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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:42:09

策略解析探索三國殺的角色奧秘,《三國殺》SP祖茂使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

三國殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅麾下的一位將領。當孫堅討伐董卓時,在梁縣被董卓的軍隊擊敗,祖茂戴上孫堅慣常佩戴的紅色頭巾,引開了追捕孫堅的董卓軍,使得孫堅得以逃脫。隨后,祖茂被包圍,他將頭巾掛在一根燒焦的柱子上,自己藏身于草堆中,最終躲過了追兵的搜捕。這樣一位角色在三國殺中該如何運用呢?讓我們一同探討吧~

碧血染赤幘——SP祖茂

與卡牌相關

4勾玉1技能:

舊版

引兵:在結束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】造成的傷害后,你移去一張“引兵”牌。

絕地:在準備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下一項:1.移去“引兵”牌,然后摸取等量的牌;2.讓一名體力值不大于你且受傷的其他角色恢復1點體力,然后該角色獲得“引兵”牌。

新版

引兵:在結束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】傷害后,你移去一張“引兵”牌。(無變化)

絕地:鎖定技,準備階段時,你選擇一項:1.移去“引兵”牌,將手牌補至體力上限數(shù);2.將“引兵”牌交給一名體力值不大于你的其他角色,該角色恢復1點體力并摸取等量的牌。

常見問題解答

【問題】:SP祖茂能否利用裝備區(qū)的牌來發(fā)動引兵?能否使用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動引兵?

【回答】:可以。不可以。

【問題】:當SP祖茂發(fā)動“引兵”時,其他玩家能否知道其使用的“引兵”牌?

【回答】:游戲中的其他玩家都可以看到,并且系統(tǒng)的出牌記錄中會顯示。

【問題】:SP祖茂是否可以對未受傷的角色發(fā)動“絕地”?

【回答】:在改版前是不可以的,但改版后取消了“已受傷角色”這個限制。雖然體驗服中的技能提示尚未更新,但經過測試,SP祖茂可以對滿血的武將發(fā)動“絕地”。

技能分析

引兵:

眾所周知,“引兵”和“絕地”這兩個技能是配合使用的。祖茂在三國歷史中并不出名,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,以引誘華雄追擊。當然,作為誘餌的下場通常都很慘。因為祖茂佩戴了孫堅的紅色發(fā)帶,在夜里尤為顯眼,被華雄誤認為是孫堅并一路追殺;最終,祖茂被追上,兩人在決斗中,祖茂毫無懸念地被斬于馬下。孫將軍真是非常擅長犧牲隊友??!

不可否認,SP祖茂的初始設計還是很貼合歷史背景的——他是一個為保護隊友而犧牲自己的武將?!耙边@個技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的最大缺點在于“絕地”帶來的收益太低;每次使用“引兵”后,SP祖茂都會遭受一陣猛攻,被打后只能繼續(xù)作為“咸魚”承受攻擊。然而,經過改版后,SP祖茂的強度明顯提高,“絕地”的兩個選項收益也有了實際的提升,這一點我們稍后會討論。

僅從“引兵”來看,這實際上是一個帶來負收益的技能,SP祖茂每放置一張“引兵”牌,就等于在該回合中產生了一定的負收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因為“引兵”所造成的負收益,SP祖茂會通過“絕地”加倍彌補回來。

那么,SP祖茂在三輪內能摸到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這相對較難回答,因為與曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌的效果。為了簡化討論,我們考慮SP祖茂在三輪中全部使用“絕地2”的情形。在這種情況下,SP祖茂摸到非基本牌的數(shù)量期望為:10*(75/160) = 4.7。

假設SP祖茂將所有的非基本牌都用于發(fā)動“引兵”,那么總收益為-4.7。

絕地1:

“絕地1”的效果是在摸牌之前,將SP祖茂的手牌補充到上限(通常是4張),其收益取決于SP祖茂在自己回合開始時的手牌數(shù)量。由于SP祖茂是一個吸引敵人注意的武將,經常成為敵人的首要攻擊目標,所以我們假設:

