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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:34:26

深入探索,《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng)

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近期,許多玩家對(duì)口袋覺(jué)醒中的噩夢(mèng)神產(chǎn)生了濃厚的興趣。因此,小編今天將詳細(xì)評(píng)析噩夢(mèng)神,僅限于初步測(cè)試。盡管許多玩家對(duì)其技能存在爭(zhēng)議,但總體來(lái)看,噩夢(mèng)神的培養(yǎng)屬性還是相當(dāng)高的。請(qǐng)繼續(xù)閱讀下文以了解更多信息。

《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng):

一、基礎(chǔ)評(píng)估

1、介紹:這是首個(gè)S+級(jí)別的控制精靈,能夠通過(guò)讓對(duì)手入睡來(lái)限制其出手機(jī)會(huì),同時(shí)還能偷取對(duì)方屬性。在競(jìng)技場(chǎng)和冒險(xiǎn)之路上,高星級(jí)的噩夢(mèng)神表現(xiàn)非常出色。盡管需要一定的資源來(lái)培養(yǎng),但11星的噩夢(mèng)神會(huì)有質(zhì)的飛躍。在石英大會(huì)中,噩夢(mèng)神的發(fā)揮較依賴(lài)運(yùn)氣,如果運(yùn)氣好,可以完美地使對(duì)手入睡并擊敗對(duì)方,只是它自身比較脆弱。目前,這是一只爭(zhēng)議頗多的精靈。

2、定位:掌控睡眠擊殺,屬性吸收

3、站位:由于噩夢(mèng)神是雙防種族值為90的S+精靈,因此不適合在前排作戰(zhàn),而是在后排進(jìn)行有效的控制。

二、關(guān)鍵屬性:控制率

作為一只控制型精靈,控制率顯得尤為重要。以下是一些可以提升控制率的方法:

1、星級(jí)加成:在7星時(shí)可增加5%的控制率,而在10星時(shí)可增加10%的控制率。

2、潛能加成:噩夢(mèng)神的被動(dòng)潛能效果在20級(jí)時(shí)增加5%的控制率,另外,最后一個(gè)金色天賦也能在戰(zhàn)斗中增加5%的控制率,盡管這一增益在面板上不可見(jiàn),但同樣重要。

3、符石加成:目前共鳴屬性中沒(méi)有控制率的加成,但符石的基礎(chǔ)屬性中有。涼音找到了三個(gè)可以增加控制率的符石,分別是致命4號(hào)、強(qiáng)擊4號(hào)和反制2號(hào)。符石的品質(zhì)和等級(jí)越高,控制率也越高。這些紅色符石目前的等級(jí)大約在21級(jí)左右,需要注意的是,符石在6、11、16、21、26級(jí)時(shí)會(huì)增加控制率屬性。

上述資源為精靈自身屬性提供加成,幾乎可以使其自身控制率達(dá)到30%。

理論上,這種控制率會(huì)與技能控制率共同發(fā)揮作用。當(dāng)然,在PVP對(duì)戰(zhàn)中,還需考慮對(duì)手的免控效果。

三、關(guān)鍵屬性:速度

速度實(shí)際上是所有控制精靈最為需要的特性,但由于噩夢(mèng)神在控制后可能被喚醒,關(guān)于其速度的討論頗具爭(zhēng)議。下面通過(guò)問(wèn)答形式來(lái)探討速度可能遇到的情況。

1、噩夢(mèng)神的控制僅持續(xù)1回合,是不是一到第2回合開(kāi)始就解除?

不是的,控制會(huì)持續(xù)到對(duì)手精靈出手。例如,噩夢(mèng)神對(duì)戰(zhàn)裂空,裂空準(zhǔn)備行動(dòng)——噩夢(mèng)神控制——裂空出手(被控制,無(wú)法行動(dòng)直接跳過(guò))。當(dāng)然,如果是因睡眠被攻擊喚醒,也可以提前解除。

2、那么大魚(yú)是否完全限制了噩夢(mèng)神?

