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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:01:22

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫面細(xì)節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細(xì)節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學(xué)。

Adhesion= 物體動力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細(xì)節(jié)層次。入門雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計算,物理與動作交互的細(xì)節(jié)也會更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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古代四大丑男

古代四大丑男

大?。?em>83mb更新:2025-02-23 00:01:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李淼挑了挑眉。因為此人的聲音,極為年輕,恐怕只有不到三十歲的樣子。二十幾歲的絕頂高手,江湖上已經(jīng)多少年沒有出現(xiàn)了。左黎杉三十大幾才修成絕頂,已經(jīng)是罕有的天驕了。

不過,李淼卻沒有絲毫遲疑,冷冷的說道:“假的。”說罷,手上猛然發(fā)力。咔嚓?!鞍““““ 。?!”那人猛然慘叫出聲,胸口以下瞬間失去了力氣,上身一歪,就要撲倒在地。

卻在半空中停住了。此時他宛若一個布娃娃,上身亂晃,兩只手在空中亂抓,下半身卻像一團破布一般,在地上左右劃拉。臉上已經(jīng)涕淚橫流,口中不住哀嚎。

李淼沒有食言,捏碎了他的第十三節(jié)椎骨后,又掐住了他的第十二節(jié)椎骨,將他舉在半空中?!澳氵€是有三個呼吸的時間,名字?!?/p>

“三?!薄岸??!薄瓣栐綕?!我叫陽越澤!”那人忍痛開口。李淼沒有絲毫手軟,這一下,他的武功已經(jīng)算是廢了。

胸口以下已經(jīng)沒了知覺,只有雙手還能動彈。若是真的按照李淼說的那樣,一節(jié)一節(jié)的順著他的椎骨碎上去,他就會真的變成一個只有頭顱能動的廢人。對他來說,這比死更可怕。

“陽越澤……江湖上,好像沒有你這號人?!薄安贿^這姓,倒是耳熟。”李淼想了想,習(xí)慣性的就想捻手指。只是他現(xiàn)在右手抱著尹敏君,左手掐著陽越澤的椎骨。一時間,右手就習(xí)慣性的動了動。

就聽得尹敏君輕聲驚呼了一下。李淼是環(huán)抱著尹敏君,這個姿勢,他手的位置就有點——不太合適。李淼笑了笑,松開了尹敏君。

唰!尹敏君一個閃身,就出去了一丈多遠(yuǎn)。她再怎么下決心,也是個沒經(jīng)過人事的。葉公好龍,現(xiàn)在卻不敢靠近李淼了。

“尹長老,先去休息吧。我還要問這人點問題?!崩铐祩?cè)頭朝尹敏君笑了笑。“有什么事情,明晚再說?!币艟粫r間面色通紅,也不回話,低著頭,腳下運使衡山派鎮(zhèn)派輕功“猿公筋斗云”,嗖的一聲竄進了自己的房間,哐的一聲關(guān)上了房門。

游戲亮點

龍行天下果斷選擇砸錢,99萬文錢,不過990兩銀子而已,這可比一件橙武或者一座神廟便宜多了。至于血祭人命——這個不考慮。

洪福齊天點擊背包里的貨幣,選擇丟棄,選擇銅錢。瞬間小山般的一大坨銅錢被丟到了地上。那開陽星君點了點頭,小山一樣的銅錢瞬間便消失不見了。

【系統(tǒng)提示:祭品已獻,天神降臨!】下一秒周圍三個虛影瞬間消失,唯有開陽星君的虛影,猛然撞入洪福齊天體內(nèi)。

一個頭頂旭日的狗頭虛影,在洪福齊天身上猛然浮現(xiàn),就看他兩眼睜開,耀眼的金色光芒從眼中浮現(xiàn)。整個人周圍都蕩漾起了旭日靈光,周圍方圓百步之內(nèi)風(fēng)雪瞬間消散。

游戲玩法

但是女人不多的話,也沒她宋凝媛什么事了。想著這些,她往徐申學(xué)身邊靠過去,然后把頭靠在徐申學(xué)的肩膀上。

徐申學(xué)側(cè)頭看了她一眼,然后伸出手?jǐn)堊∷?,這個女人在懷孕后,最近一個月情緒有些反復(fù),經(jīng)常莫名其妙的傷感,所以最近一個多月來,徐申學(xué)也經(jīng)常來宋秘書這邊陪她。

盡管身邊的女人多一些,但是他還是希望她們能夠生活的開心一些,能做的陪伴盡量也會去做。只是工作忙,平日里也不可能抽出太多時間去陪她們。

評測

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