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動“絕地1”。

(2)每次發(fā)動“絕地1”時,SP祖茂平均有1張手牌。

根據上述假設,SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。

絕地2:

“絕地2”的效果是將“引兵”牌交給某位隊友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復1點體力。這是一個集養(yǎng)護、過牌和回復于一體的強大技能。我們可以假設:

(1)在三輪中,SP祖茂有兩次能夠成功使用“絕地2”。

(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時,至少有一名隊友的體力不滿。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵方打掉,也就是說,三輪中4.7張“引兵”牌僅能保留2.35張。

根據以上假設,SP祖茂通過“絕地2”在三輪中可以讓隊友抽到2.35*2=4.7張牌。同時,他還能幫助隊友恢復2點體力。也就是說,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2=8.7。

從這些計算中可以看出:“絕地2”的收益明顯高于“絕地1”。因此,SP祖茂在做選擇時,通常以使用“絕地2”來保護隊友為主。唯一需要使用“絕地1”的情況是,SP祖茂被敵人集火攻擊,而其他隊友的體力基本滿,不滿足“血量不大于SP祖茂”這個條件;此時SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己過牌。

總結而言,我們以“引兵”加“絕地2”來計算SP祖茂的平均收益。SP祖茂三輪的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數(shù)字在4血將中已經相當不錯;而且,SP祖茂與那些可以重新分配牌的武將配合時,能夠產生更為驚人的收益,我們將在“配合與克制”部分詳細討論這一點。

適應身份

身份適應性:

主公:2/5

點評:由于SP祖茂作為主公時擁有額外的血量上限,因此使用“絕地1”技能能獲得很大的收益。只要反賊的攻擊不特別猛烈,SP祖茂可以撐過一輪且“引兵”牌沒有被耗盡,那么在接下來的回合中,他可以直接以7張牌開始行動,從而迅速幫助主忠方取得優(yōu)勢。此外,作為主公的SP祖茂使得忠臣的選擇相對簡單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能夠重新分配手牌或裝備的武將即可。

忠臣:2/5

點評:適合在靠近主公的位置上作為忠臣,可以有效地吸引敵方的注意,并利用“絕地2”技能來養(yǎng)護和保護主公;與孫權、劉備這些擅長使用牌的主公配合時,效果尤為顯著。

反賊:3.5/5

點評:適合在遠離主公的位置上作為反賊,主要作用是保護核心角色。同時,因為SP祖茂本身也是一個吸引攻擊的目標,與其他3個反賊隊友很容易形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重或多重吸引體系,這讓主忠方難以應對。

內奸:0.5/5

點評:作為一個專注于配合的武將,SP祖茂在保護自身方面的能力較弱,擔任內奸時基本只能不斷地發(fā)動“引兵1”,相當于“延時制衡”。由于內奸沒有盟友,因此SP祖茂的“保護核心”特性顯得沒有多大用處。

位置適應性:

靠近主公的忠臣位置和遠離主公的反賊位置都較為適合,優(yōu)先選擇前置位置。

策略打法

角色定位:

祖茂在軍爭場中的角色定位類似于劉備、華佗、孫登。

如果單看“絕地2”這個技能,它就像一個延時版本的“仁德+青囊”。因此,SP祖茂在身份局中的作用可以被視為是劉備和華佗的結合。此外,由于“絕地2”還能為隊友提供額外的過牌機會,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被破壞,這個武將在強度上絕對超越界劉備,甚至不輸給當前軍爭場的幾位霸主(如步練師、荀彧、袁術等)。然而,高收益總伴隨著高風險;如果SP祖茂在下一個行動回合前,“引兵”牌被全部打掉,那就會徹底失去收益。因此,SP祖茂可以被視為一個潛力更高但風險也更大的劉備,其劣勢就在于缺乏穩(wěn)定性。

