国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:03:35

深入揭秘,《無雙大蛇Z》張三爺詳細分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

盡管關于這一主題的心得已經(jīng)有大量的文章,但小編發(fā)現(xiàn)這些心得通常缺乏細節(jié),只是籠統(tǒng)地介紹了一下。因此,這篇心得旨在補充那些常被忽略的細節(jié),主要面向新手,并穿插一些關于游戲基本原理的知識,高手可以忽略。

先用一些廢話作為開篇的鋪墊。

先談談影響攻擊范圍和C技范圍的因素。在我看來,這至少包括四個基本因素:一是武器的長度和握持的位置;二是揮動武器的角度;三是攻擊判定的時間區(qū)間(幀數(shù));四是武器揮動的速度。前三個因素比較容易通過觀察判斷,而在游戲大蛇Z中,第三項的判定區(qū)間肉眼難以察覺(在354可以)。這是因為在大蛇Z中,武器的光影從揮動開始就出現(xiàn),而不像354那樣是從判定開始出現(xiàn)的,因此大多數(shù)角色的實際攻擊范圍比光影要小,尤其是角色張三爺。

判定區(qū)間(幀數(shù)長短)的意義何在?每個攻擊動作在ATK中都有基本的判定位、判定始值和判定終值設定。例如,若判定位是3(武器前端[1]+武器后端[2]),判定始值和終值就決定了武器在軌跡上開始能實際打到人的時間。例如,呂布的第一方判定始值和終值分別為14和28。如果將始值和終值設為20和21,即使軌跡很大,實際攻擊范圍也僅限于前方不到40度的范圍(若超過原設定的收招時間則無法打到人,后面會提到收招時間)。大多數(shù)非結束式攻擊動作還有一個收招時間設定,這個時間不是動作實際長度,而是指在動作開始后經(jīng)過多長時間可以過渡到下一個動作。若連續(xù)出招(假設存在下一式),收招時間等于動作實際長度;若不連續(xù)出招(或動作無收招時間的結束式),動作實際的收招硬值與收招時間無關。以關羽的第四方為例,收招時間是24,判定區(qū)間是13-25,如果只揮到第四方,實際攻擊范圍是逆時針從5點到將近6點的320度,但若揮出第五方,由于收招時間是24,第25幀的判定會被截掉,導致實際攻擊范圍縮小到5點到8-7點的290度(該幀動作也會被截掉)。

總體而言,中等速度的武器揮動大約需要14幀才能完成360度的攻擊。例如,關羽的C4時長為13幀,不轉身時正好能覆蓋360度(但因角度問題無法擊中某些方向的人);趙云的C4僅為11幀,揮動速度稍慢于關羽C4,實際范圍約為280度,使用方向鍵轉身后能覆蓋完整360度。通過查看每招的幀數(shù)可以大致估算出其攻擊范圍。

