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最近,許多玩家對口袋覺醒中的噩夢神表現(xiàn)出濃厚的興趣,因此今天小編將為大家詳細解析一下噩夢神的初步測評。盡管他的技能在玩家中引起了不小的爭議,但總體而言,噩夢神的培養(yǎng)屬性還是相對較高。請繼續(xù)閱讀下文了解更多。
《口袋覺醒》噩夢神詳細測評:
一、基礎(chǔ)評估
1、介紹:噩夢神是首個S+級別的控制精靈,能夠通過睡殺來限制對手的出手機會,并且可以偷取對手的屬性。在競技場和冒險之路上,高星級的噩夢神表現(xiàn)非常出色。不過,它需要一定的資源投入才能培養(yǎng)到11星實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。在石英大會中,噩夢神的表現(xiàn)有點依賴運氣,運氣好時可以完美地控制對手,但自身相對脆弱。目前,它是一個存在較多爭議的精靈。
2、定位:負責睡殺控制和屬性吸取
3、站位:作為雙防種族值為90的S+精靈,噩夢神不適合前排,而是在后排進行愉快的控制操作。
二、關(guān)鍵屬性:控制率
作為控制精靈,控制率是一個關(guān)鍵屬性,以下是提升控制率的方法:
1、 星級加成:達到7星時增加5%的控制率,而10星時則增加10%。
2、 潛能加成:噩夢神的潛能被動效果在20級時提供5%的控制率,此外,還有一個金色天賦在戰(zhàn)斗中也可增加5%的控制率,雖然在面板上不可見,但同樣重要。
3、 符石加成:目前共鳴屬性中沒有控制率的加成,但在符石的基礎(chǔ)屬性中是存在的。涼音發(fā)現(xiàn)了3個提升控制率的符石,分別是致命4號、強擊4號和反制2號。符石的品質(zhì)和等級越高,其提供的控制率就越高。目前這3個符石都是紅色的,等級大約在21級左右。要注意的是,符石的控制率加成在6、11、16、21、26級時會有所提升。
上述資源的加成會提升精靈自身的屬性,基本可以達到30%的自我控制率。
理論上,這種控制率會與技能的控制率共同發(fā)揮作用。當然,在PVP中還需考慮對手的免疫控制效果。
三、核心屬性:速度
速度實際上是所有控制精靈最需要的屬性。然而,噩夢神在控制對手后可能會被打醒,這使得關(guān)于噩夢神的速度存在爭議。我們將通過問答的形式探討這一速度可能遇到的情況。
1、 噩夢神的控制只持續(xù)1回合,是否在第2回合開始時就解除?
并不是,控制會持續(xù)到對手的精靈行動。例如,噩夢神對陣裂空時,裂空出手——噩夢神控制——裂空出手(被控制,直接跳過行動)。當然,如果是被攻擊導(dǎo)致的蘇醒,控制可以提前解除。
2、 大魚是否完全限制了噩夢神?
大魚確實對噩夢神有一定限制,因為深度睡眠可以被驅(qū)散,小技能和被動技能都有被驅(qū)散的可能。此外,大魚在行動時會自動解除自身的控制,所以它實際上占用了一個被控制的名額,中了深度睡眠并無實際效果。但這并不意味著噩夢神完全受制,因為他的必殺技不可被驅(qū)散。
然而,大魚有一種被動技能是在開局時驅(qū)散,噩夢神則是在自身回合時進行控制。因此,大魚能否驅(qū)散噩夢神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢神的速度,并不能確保100%驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。
3、 噩夢神到底應(yīng)選擇低速還是高速?
若對手擁有大魚,噩夢神必須具備高速度,否則在第一回合施加深度睡眠后,大魚將在第二回合開始時直接解除。
4、 如果噩夢神速度過快被對手喚醒該怎么辦?
若擔心隊友誤打醒被噩夢控制的精靈,可以將噩夢神的速度降低,但這會令其失去搶先的機會。噩夢神的作用在于削弱對手當回合的行動能力。由于它本身速度屬性很高,實際上沒有必要去控制其速度;速度過慢時,對手已經(jīng)行動過,你還能控制誰呢?
小技能的控制范圍是列排,包括前后排的兩只精靈,被動技能則隨機作用于六只精靈的任意前后排。即使你的精靈具備列排攻擊,也不可能每次都造成AOE,每次都誤打醒吧?
5、 被控制后被擊醒的幾率會不會很高?
況且對手的精靈也不是毫無速度,總是等你的全體精靈行動完才動嗎?若在你未主動攻擊兩次時對手就出手了,那么他的回合會被深度睡眠略過。
如果你所有的精靈都比對手的精靈更快行動,那其實在戰(zhàn)力上已經(jīng)有很大的優(yōu)勢。
因此,同時被擊中兩次并且每回合都被打醒的幾率并沒有那么高,只是偶爾會發(fā)生。
6、 如果噩夢神作為主力參戰(zhàn),那么石英也會一起上陣,速度還是要考慮的吧?
噩夢神本身就很脆弱,如果沒有速度優(yōu)勢,等到被攻擊后再去控制對手就顯得不太合適。
四、性格推薦
依然建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁和天真都是不錯的選擇。需要注意的是,增加速度的性格在戰(zhàn)斗力上會比其他性格稍低,因為在所有屬性中,速度增加10%所帶來的戰(zhàn)力提升是最低的,因此速度性格的戰(zhàn)力偏低是正常情況。
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