說到延時收益,就不得不提到一個與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩者的技能有許多相似之處,比如都是在自己身上設置標記,以及技能收益的時機都在自己回合開始時。延時性作為兩者的共同關鍵詞,為他們在軍爭場上的表現(xiàn)增添了不確定性。

相比之下,“絕地”與“匡弼”各有其優(yōu)劣:

SP祖茂——“絕地”的優(yōu)點:

(1)“絕地2”能夠幫助隊友恢復體力,具有保護關鍵角色的效果;而“匡弼”則沒有這種保護功能。

(2)“引兵”加上“絕地”會暫時犧牲SP祖茂自己,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊友。由于這兩個武將都是純粹的輔助型角色,需要強力隊友來帶動,因此對于團隊而言,犧牲自己比犧牲隊友更有價值。

孫登——“匡弼”的優(yōu)點:

(1)“匡弼”相對而言更為穩(wěn)定——只要在孫登下個回合之前,被“匡弼”的隊友沒有陣亡,就能產生收益;而SP祖茂在下個回合能否發(fā)動“絕地”之前,還需擔心“引兵”牌是否會被清除。

(2)“匡弼”對牌的類型沒有限制,而“引兵”要求使用非基本牌。

使用SP祖茂:

SP祖茂在更新后依然值得一試,小編在這里為大家介紹一些使用SP祖茂的技巧:

(1)如何進行“引兵”,以及引多少張:

一個常見的誤解是:SP祖茂“引兵”越多越好,因為“引兵”牌數(shù)量越大,下一回合使用“絕地”的收益就越高。然而,實際上,SP祖茂在回合結束階段發(fā)動“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”。因此,“引兵”過多會導致SP祖茂在對手回合中手牌不足,從而降低防御力。而且SP祖茂可能會遭到集火攻擊,“引兵”牌被打光,得不償失。

祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌,才能確保下一回合開始時,“引兵”牌不會被打光?這實際上沒有一個固定的答案,取決于敵方的輸出能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應盡量保留2-3張“引兵”牌,從第二輪開始,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因為在第一輪中,大家的輸出牌都比較充足,所以多放1張“引兵”牌能提高SP祖茂的容錯率。總之,SP祖茂還是應該適當保守,不要為了追求“引兵”的最大收益而冒險。

例如,SP祖茂的6張起手牌是:2張【過拆】、1張【閃電】、1個+1馬,以及2張【閃】。該如何進行“引兵”呢?

方案1:裝備+1馬,棄掉【閃】,然后用2張【過拆】、1張【閃電】和+1馬引兵4張,保留1張【閃】。

方案2:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬引兵3張,保留2張【閃】。

方案3:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】引兵2張,保留2張【閃】和+1馬。

方案4:選擇掛+1,使用兩張【過拆】,接著用【閃電】來引出1張兵牌,最后保留2張【閃】和一匹+1馬。

方案2和方案3較為科學合理。方案1過于激進,容易被別人拆掉【閃】,然后遭到猛烈攻擊;方案4則顯得太過保守,僅靠1張“引兵”牌難以應對突如其來的狀況(如被【決斗】削減體力)。

(2)“絕地1”對比“絕地2”:

如前所述,“絕地2”的收益比“絕地1”高。因此,只要SP祖茂有殘血隊友,通常優(yōu)先考慮發(fā)動“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂配合刷牌的隊友(例如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應優(yōu)先選擇發(fā)動“絕地2”。

(3)“絕地2”應對誰發(fā)動:

(i)需要保護的核心角色;(ii)殘血的隊友;(iii)手牌利用率高的武將。

(4)其他小技巧:

