)籍)、position(位置)、height(身高)、age(年齡)、dominant foot(利足)、ability(能力)、special ability(特殊能力)、salary(年薪)、remaining contract years(剩余合同時(shí)間)。

select by team功能是根據(jù)球隊(duì)進(jìn)行查詢。在這里需要說明的是球隊(duì)列表的最后三個(gè)選項(xiàng):unbelonging是沒有合同的球員列表,other通常是其他球隊(duì)掛牌球員列表,edit player是編輯球員列表。

show all players顯示所有球員,您可以通過在列表中點(diǎn)擊方塊鍵來選擇搜索方式,具體分類方法與advanced search中的相同。

上述部分介紹了球員的搜索方式,接下來是球員轉(zhuǎn)會(huì)的具體操作。點(diǎn)擊您想要購(gòu)買的球員,第一項(xiàng)apply for transfer negotiations是接受轉(zhuǎn)會(huì)條件,點(diǎn)擊后可以在右下角調(diào)整具體的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用和合同期限。第二項(xiàng)apply for loan transfer negotiations是接受租借轉(zhuǎn)會(huì)條件,無需支付高昂的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)。第三項(xiàng)open trade negotiations是進(jìn)行交換轉(zhuǎn)會(huì),下面的compare和add to list是將該球員添加到比較列表中,方便進(jìn)行球員比較選擇。選擇好轉(zhuǎn)會(huì)方式之后,下一周會(huì)通知您談判是否成功,成功用success表示,失敗則是breakdown。在unbelonging球隊(duì)中選擇球員時(shí)會(huì)有negotiate contract選項(xiàng),這是簽訂合同的選項(xiàng),不需要支付轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),只需協(xié)商好工資和轉(zhuǎn)會(huì)時(shí)間即可。

然后我們返回上級(jí)菜單,繼續(xù)介紹。list是在玩家點(diǎn)擊compare或add to list后顯示的球員總體列表,主要用于方便球員的比較。my team有一個(gè)重要功能,即為自己的隊(duì)員掛牌出售。點(diǎn)擊一個(gè)球員后,release是解約,enter team player for possible transfer是將球員掛牌的操作,掛牌的球員前面會(huì)顯示一個(gè)方塊圖標(biāo)。如果要取消掛牌,可以再次點(diǎn)擊以取消。在此需要注意的是,若想用本隊(duì)球員進(jìn)行交換,他必須不在掛牌狀態(tài)。expected earnings是球隊(duì)資金運(yùn)轉(zhuǎn)狀況查詢,market data是轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)交易情況查詢。至此,球員轉(zhuǎn)會(huì)事宜介紹完畢。

關(guān)于球員的退役和轉(zhuǎn)生問題。球員到達(dá)一定年齡后會(huì)退役,退役年齡因人而異。賽季末退役的球員系統(tǒng)會(huì)提前提示玩家。退役的球員會(huì)在下個(gè)賽季末的間歇期以轉(zhuǎn)生的形式出現(xiàn)在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),玩家需留意收購(gòu)。

下面繼續(xù)介紹剩余的菜單選項(xiàng)。

附錄:如果您想體驗(yàn)?zāi)M真實(shí)的五大聯(lián)賽模式,可以在主菜單中選擇LEAGUE選項(xiàng)。包括:

英格蘭聯(lián)賽 - 英超

法國(guó)聯(lián)賽 - 法甲

德國(guó)聯(lián)賽 - 德甲

意大利聯(lián)賽 - 意甲

荷蘭聯(lián)賽 - 荷甲

西班牙聯(lián)賽 - 西甲

國(guó)際聯(lián)賽(可自定義的DIY模式)

第三章:結(jié)束語

估計(jì)WECN的中文版也即將推出,迫不及待想看中文版本的朋友可以先參考我這份翻譯資料,ML中的重要功能我用藍(lán)色標(biāo)出,希望能幫助那些對(duì)PES4的ML功能感到困惑的朋友。真心感謝大家讀到這里,文章確實(shí)很長(zhǎng),閱讀起來很費(fèi)眼,謝謝大家的支持。