現(xiàn)在討論一下效果技的范圍。van大的修改器提供了幾個關于效果技范圍的參數(shù):初始范圍、前進速度、擴散速度、判定時長、初始高度、增高速度等。效果技可大致分為三類:一是只有初始范圍和初始高度,沒有擴散的;二是帶有擴散速度的360度技(如C3C6光圈、C6震地等);三是帶有前進速度的直線技(如移動突風、連環(huán)震起等)。三國角色較少使用增高速度這個參數(shù)。如何依據(jù)數(shù)據(jù)判定范圍呢?其實很簡單,例如關羽的C5突風,初始范圍為100,沒有擴散,這個效果技的實際范圍就是以判定中心為圓心,半徑100cm的一個圓。換個直觀的說法,突風的范圍就是直徑為關羽身高的一個圓。這么一想,就能直觀感受到突風的范圍實際很小,假設一個小兵的橫向寬是100cm,縱向寬是50cm這樣,關羽的突風頂多能擊中前方2-3排,每排2-3個人。上述計算在354中絕對準確,但在大蛇Z中,由于多數(shù)效果技的判定位會帶一幀打擊判定,因此多數(shù)效果技都會有一些虛范圍。例如關羽C5的效果技判定位是1024(身體),突風經(jīng)過自動修正會在身體正前方釋放,身體周圍范圍內的人都會被身體的判定擊中,因此在實戰(zhàn)中帶有雷、分身效果后,關羽C5的虛范圍很大,常常能擊中身體正前方180度的1-2排敵人。為什么說帶分身?這是我的猜測,我認為在大蛇Z中,分身的判定時間可能與本體不同,例如關羽C5本體的一幀打擊判定是第40幀,但分身可能在0-40幀之間就有判定。之所以這樣猜測,是因為有些角色的C5虛范圍大得驚人,推薦測試祝融的C5,武器帶炎雷陽斬旋分神極,此時祝融C5的虛范圍可以打到身后的一大群敵人(包括某些角度上離身體較遠的敵人),遠遠超過某些同類C5(可以對比關平的)。同時可以注意到的是,祝融的C5動作軌跡是從身后開始幾乎豎著揮360度到身前,而她的C5虛范圍也基本等同于動作軌跡,我認為這不是單幀本體打擊判定可以解釋的。歡迎高手指正。

對于擴散技,也很容易理解。比如三國的光圈初始范圍為30,擴散速度為30,判定時間為9幀(0-8),那么半徑就是30+30×9=300。實際范圍就是以身體中軸為圓心,半徑為300cm的一個圓。直觀地理解,就像關羽握住偃月刀尾部水平掃一圈那么大(基本等同于趙云的C4,略大于關羽的C4)。在大蛇Z中,光圈的范圍遠小于354,354中C3C6光圈的半徑為480......直線技的道理相同,比如移動突風(數(shù)據(jù)為100初始、50移動速度、0-15幀的判定時間),突風的圓形判定范圍與一般突風相同(半徑為100的圓),50的移動速度意味著每幀向前移動50cm,持續(xù)16幀。移動突風設計上有個問題,即實際光影存在時間約為40幀,但只有16幀有判定,因此使用凌統(tǒng)時會發(fā)現(xiàn)他的突風判定比光影短很多,相反的例子是魏延、太史慈等人的綠色貫穿,由于光影存在時間比判定時間短,光影消失后仍能擊中敵人。這兩個例子都重復了一個基本原則,即實際范圍與肉眼看到的光影完全無關。

回到張三爺,張三爺?shù)?級武器長度為281cm,在長柄兵器中相對較短(基本上長柄武器的擁有者都比他的武器長...,三爺頂多可以欺負徐晃的斧子和月英的晾衣桿子,順便提一下許褚的馬桶栓不算長柄武器,而是類似夏侯惇、關平的雙手短柄武器...),其中前端長181cm,后端正好100cm。

普通攻擊:

第一方的動作是從身后大約7點的角度揮到正前方12點,粗略范圍大約有160度。然而,這一方的判定出現(xiàn)得較晚,動作開始后的第16幀才有判定(與趙云的10幀和關羽的12幀相比),持續(xù)到第20幀,共5幀的判定時間。由于時間短,實際判定只有左上區(qū)域約100度,開頭的60度只有光影沒有判定。從角度上看,蛇矛是向斜下方揮動的,所以長度也不理想。這一方的收招全程(上文提到的收招時間)為22幀,判定結束后2幀即可過渡到下一個動作。

第二方的武器攻擊范圍實際上覆蓋了360度……通過右手把手向前揮動180度,矛刃也因此從左側劃過180度。判定時間設定為14至20幀。與354不同的是,在大蛇Z中,這一方的矛柄和矛刃都有攻擊判定(而354中只有柄部分有判定),因此矛刃可以在左偏下約100度的范圍內勾到,柄則能攻擊到對角線方向的右偏上約100度。問題在于,兩種方向上的長度和角度都相當不理想,尤其是角度部分,這一方的柄是向斜上方揮動的,而不是水平的,只有在揮至接近正前方時才稍微水平,因此原本就有限的長度顯得更加不足。如果將這方的判定時間調整為0到20幀,你會發(fā)現(xiàn)左邊的180度可以完全覆蓋(而右邊依然問題多多……),不過在對敵將進行攻擊時通常會出現(xiàn)偽連。