簡而言之,第一輪不要公開身份,直接棄牌后“引兵”。因為SP祖茂發(fā)動“絕地”的時機是在第二輪自己的行動回合開始時,所以很容易在第二輪公開身份。不直接公開身份的好處在于:不會被集中攻擊致死。除非場上有人進行報復性攻擊,或者有人對不認識的武將進行盲目攻擊,否則SP祖茂相對安全。到了第二輪SP祖茂行動時,忠誠與反叛已經較為明朗,此時SP祖茂可以發(fā)動“絕地2”來保護隊友。

對抗SP祖茂:

雖然使用SP祖茂有許多小技巧,但對抗SP祖茂只有一個關鍵點,就是“明確集火目標”。確定場上忠誠與反叛的陣容后,如果SP祖茂在對面,己方需要認真考慮應該集中火力攻擊誰。通常情況下,如果場上沒有更高優(yōu)先級的擊殺對象(如魯肅、華佗等),那么就應該把SP祖茂作為優(yōu)先擊殺目標,至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂+核心,那么應根據己方距離情況決定集火對象。

總之,切勿低估新版的SP祖茂,認為輕松應對即可獲勝——如果攻擊目標分散,在一輪內既沒能耗盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗SP祖茂的重要隊友,那么你就只能準備迎接失敗了。

配合與克制

配合:

1.能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時幫助他們額外抽牌;然后,他們再將非基本牌返回給SP祖茂,很快大家就能一起順暢地進行游戲。

2.手牌利用率高的武將,例如孫權、袁紹、魯肅、SP袁術、SP蔡文姬等。孫權在獲得2張“引兵”牌后,再額外抽2張牌,立刻就增加了8張牌的抽牌量,想想就覺得美得令人驚嘆。

3.能夠增加手牌上限或恢復體力的武將,例如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動“引兵”,所以高血量或高手牌上限可以讓他更舒適地使用“引兵”。

4.擅長利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國太等。通過裝備區(qū)的牌來發(fā)動“引兵”,是SP祖茂增加“引兵”次數(shù)的主要方式;再加上他可以把這些裝備交給二張,二張再通過“直諫”將其返回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,這堪稱完美配合。恭喜二張繼術爸和凌統(tǒng)之后,又有了一個新伙伴。

克制:

1.能夠額外制造【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,例如大喬/界大喬、伏皇后等。因為“引兵”是在回合結束階段發(fā)動,所以不受【樂不思蜀】的影響;此外,即使SP祖茂的一名隊友被【樂】,他仍然可以將“引兵”牌交給未被【樂】的隊友。

被克制:

翻面系的武將,如曹丕和滿寵,由于“絕地”技能需要整整一輪的延遲才能發(fā)動,因此一旦SP祖茂被翻面,等到他能再次激活“絕地”時,已經是兩輪之后了,那時一切都為時已晚。

菜刀流武將,特別是那些具有強命效果或可以無視距離進行攻擊的武將,比如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易召集了幾個兵,結果很快就被這些強力武將擊潰。

能夠額外觸發(fā)【決斗】的武將,如顏良文丑和劉諶,對SP祖茂有明顯的克制作用。不過,由于這類武將的出場率較低,對SP祖茂的影響幾乎可以忽略。

總體評價

與改版前相比,新版SP祖茂在嘲諷度和收益方面都提升了一個檔次——只要SP祖茂還有“引兵”牌在手,就會成為對手的心腹大患。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性依舊存在,即“引兵”牌一旦耗盡,SP祖茂將無所作為;但從另一個角度看,這實際上相當于SP祖茂為核心隊友吸收了大量傷害,為他們爭取了進入節(jié)奏并帶領比賽的時間。總之,新版SP祖茂作為一個保護核心的武將,其強度已基本達標,能夠適應當前八人軍爭場的節(jié)奏。

評分:如果將步練師設為A+,四血白設為D-,作為評分的上下限,則新版SP祖茂的能力大約為B到B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)

