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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:03:36

深入揭秘游戲數(shù)學(xué)奧秘,《遠(yuǎn)征軍:征服者》游戲系統(tǒng)數(shù)學(xué)分析

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《遠(yuǎn)征軍:征服者》游戲系統(tǒng)的數(shù)學(xué)計(jì)算與統(tǒng)計(jì)分析。(官方)

戰(zhàn)斗部分:

遠(yuǎn)程精準(zhǔn)度:精準(zhǔn)度-10^(衰減系數(shù)*(距離-1))

遠(yuǎn)程傷害:傷害*(1-防御/100)

衰減系數(shù)是每種武器的一個(gè)變量,決定了隨著目標(biāo)距離增加,精準(zhǔn)度下降的速率。衰減系數(shù)越高,該武器在更遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)度越差。

步槍的衰減系數(shù):0.13

吹箭的衰減系數(shù):0.13

弓箭的衰減系數(shù):0.10

你可以嘗試將這個(gè)公式輸入Excel,并用它生成圖表來查看每種武器在不同距離的精準(zhǔn)度。簡(jiǎn)單來說,圖表顯示弓箭在20格距離時(shí)精準(zhǔn)度降至最低(5%),這就是弓箭的最大射程。

步槍和吹箭的最大射程為16格。在使用步槍和吹箭時(shí),大約在12格距離時(shí)精準(zhǔn)度為50%。使用弓箭時(shí),50%精準(zhǔn)度的距離大約為16格。

肉搏傷害的計(jì)算公式為:(技術(shù)+傷害)*(1-防御/100)。

其中,技術(shù)指隨從的基礎(chǔ)傷害。因此,這個(gè)公式的作用是將隨從的基礎(chǔ)傷害與武器的傷害相加,然后乘以一個(gè)將敵人防御轉(zhuǎn)化為百分比的系數(shù)。

關(guān)于營(yíng)地部分:

任務(wù)成功率的公式為:LOG((1.03^95-1)/(困難度*技能和)+1)。

這里描述的是每項(xiàng)任務(wù)的成功概率。舉個(gè)例子,守衛(wèi)的判定為:

使用對(duì)數(shù)函數(shù)(1.03^95-1),然后除以[露營(yíng)地點(diǎn)的難度等級(jí)乘以所有參與守衛(wèi)的隨從的守衛(wèi)技能之和],最后再加1。

游戲中顯示的難度等級(jí)為低、中、高,實(shí)際上,這些詞所代表的數(shù)值分別是:

低:40

中:50

高:60

如果你未能通過守衛(wèi)檢查,將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)從1到100的隨機(jī)數(shù),然后根據(jù)下表決定失敗的結(jié)果:

1-5: 嚴(yán)重失?。ㄓ|發(fā)一次守衛(wèi)失敗的隨機(jī)事件)

6-10: 你的油料減少20%-35%

11-15: 你的繩索減少20%-35%

16-25: 你的金屬減少20%-35%

26-35: 你的木材減少20%-35%

36-45: 你的裝備減少10%-20%(真糟糕)

46-60: 你的藥品減少10%-20%

61-75: 你的食物減少10%-20%

76-95: 你的貴重物品減少10%-20%

96-100: 驚險(xiǎn)成功(沒有任何事情發(fā)生)

如果你沒有隨機(jī)數(shù)決定的需要損失的物品,那么將不會(huì)發(fā)生任何事情。

在你通過巡邏檢測(cè)后,將生成一個(gè)1到100之間的隨機(jī)整數(shù),然后根據(jù)下表確定成功的結(jié)果:

1-5: 獲取物品

6-10: 獲取油

11-15: 獲取繩子

16-25: 獲取金屬

26-35: 獲取木材

36-45: 獲取裝備

46-60: 獲取藥品

61-75: 獲取食物

76-95: 拿到貴重物品

96-100: 極大成功(觸發(fā)一個(gè)成功巡邏的隨機(jī)事件)

如果你成功通過打獵測(cè)試,你將獲得一些肉,這些肉的數(shù)量為:

你遠(yuǎn)征隊(duì)的人數(shù)加或減去2,再乘以游戲中你設(shè)定的資源獲取難度系數(shù)

難度對(duì)應(yīng)的數(shù)值是:

更高:1.2

標(biāo)準(zhǔn):1.0

更低:0.8

即使你未能通過打獵測(cè)試,你仍會(huì)得到一些肉,這些肉的數(shù)量為:

