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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:40:00

游戲冒險(xiǎn)筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

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歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺自己像是被游戲操控了?,F(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時(shí)給那些還沒開始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說明一下,因?yàn)檫@個模式中運(yùn)氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個人的經(jīng)驗(yàn)來寫的,大家見諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說明:

1. 每半場比賽時(shí)間為6分鐘;

2. 每場比賽開始時(shí),所有球員都沒有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎勵挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時(shí)候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對決

勒沃庫森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(duì)(STUTTGART)在第65分鐘時(shí)擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級:半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個等級下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對方進(jìn)球后重新開球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個人覺得這是這個級別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時(shí)間充裕,但運(yùn)氣遲遲不來,讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗(yàn)。)

挑戰(zhàn)03:堅(jiān)持到底

UDINESE對陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門球。

獎勵任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無難度,在這么充裕的時(shí)間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計(jì)比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時(shí)賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開球。

球員狀態(tài):無異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時(shí)間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對手

獎勵任務(wù):1. 在加時(shí)賽中獲勝 2. 在加時(shí)賽開始前擊敗對手

金牌難度:★★(雖然時(shí)間緊迫,但只需打入兩個球,比任務(wù)2簡單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時(shí)獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對陣維岡競技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對方攻入一球后,于第35分鐘重新開球。

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說,派亨利摧毀對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開球門球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個球還是相對容易的,擊潰對手后就不只是3個球的問題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級,但在比賽僅剩30分鐘時(shí),形勢不容樂觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎勵挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個人感覺稍微簡單一些,取決于運(yùn)氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場平局已足夠,但勝利會讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對方球隊(duì)(PSV)在第60分鐘獲得了一個前場任意球。

難度級別:專業(yè)級

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專業(yè)級,但實(shí)際上并沒有太明顯的感覺。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來的比賽就會容易得多,只需打入3個進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場比賽,阿森納只需一場平局就能確保出線,并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開出球門球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個球……祝大家好運(yùn)。不過,經(jīng)歷了這個挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類似的任務(wù),可能會覺得簡單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場開球(比賽開始)

難度等級:業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場可以打滿全場的比賽,而且難度最低。請大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場歷史性的勝利,就可以確保晉級,但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時(shí)間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對手攻入一球后開始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無堅(jiān)不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場,用充足的體力沖擊對手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對決

LYON對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級。

比賽情況:對手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時(shí)間稍微緊張,不過如果能防住這個角球,就有機(jī)會反擊。剩下的時(shí)間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點(diǎn)

LIVERPOOL對陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競爭異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對手才能晉級。上半場他們已經(jīng)丟了一球,下半場的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場開球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛的球隊(duì)比賽會覺得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對方角球機(jī)會以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場失球的困擾

瓦倫西亞對國際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場以至少兩球的優(yōu)勢擊敗對手才能晉級。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場任意球。

挑戰(zhàn)獎勵:1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開場階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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優(yōu)育

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游戲特色

林奇回到蒼穹六院的觀眾席上。“奇哥牛逼!”江濤湊了過來,笑著大聲喊道,一群人圍著他歡呼?!昼姾笪涞朗覂?nèi),林奇緩緩從虛擬艙中走出。

他按了按自己太陽穴,只感覺有些疲憊,連續(xù)和高手作戰(zhàn),對他的精神的消耗也是巨大的。他看了眼時(shí)間:13:50從早上八點(diǎn)開始,到比賽徹底地結(jié)束,已經(jīng)過去了數(shù)個小時(shí)。

“小嬋,幫我點(diǎn)一份四級營養(yǎng)餐!”“好的主人!”藍(lán)衣小嬋投影咯出來。林奇服用了一管高級提升藥劑,雙腿盤膝而坐,投影出面板開始進(jìn)行復(fù)盤。

連續(xù)和高手對戰(zhàn),他的提升也非常大,他目光投放在面板上?!灸闩c頂級天才李寒江,韓振對戰(zhàn),在激烈的對戰(zhàn)中對槍法的掌握程度有所提升,槍法+5%】

【你與頂級天才李寒江,韓振對戰(zhàn),身法有所提升,身法+5%】【槍法:三階13%→18%】【身法:三階4%→三階9%】

……“劉院長說得沒有錯,通過與天才間激烈的碰撞,可以大幅度地提高武道技藝?!薄斑@幾天的提升就比我?guī)讉€月提升的還要大?!?/p>

林奇看著面板的提示,心里很滿意。他握緊拳頭,其中讓他感覺到壓力的就是韓振?!绊n振身體素質(zhì)和我差不多,甚至可以說比我還差一點(diǎn),但是他的特殊勁力和刀法秘籍比我強(qiáng)了許多。”

“特殊勁力讓他普通的招式都帶有巨大的破壞力,白銀刀法秘籍讓他對敵手段更加豐富?!薄耙皇俏矣行难厶熨x,面對韓振可能早已經(jīng)落敗了。”

“《裂岳》、《流星》,《金剛》三門槍法秘籍,我已經(jīng)都達(dá)到圓滿境界了,接下來也該學(xué)習(xí)白銀級秘籍了?!绷制嬖诿姘迳嫌涗浟讼聛怼?/p>

最后一行,他寫上了小神通!“【金罡變】比我想象的還要強(qiáng)大,一旦施展,身體素質(zhì)爆發(fā),依靠純粹的肉體力量就將韓振擊敗了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

理查從厚實(shí)的書摞中抽出了兩本?!斑@些是你們已經(jīng)完成了前置條件,卻沒有發(fā)現(xiàn)的東西?!闭f完,他又抽出了兩本,然后指著剩下的部分說道:“這些是我的一些小小成果,你們可以延申一下。”

最后,他將手中的兩本魔法書遞給了安森?!白詈筮@兩本,和你手上那一本,是浮空城研究所未來一百年的研究課題?!?/p>

安森有些目瞪口呆地看著眼前的這些筆記,雖然此刻理查并沒有展現(xiàn)圣光,也沒有施展什么改變天地的威力。但在安森的眼中,這些筆記本就是神跡。

作為研究員,他太清楚研究的復(fù)雜性了。一個月的時(shí)間推到了出了如此多的理論公式,開發(fā)出了如此多的具備實(shí)操意義的成果,還提出了如此多的假想順帶否定了某些不成熟的結(jié)論。

游戲玩法

而且這些人是真的懂日本武術(shù),這樣打起來才逼真,武打電影還有一個問題就是主角可能會打,但配角沒幾個會打的,都如同街頭混混一般;只有配角真的會武術(shù),那打起來才真的有感覺,很刺激。”

“對,我也贊同,所以我才讓你訓(xùn)練團(tuán)隊(duì),外加在香港社會面開武館,尋找有潛力的苗子?!睏钗臇|點(diǎn)點(diǎn)頭說道。

如同前世的小說,配角刻畫的好,那才是非常成功的,每個配角都有自己的故事,甚至反派也一樣,這樣的劇情才是最成功的;如同金鏞小說《射雕》里面的人物,中原五絕、周伯通、梅超風(fēng)、全真七子、江南七怪等等,看完之后,這幾十個人大家都能記住,而一般的小說,能夠讓人記住主角就算不錯了。

評測

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