順便解釋一下為什么會出現(xiàn)偽連。大蛇Z的硬直時間是否與354相同尚不明確,我沒有找到相關的研究貼文,因此先假設硬直規(guī)律一樣。在354中,擊中敵人一般至少會導致31幀的硬直,并且對敵方造成的傷害越大,硬直時間就越長。嚴格來說,只要兩次攻擊的間隔超過31幀,就會成為偽連。然而在實戰(zhàn)中,通常樂觀估計為35幀以內就不會偽連,因為只要削減敵方1%的生命值,就能造成35幀的硬直。每方攻擊力為10,即使敵方將領有800的防御力,在一般情況下經(jīng)過攻防修正,我方大多數(shù)角色仍能削減對方8點生命值?;氐綇堬w的第二方,原設的判定區(qū)間是14到20幀,粗略估計在第17到18幀可以攻擊到敵人(正前方),此動作持續(xù)24幀,因此從擊中到下一動作還有6到7幀的時間。第三方的判定區(qū)間是19到26幀,由于從身后開始的斜豎劈,大約在第22到23幀能打到正前方的敵人,(22或23)+(6或7)=28到30<31,這意味著張飛原設的二方到三方絕對不會偽連。如果將第二方的判定區(qū)間改為0到20幀,很可能在第7到8幀就能攻擊到敵人(向后揮的矛刃能刮到敵人,揮矛前會有幾幀的停頓,所以估計為7到8幀),這樣兩次攻擊的間隔會延長到38到40幀,對于某些高防的BOSS可能會出現(xiàn)偽連。此外,如果修改后先用矛刃勾到敵人,矛柄就不能再擊中第二次。一個基本原則是,一個動作只能命中一次(354中雙手各持一把武器[僅限]可以在一個動作內命中兩次,但在大蛇Z中不行;以上規(guī)律僅限于無分身的普通狀態(tài)下的攻擊技,具有打擊效果并存技可以多次命中),例如呂布的C1-1和孫權的C4看起來像是兩次攻擊,實際上是一個判定超長的動作,因此也只能命中一次。

全新動態(tài)解讀,《我的休閑時光》寵物狗狗上線時間 全新版本前瞻,《金鏟鏟之戰(zhàn)》4.23c更新詳解 新手必看,《問劍長生》新手避坑攻略 游戲冒險指南,《魔獸世界》護理包任務攻略 深度解讀,《植物大戰(zhàn)僵尸2》紫色手套屬性作用攻略 游戲世界探索,《魔獸世界》不是朋友任務攻略 新活動搶先解讀,《無期迷途》7分甜聯(lián)名活動介紹 趣味更新解讀,《我的休閑時光》狗狗出游玩法介紹 深度解析,《DNF起源》60級史詩巨劍炙炎梵天劍圖鑒 深入解讀,《問劍長生》焚陽火修派系神通搭配攻略
冷備

冷備

大?。?em>79.8mb更新:2025-02-26 18:03:35

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 冷備
  • 冷備
  • 冷備

游戲特色

俠義無雙略帶得意道:“放心吧隨風老弟,我們這邊完全hold得??!”隨著這句話,蕭杰遠遠的就看到天空中劍氣凝聚成的一把巨大劍氣,對準了下面的巖石巨人。

是俠義無雙開大了!奧義——傲天九重降神鋒!轟!那巨大的劍氣將巖石巨人硬生生貫穿,隨即恢復成人型狀態(tài),血量已然見底。

那五行術士還想捏符跑路,夜落瞬間貼到了身后,一套背刺連招將其斬殺,瞬間又爆出了一地的裝備道具。老大死了,五行術士又掛了,另外三人見了哪里還敢停留,立刻全力逃竄。

但此時還怎么跑得掉,玄鐵衛(wèi)本身就不以輕功見長,且戰(zhàn)且走,卻還是完全無法擺脫安然的追殺。“要幫忙么?”蕭杰此時已經(jīng)趕到,沖著安然問到。