從起點(diǎn)到你的遠(yuǎn)征軍人數(shù)的一半,然后乘以你設(shè)定的游戲資源獲取難度。

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黃金檀木

黃金檀木

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游戲特色

“在可以預(yù)見的將來,帝國(guó)的局勢(shì)會(huì)進(jìn)一步動(dòng)蕩,這時(shí)候,一位戰(zhàn)力足夠強(qiáng)的中流砥柱,對(duì)于比修構(gòu)裝學(xué)派來說尤為重要?!?/p>

“如果你同意,學(xué)派后續(xù)的資源,包括這次探索的收益,都可以直接向你這邊傾斜?!薄霸瓌t上,只要學(xué)派有,你都可以直接學(xué)或者用?!?/p>

見到雷恩似乎有點(diǎn)發(fā)愣,莫利亞拍了拍雷恩的肩膀,笑了笑,道:“當(dāng)然,現(xiàn)在并不是談這個(gè)的時(shí)候。不過,雷恩,我覺得你可以認(rèn)真考慮一下?!?/p>

還未等雷恩答復(fù),莫利亞率先向前走去。而雷恩也是苦笑著搖了搖頭,就跟了上去。正如莫利亞所說,現(xiàn)在并不是討論這個(gè)的時(shí)候。

只見莫利亞先是在門口觀察了一會(huì)兒,就開始四周尋找起來??吹贸鰜恚麃唽?duì)于這種遺跡探索還是非常有經(jīng)驗(yàn)的,沒兩分鐘,只見他在兩具怒錘戰(zhàn)爭(zhēng)魔像的身后,很快就找到了一個(gè)裝置,只聽咔嚓一轉(zhuǎn)。

“嗞”只見石門緩緩挪開了一條小縫?!靶⌒?!”突然,遠(yuǎn)比外圍要強(qiáng)烈十余倍的輻射,猛然從門縫泄露出來,兩人身上古樹之心驅(qū)動(dòng)的淡綠色防御薄膜,一下子就劇烈震蕩起來,并迅速被壓制到某種極限。

不過,幸好,當(dāng)綠色防御膜距離體表皮膚僅不到十公分時(shí),算是穩(wěn)定住了。這讓雷恩心中頓時(shí)一驚!這么高強(qiáng)度的輻射!

怪不得以瓦爾齊格這種古代大型巫師學(xué)派的底蘊(yùn),也沒有什么好辦法可以修復(fù),只能放棄這處耗費(fèi)了大量時(shí)間和精力建造的學(xué)派駐地。

“幸好,雷恩你拿來了兩枚古樹之心,要不然如果僅僅是一枚的話,這內(nèi)部的高強(qiáng)度輻射,就會(huì)浪費(fèi)我們很大一部分精力?!?/p>

而透過縫隙,門之后的景象,更是讓兩人大吃一驚,久久沒有回神。只見正前方原本應(yīng)該是一片較為空曠的實(shí)驗(yàn)區(qū)域,曾經(jīng)應(yīng)該有著較多的巫師在此忙碌,可眼前的景象,卻是宛如一處被時(shí)間所遺忘的廢墟。

游戲亮點(diǎn)

以至于自己被當(dāng)場(chǎng)破防,還見了血?!兴雇∽泳粢е?,先給他自己激發(fā)了一道2階的【無視苦痛】,從識(shí)眼色的男仆手里接過能加速傷口痊愈的魔藥。

這玩意本來是他打算給佩吐溫幾人準(zhǔn)備的。結(jié)果反倒是他用上了。正欲涂抹魔藥時(shí),往外流出鮮血的傷口處忽然閃過一道圣潔的金光。

【+3%,次級(jí)治療,止血】不遠(yuǎn)處,多蘭熟練地合上了左手中的輝光教典冊(cè)子,然后跟右手剛剛釋放【蛛網(wǎng)術(shù)】用的短柄法杖一并塞回進(jìn)懷里的口袋。

他是以潛行者路線為主的全修流,主打的就是一個(gè)什么都會(huì),但什么都不精。劍氣造成的傷勢(shì)就是單純利刃切削后的效果,即使是最簡(jiǎn)單的【次級(jí)治療】這種輝光神術(shù)也能產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。

游戲玩法

換做是誰也不能同意啊!只有四分之一的概率能夠選到自己真正的親人,而選錯(cuò)的可能性實(shí)在是太大了。從此之后,家屬們年年祭拜的,很可能是一個(gè)素不相識(shí)的人。

他們花費(fèi)重金購置的墓地,最終安息其中的或許是另一個(gè)毫不相干之人的骨灰。這樣的事誰能接受?那心得多大。

不過這個(gè)問題也好解決。四個(gè)字:將錯(cuò)就錯(cuò)。既然檢測(cè)不出來了,四個(gè)骨灰隨便分給那些家屬們。不用挑選,就硬說是他們親人的骨灰。

評(píng)測(cè)

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