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游戲特色

徐季同則是更希望跟隨陸恒,所以堅持調到龍威。選擇不同,但目標是一致的。……兩天后,從普蘭塔家族收繳來的晶核、源質送到了龍威基地。

按照一開始的計劃,把這些晶核和源質都分配下去。蘇沐雨拿到了【介質掌控】晶核,吸收之后,正式獲得這個技能,然后開始研究技能的運用方式。

龍威的深海戰(zhàn)隊也獲得了三份海洋系職階源質,又多了三名擁有三轉海洋系職階的異能戰(zhàn)士,整體實力飆升。……

與此同時。世界格局也在發(fā)生了變化,可謂是暗流洶涌。獅心帝國的淬火爐不見了,導致獅心帝國的淬火行業(yè)直接崩潰。

所有聚集在獅心帝國的淬火師,都沒有淬火爐可以使用,導致整個行業(yè)陷入停擺狀態(tài)。相反,大夏的淬火行業(yè)越發(fā)興盛,數(shù)以萬計的淬火師匯聚到濱海。

濱海市已經成了淬火之都。在藍星,想要進行淬火,沒有第二個選擇。世界發(fā)生如此巨大的變化,而且所有人都知道,獅心帝國的淬火爐是誰搶走的。

如果是以前發(fā)生這種事,不用想也知道,ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦的財閥、資本集團,肯定都會發(fā)飆。特別是輿論方面,大夏異能者威脅論會愈演愈烈。

可是,這一次的外媒輿論,異常的平靜,沒有新聞謾罵大夏異能者,也沒有新聞謾罵濱海,更沒有新聞謾罵陸恒。

非常的奇怪。ASE聯(lián)盟掌握的傳媒集團,簡直安靜得可怕。當然,也不是完全沒有人討論這件事。畢竟事實擺在眼前,只要是知道淬火堡出現(xiàn)第二座淬火爐的人,用腳趾頭想都知道,這座淬火爐是從獅心帝國搶來的。

因此,失去了淬火爐作業(yè)的獅心帝國淬火師,開始聯(lián)合起來,向大夏、向淬火堡發(fā)起抗議,要求淬火堡歸還淬火爐。

游戲亮點

說著,三人就走下了城墻?!盃敔?,我們不是要在南大陸找石碑的嗎,干嘛又回舊大陸?”“哎喲,現(xiàn)在兩個龍神馬上要分出勝負了,南大陸的兵災要大爆發(fā)。這還不跑,啥時候跑?等這邊消停了,咱們再回來.”

“哦?!薄?”徐老頭一如既往的猥瑣。他有種本能的危機預感和避險能力。這在不了解的人看來,就是“貪生怕死”。

一旁的謝國忠沒說話,沉穩(wěn)地像是一座大山。三人排著隊就這樣走了進來。剛一進城,就聽到路邊的飯館里有人打招呼,“徐前輩!”

三人抬頭一看二樓窗戶。車二立刻就認出了季尋,興奮道:“季尋先生!”徐老頭表情有些遲鈍,但也認了出來。可不知道同時好像又想到了什么,他幽幽嘀咕了一聲:“我怎么記得好像每次遇到這家伙都沒好事兒呢.”

游戲玩法

甚至還有可能想要借助這個事件,讓整個世界重新洗牌的想法也會有。但這些杜若不在乎,最近一個月的時間,他已經很明顯的感覺到了天地靈氣的攝取速度已經發(fā)生了翻天覆地的變化,如果說以前只是涓涓細流,那么現(xiàn)在就已經有了小溪流淌的感覺了。

這也多虧了是在這樣一個信息發(fā)達的世界,才有可能實現(xiàn)在這么短時間內的一個傳播。所以如果能將武道傳到海外,杜若也不在意,只要保持這樣的進程,他相信就算未來真的到了大戰(zhàn)的地步,以他的進步速度,也能進行兜底。

其他國家杜若管不到,但是國內肯定能保持穩(wěn)定,其他國家也打不進來。所以上面有什么動作,杜若都會盡量去配合,但是讓現(xiàn)在的他再去拋頭露面之類的就沒有必要了。

評測

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