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《三國(guó)志11》的時(shí)間流逝得太快,選擇一個(gè)普通劇本,即使速度較快,平均一個(gè)城也需要大約一年。電腦委任的AI相當(dāng)愚蠢,經(jīng)常城里有幾萬(wàn)大軍,卻每次只派出1到2個(gè)部隊(duì)進(jìn)攻。打完之后再去進(jìn)攻,但電腦的敵人已經(jīng)招募了新兵,一切又回到起點(diǎn)。而一個(gè)人同時(shí)管理兩個(gè)城已經(jīng)很吃力了,因?yàn)樾袆?dòng)力太有限。
因此,在普通劇本中,常常玩一會(huì)兒,手下的名將就因?yàn)闆_鋒陷陣而陣亡。
所以,251年的群雄劇本是最合適且有趣的。在這一代游戲中,人多的優(yōu)勢(shì)不再像以前那樣夸張。由于內(nèi)政設(shè)施只有幾個(gè),只要足夠使用就行了,大家開(kāi)始時(shí)都只有一個(gè)城池,沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
因此,這個(gè)劇本非常適合喜歡種田的玩家。如果想要保持諸侯混戰(zhàn)的局面,可以讓電腦自己去打,花上十年攻下一座城也無(wú)妨,因?yàn)槿宋锊粫?huì)衰老。如果覺(jué)得勢(shì)力擴(kuò)張過(guò)于緩慢(比如自己已經(jīng)有5到6個(gè)城,而敵人沒(méi)有形成大勢(shì)力,沒(méi)有壓力),其實(shí)可以手動(dòng)操作一下。派遣智力高的手下去使用二虎競(jìng)食的策略,電腦就會(huì)開(kāi)始戰(zhàn)斗。例如,如果想讓劉備消滅劉表,劉備一個(gè)人搞不定,可以多次離間劉表與其他勢(shì)力的忠誠(chéng)度。這樣一來(lái),劉表腹背受敵,多半會(huì)被劉備消滅。
總之,這個(gè)劇本不需要急于求成,適合種田的玩家。哈哈。
建議讓32位歷史名將隨機(jī)分配到各個(gè)勢(shì)力,這樣會(huì)帶來(lái)更多驚喜。很多小勢(shì)力只要獲得1到2個(gè)名將就足以自保了,同時(shí)也增加了游戲難度。例如,遇到楊大眼的疾走,他大約有98的武力,如果你的武力比他低,他突擊一下就能使你混亂。還有孫臏的虛實(shí)策略,智力99,只有諸葛亮、趙云、姜子牙和張良不怕他,其他人碰到他會(huì)連續(xù)被誤導(dǎo)回家。
總之,這個(gè)劇本非常適合喜歡種田的玩家。我玩了20多年也才占領(lǐng)了6個(gè)城?,F(xiàn)在不急于發(fā)展,一直使用二虎競(jìng)食策略幫助曹操、劉備、孫堅(jiān)削弱對(duì)手,規(guī)劃著我最終的四分天下大混戰(zhàn)的藍(lán)圖。哈哈。
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