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按照國際慣例,先放上一張屬性圖。
接著聊聊基本打法,主要還是風(fēng)箏慢慢耗死敵人。因?yàn)榭吹侥澄换烟岬阶约?wDPS,卻用熊推rush不掉,所以我就放棄了熊推的思路。
關(guān)于build的解析:死亡之握是核心技能,靈行(治愈之旅)可以顯著提升容錯(cuò)率。至于我通關(guān)時(shí)使用的那個(gè)build...
妖術(shù)負(fù)責(zé)控制,回血維持狀態(tài),同時(shí)控住小怪。
群體混亂技能主要用來對(duì)付小怪并打輸出。
魂靈彈幕也同樣是用來處理小怪的。其實(shí)推幾次熊之后,小怪可能也差不多清掉了。不過我在這里嘗試卡4CD,有些困難,畢竟操作沒那么騷氣啊。
被動(dòng)方面:春哥和減傷技能就不用多作解釋了。至于魂靈調(diào)和,主要是因?yàn)闆]有4CD的回藍(lán)手段,所以只能用它來權(quán)宜應(yīng)對(duì)。
關(guān)于BOSS的打法:全程以風(fēng)箏為主。死亡之握的減速效果CD一好就立刻用。我是沿著順時(shí)針方向繞的,不過不要離BOSS太遠(yuǎn),以免毒液擴(kuò)散。路線圖也畫了一個(gè)(雖然比較簡陋,大家別嫌棄)。有幾點(diǎn)需要注意,比如正北方的那個(gè)紅點(diǎn),如果靈行CD還沒轉(zhuǎn)好,就盡量避免冒險(xiǎn)卡進(jìn)去。我試過被幾個(gè)小怪圍住,結(jié)果觸發(fā)了春哥技能,最后才勉強(qiáng)逃出來。
一般情況下,繞到黃色標(biāo)記點(diǎn)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)下方的毒霧還沒散,就可以稍微繞到中間區(qū)域。若中間區(qū)域也被毒霧覆蓋了,就用靈行跑出去。如果靈行出來后發(fā)現(xiàn)毒霧依然沒消散,那就需要反思一下之前風(fēng)箏的節(jié)奏是不是繞得太快了。
小怪出現(xiàn)時(shí),可以用混亂+彈幕進(jìn)行處理。其實(shí)被小怪打到一次,我大概也就掉1/3的血量,還能扛得住。
總體來說,各種繞來繞去的打法還是比較輕松的,盡管按鍵操作有些讓人手累,比起玩大菠蘿要更消耗體力。用之前打過大菠蘿的裝備來對(duì)付岡母,可能顯得不太公平。不過,小編也希望這能為那些卡關(guān)的朋友提供一些思路參考。