大魚(yú)確實(shí)在某種程度上限制了噩夢(mèng)神,畢竟深度睡眠是可以被驅(qū)散的,也就是說(shuō)小技能和被動(dòng)技能可能被驅(qū)散。而且,大魚(yú)在行動(dòng)時(shí)會(huì)驅(qū)散自身的控制,因此它實(shí)際上占據(jù)了一個(gè)被控制的名額,中了深度睡眠并沒(méi)有實(shí)際效果。然而,這并不意味著噩夢(mèng)神完全被限制,因?yàn)樗谋貧⒓际菬o(wú)法被驅(qū)散的。

不過(guò),大魚(yú)的一種被動(dòng)技能是在開(kāi)局時(shí)進(jìn)行驅(qū)散,而噩夢(mèng)神是在自身回合進(jìn)行控制,所以大魚(yú)能否驅(qū)散噩夢(mèng)神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢(mèng)神的速度,并不能百分之百驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。

3、噩夢(mèng)神究竟是低速還是高速?

如果對(duì)方有大魚(yú),那么噩夢(mèng)神必須具備很高的速度,否則在第一回合施放的深度睡眠效果會(huì)在第2回合開(kāi)始時(shí)被大魚(yú)解除。

如果噩夢(mèng)神的速度太快,被對(duì)方攻擊后迅速醒來(lái)該如何解決?

如果擔(dān)心隊(duì)友攻擊解除噩夢(mèng)控制的精靈,那就讓噩夢(mèng)神放慢速度,這樣一來(lái),噩夢(mèng)神實(shí)際上就失去了搶占先機(jī)的機(jī)會(huì)。噩夢(mèng)神的存在意義在于削弱對(duì)手當(dāng)前回合的行動(dòng)能力。由于噩夢(mèng)神的速度資質(zhì)很高,實(shí)際上沒(méi)有必要刻意降低速度,而且速度慢的話(huà),對(duì)手已經(jīng)行動(dòng)過(guò)了,那還控制誰(shuí)呢。

小技能的控制效果是列排,即影響前后排2只精靈,被動(dòng)技能則是隨機(jī)作用于6只精靈的前后排。即使你的精靈擁有列排攻擊,也不可能每次都觸發(fā)AOE效果,每次都擊醒吧?

被控制后被攻擊醒來(lái)的幾率是不是特別高?

而且對(duì)手的精靈也不是完全沒(méi)有速度,難道要等到你所有精靈都行動(dòng)后才動(dòng)嗎?如果在你沒(méi)有主動(dòng)攻擊他兩次的情況下,他已經(jīng)行動(dòng)過(guò),那他的回合就會(huì)被深度睡眠跳過(guò)。

如果你的所有精靈都比對(duì)方的所有精靈速度快,那其實(shí)就是戰(zhàn)力上的巨大優(yōu)勢(shì)了吧。

因此,同時(shí)被攻擊兩次,并且每個(gè)回合都被擊醒的概率實(shí)際上并不高,只是存在一定的可能性。

如果噩夢(mèng)神是主力上陣,那么石英也會(huì)參戰(zhàn),肯定還是需要高速度吧?

噩夢(mèng)神本身就很脆弱,如果沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),只等被攻擊后再?lài)L試控制對(duì)手就不太合適了。

四、性格推薦

依舊建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁或天真都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。需要注意的是,與其他性格相比,增加速度的性格在戰(zhàn)力方面會(huì)略低一些,因?yàn)樵谒袑傩灾?,速度?0%對(duì)戰(zhàn)力的提升是最低的,因此出現(xiàn)這種情況屬于正?,F(xiàn)象。

以上內(nèi)容由{網(wǎng)站名稱(chēng)}小編整理分享,為大家?guī)?lái)了關(guān)于口袋覺(jué)醒中噩夢(mèng)神的表現(xiàn)及詳細(xì)測(cè)評(píng)。想了解更多游戲相關(guān)的攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱(chēng)}手游網(wǎng)!

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陳伯忠

陳伯忠

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不管是游戲中,還是現(xiàn)實(shí)中!“快,后勤組,全力建造法壇!”十幾個(gè)擁有大師級(jí)工匠技能的玩家,迅速掏出背包里的材料在山崖上開(kāi)始敲起了法壇。

這法壇雖然很大,建造費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來(lái)。只要法壇立起來(lái),仙術(shù)師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風(fēng)雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

這么大的動(dòng)靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營(yíng)發(fā)現(xiàn)了?!皶?huì)長(zhǎng),對(duì)面在敲法壇!”“我知道了,仙術(shù)師不在城中,而在陣前,他們是想要來(lái)了陣前開(kāi)大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽(tīng)我號(hào)令——前進(jìn)!”