“不用!”安然大吼一聲,戰(zhàn)技——熊抱!一把將玄鐵衛(wèi)抱在懷中,一頓擠壓,猛地甩了出去。然后立刻開始蓄力。

牛魔裂地波——撼大地!那玄鐵衛(wèi)剛從地上爬起來,安然便當頭砸了下去。轟隆隆隆??!沖擊波朝著周圍不斷擴散,而在沖擊中心的玄鐵衛(wèi),也終于被打出了一波碾壓傷害,直接血量見底,裝備爆了滿地。

火遁——流火亂舞!和之前的放風箏不同,這一次劉強的攻勢明顯猛烈了許多。起手就是一個AOE,拳頭大小的火球雨點般襲來。

蕭杰左躲右閃,一不小心還是挨了一發(fā)。-39!傷害卻并不算高,蕭杰畢竟有寒暑不侵的火焰抗性,只是無法完全免疫而已,但這種以量取勝的法術威力顯然也就這樣了。

蕭杰一邊閃避一邊逼近,劉強一看不管用立刻變換了招數(shù)。火遁——爆炎之星!瞬間凝聚出一顆大如栲栳的巨大火球,雙手一推,迎面轟來。

這一發(fā)火球出手的時機拿捏的十分到位,剛好在蕭杰使用了幻影無蹤之后,此時兩人相距不過二三十米,想要閃開不難,但是一旦爆炸,火球的濺射傷害還是夠蕭杰喝一壺的。

游戲亮點

這也是他出現(xiàn)在夏林面前的前提。一種光棍心理。看向窗外的繁華街景,圣麟一聲輕嘆。“軍主,乃皇之道?!薄岸鵀榛收撸纫南堤煜?,又要有雷霆手段。”

“這個位置,很令人糾結的。一方面,我要為我的帝國負責,甚至我還想對閃藍星負責。我想盡快抵達十級,終結燼區(qū)災禍。而另一方面,我為了達成這個目標,必須要殺人,殺很多很多人。”

“你和超越,就是我這條路前的犧牲品?!薄澳隳芾斫馕业囊馑济矗俊毕牧致柫寺柤??!澳?,很簡單的道理嘛。犧牲一部分人,拯救一部分人?!?/p>

無非就是電車難題那點事。唯一的問題只在于,圣麟選錯了對手。他以為他自己足夠強,能夠無視任何人的個人想法,將大勢推動向自己想要的方向。

游戲玩法

“我可不一樣,十年前我就不支持殺白戰(zhàn)!”民眾的爭吵喋喋不休!意見分歧極大!但有一點,他們是一致的!那就是恐懼!他們在恐懼白辰……

藤野心里面暗暗吐槽著。而旁邊,鈴木園子則是直接炸了鍋,揮舞著自己的小拳頭,義憤填膺道:“這到底是什么爛人啊,爛就算了,居然還想要對小孩子動手!”

毛利蘭點頭附和:“沒錯實在是太過分了。”“小蘭,幫我使用空手道干掉他!”毛利蘭:“……”園子,為什么你生氣要讓我上?。筷P門放小蘭?小蘭對于自己好閨蜜異常無奈。

評測

本期復刻指南,《光遇》預言季火先知復刻兌換攻略

探索更多可能,如龍8外傳OKA沖浪者電池包位置攻略

解鎖隱藏玩法,中國式相親“我有罪”成就攻略

探索玩法秘訣,《無盡冬日》王國移民活動玩法介紹

探秘角色奧義,《少年西游記2》地藏王技能介紹

顯示全部

熱門推薦
玩家評論
我要跟貼
取消
最新手游