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游戲特色

此刻,卡蘭妮絲也察覺到了異樣,猛的轉(zhuǎn)頭看向空間裂痕,第一眼便發(fā)現(xiàn)了李爾。目光頓時(shí)一亮。身形一閃,直接憑空出現(xiàn)在了裂痕前方。

“大人.”語氣帶著難掩的激動(dòng)和歡喜雀躍。李爾輕笑點(diǎn)頭。“卡蘭妮絲,好久不見,最近可好?!薄按笕?,一切都好.無面者隱修會(huì)已經(jīng)被我徹底掌控在了手中,沒有辜負(fù)您的委托?!?/p>

“不過獸人持續(xù)的攻城,讓城內(nèi)所有人不得不參與防守,無面者隱修會(huì)損失不小?!闭劦秸?,李爾目光也變得肅穆了下來。

“這場(chǎng)戰(zhàn)事為何持續(xù)了如此之久?獸人動(dòng)向如何?”卡蘭妮絲語氣低沉。“獸人得到了獸人之神的旨意,幾乎傾盡了全部力量對(duì)北境行省進(jìn)攻而北境行省已皆盡淪陷?!?/p>

“只剩下了洛蘭城還在抵抗?!薄安⑶移渌较虻墨F人大軍也已集結(jié),開始侵入緊挨著北境行省的山丘行省,就在昨天,情報(bào)傳來有數(shù)座大城已被攻陷。”

“根據(jù)菲蕾娜女士預(yù)測(cè),山丘行省也將會(huì)被獸人占領(lǐng)?!崩顮柮碱^緊皺。獸人之神的意思?這其中果然不是那么簡(jiǎn)單.“獅鷲帝國(guó)沒有派兵增援?”

“獅鷲帝國(guó)→東面的冰霜之國(guó)動(dòng)用了上千萬的冰雪戰(zhàn)士對(duì)東境行省發(fā)起了攻擊。”“那邊的戰(zhàn)事比北境更加危險(xiǎn),東境行省后面,就是王都!”

“獅鷲帝國(guó)不得不派遣重兵駐守”背腹受敵,獅鷲帝國(guó)也只能進(jìn)行戰(zhàn)略收縮。局勢(shì)糜爛,并非是其故意為之李爾眉頭微挑。

局勢(shì)嚴(yán)重到這種程度了嗎?冰霜之國(guó)他想到之前掌控權(quán)柄時(shí)看到的三個(gè)權(quán)柄碎片所在的區(qū)域。吸血鬼城堡,獸人領(lǐng)地,最后便是被冰雪覆蓋之地。

雖然現(xiàn)在他已經(jīng)走出了自己的路,但流落在外的神格也不可能放棄。沉吟片刻后,緩聲道?!暗叵率澜绶庥≈活^遠(yuǎn)古的不朽邪物神孽?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

就在巨龍即將得逞噴出明耀的閃電噴流的時(shí)候,一顆巨大的腦袋——猙獰而血淋淋的龍頭從天而降,以側(cè)向投擲的方式與巨龍張開的血盆大口相撞,瞬間巨龍的嘴巴朝向被這一下?lián)舸虻猛嵝遍_來。

雷電洪流無奈的被帶著跑偏,未能命中正確目標(biāo),而是朝著無人的角落放射出一道明亮的光柱,將一大片綠化帶連著瀝青公路轟炸成焦黑可怖的淵口。

“你做得好,做得好啊梅柳齊娜!”衛(wèi)宮當(dāng)即判斷出這是梅柳齊娜獵殺完了另一頭龍,趕來增援的時(shí)候扔下來的,力道大而且精準(zhǔn),瞬間打歪了這家伙張開的巨口。

他抓住時(shí)機(jī),在巨龍腦袋歪斜露出鱗片覆蓋的脖頸的時(shí)候,猛地拔出斷龍臺(tái)高舉,以纏繞著蒼炎的劍鋒狠狠地劈了下去。

游戲玩法

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個(gè)就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對(duì)成因的分析,與發(fā)射時(shí)間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個(gè)時(shí)候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會(huì)唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個(gè)問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個(gè)問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

評(píng)測(cè)

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