不能等對(duì)方真的把法壇敲起來(lái),是時(shí)候發(fā)起進(jìn)攻了。龍翔的大陣頓時(shí)開(kāi)始緩慢向前逼近,而青龍會(huì)這邊卻選擇了守勢(shì),原地不動(dòng),兩支大軍逐漸逼近對(duì)方。

戰(zhàn)斗率先由雙方的遠(yuǎn)程單位打響。最先開(kāi)火的是且聽(tīng)龍吟,她早就已經(jīng)做好了法陣,設(shè)定好了雷法諸元,隨著龍行天下下令進(jìn)攻,立刻開(kāi)始念咒施法。

【九霄神雷,聽(tīng)我號(hào)令,風(fēng)云叱咤,天搖地動(dòng),雷公助我,降下雷霆,神雷招來(lái)——急急如律令!】寶劍一揮,一道閃電立刻憑空劈下。

轟!閃電轟落陣中,丟失炸出一大片紅色傷害數(shù)字來(lái)。這閃電威力可不小,一下就能劈掉半管血,被雷劈的玩家紛紛叫嚷起來(lái)。

“保持陣型!不要亂,大家嗑藥,劈不死的。”一發(fā)閃電能炸出300-500的AOE傷害,只要血量不是太低,還不至于被秒,由于閃電的落點(diǎn)并不固定,只要不被連續(xù)劈中就不至于掛掉。

轟轟轟!幾道閃電下來(lái),終于還是出現(xiàn)了傷亡。一個(gè)殘血的剛把藥吃下去,還沒(méi)等回滿(mǎn)就又挨了一發(fā),瞬間慘叫著爆出了一地的裝備來(lái)。

這畫(huà)面嚇了周?chē)婕乙淮筇?,這種死亡方式他們還是第一次見(jiàn)到。正常死亡也就往地上一躺,這稀里嘩啦的爆的滿(mǎn)地都是,簡(jiǎn)直比BOSS的死亡畫(huà)面還要壯觀(guān),跟開(kāi)寶箱似得。

游戲亮點(diǎn)

“括啦括啦~”這一場(chǎng),我們兩個(gè)上場(chǎng),就可以了。阿斯特莉婭并聽(tīng)不懂小魚(yú)魚(yú)的話(huà)語(yǔ),但看到兩小只自己過(guò)來(lái),也就能猜到個(gè)大概。

“下面有請(qǐng)陳源選手入場(chǎng)?!敝鞒值穆曇繇憦貢?huì)場(chǎng)。小魚(yú)魚(yú)和古拉頓相互對(duì)視一眼。這兩只只有玩偶大小的精靈,就這么一搖一晃的入場(chǎng)了。

“寶可夢(mèng)陳源對(duì)陣熔巖隊(duì)火熔炎。”“陳源選手……”“嘶吶嘶吶~”“吱呢吱呢~”蛇紋熊小貍和拉魯拉絲乖寶寶直接站在了對(duì)戰(zhàn)位上。

今天我們兩個(gè)替陳源(哥哥)指揮啦。大胡地老師:“……”這要是其他的選手,他直接就罵了。但對(duì)面是陳源。

游戲玩法

答案是.萬(wàn)刃山!“你們??!”谷彰同樣在飛速后退,卻是氣急敗壞的看著臨陣脫逃的夫妻倆,“你往萬(wàn)刃山跑也是死!給我滾回來(lái)對(duì)敵!”

夫婦二人,來(lái)到圣靈山界不足兩個(gè)月。加入裂山幫的時(shí)間更短,還不到兩周,并沒(méi)有多少認(rèn)同感。相比于所謂的幫派,二人顯然更在乎彼此。

“噗!”白玉石牌落地,雖然谷彰跑出去了數(shù)十米,但是這枚白玉石牌.可是流沙符!頃刻間,一片荒涼的土地,化作一汪翻騰的沙河。

評(píng)測(cè)

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