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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:08:13

攻略指南,《三國(guó)殺》周倉(cāng)使用說(shuō)明

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在三國(guó)殺中,如何運(yùn)用周倉(cāng)這位角色呢?周倉(cāng)并非歷史上真實(shí)存在的人物。他被描繪為一個(gè)身材魁梧、膚色黝黑的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄的過(guò)程中,周倉(cāng)請(qǐng)求追隨,從此對(duì)關(guān)羽效忠不渝;聽聞關(guān)羽戰(zhàn)敗身亡后,周倉(cāng)也選擇自盡而亡。那么,這張武將牌在三國(guó)殺中該如何使用呢?讓我們一起看看小編為你準(zhǔn)備的攻略吧~

周倉(cāng)

一、與卡牌相關(guān)的內(nèi)容

4勾玉1技能:

舊版

忠勇:在出牌階段,當(dāng)你使用的【殺】被目標(biāo)角色的【閃】抵消后,你可以將這張【閃】交給目標(biāo)角色以外的另一名角色。如果你沒(méi)有得到這張【閃】,那么你可以對(duì)相同的目標(biāo)再次使用一張【殺】。

新版

忠勇:當(dāng)你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,你可以將這張【殺】或目標(biāo)角色使用的【閃】交給一個(gè)除目標(biāo)角色外的其他角色。通過(guò)這種方式獲得紅色牌的角色,可以對(duì)在你攻擊范圍內(nèi)的角色使用一張【殺】。

二、技能解析

忠勇:

這個(gè)技能的名字已經(jīng)非常直觀,不需要過(guò)多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這樣一個(gè)角色,主要是為了突出關(guān)羽。因此,周倉(cāng)除了日常幫關(guān)羽扛刀外,每次戰(zhàn)斗時(shí)也總是在關(guān)羽身邊效力。關(guān)羽死后,周倉(cāng)失去了價(jià)值,于是羅貫中果斷讓他下線。后來(lái),關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊常有一個(gè)白臉和一個(gè)黑臉,他們分別是關(guān)平和周倉(cāng)。(非洲孝子關(guān)平去哪了呢?)

接下來(lái),小編將對(duì)周倉(cāng)“忠勇”的程度進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)析。

周倉(cāng)“忠勇”的效果實(shí)際上由兩部分組成——1.將【殺】或【閃】交給某位角色。2.如果交出的牌是紅色的,則會(huì)有額外效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再打出一張【殺】。為了方便討論,我們將這兩部分稱為“忠勇1”和“忠勇2”。

忠勇1:

“忠勇1”的效果顯而易見,因?yàn)橹軅}(cāng)可以撿起一張牌(【殺】或【閃】之一),并用來(lái)支援隊(duì)友,所以效果始終為+1。

忠勇2:

“忠勇2”的效果需要分類討論——由于周倉(cāng)出的【殺】有紅色和黑色之分,而敵方武將可能出【閃】或不出【閃】,所以需要分為4種情況。

(1)周倉(cāng)出黑色【殺】,敵方不出【閃】:周倉(cāng)只能將黑色【殺】交給隊(duì)友,不觸發(fā)“忠勇2”,效果為0。

(2)周倉(cāng)出黑色【殺】,敵方出【閃】:周倉(cāng)可以將【閃】交給隊(duì)友,如果隊(duì)友追擊【殺】,效果為+0.5;假設(shè)隊(duì)友有【殺】的概率為50%,則平均效果為+0.25。

(3)周倉(cāng)出紅色【殺】,敵方不出【閃】:在周倉(cāng)出紅色【殺】的情況下,無(wú)論敵方是否出【閃】,周倉(cāng)通常會(huì)選擇將紅色【殺】交給隊(duì)友,以確保能再出一刀。因此效果為+0.5。

(4)當(dāng)周倉(cāng)使用紅色【殺】牌時(shí),若敵方出【閃】:情況如上,收益為+0.5。

依據(jù)軍爭(zhēng)牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大約是2/3對(duì)1/3。同時(shí),由于【殺】與【閃】的比例也大約為2:1,因此使用【閃】或不使用【閃】的概率各為50%。因此,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計(jì)算期望值后,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3 + 0.25*1/3 + 0.5*1/6 + 0.5*1/6 = 0.25。

綜上所述,“忠勇1”與“忠勇2”的總收益為+1.25。這就是發(fā)動(dòng)一次“忠勇”技能的總收益。

那么,周倉(cāng)使用“忠勇”技能的頻率是怎樣的呢?

還是以3輪為例:由于軍爭(zhēng)牌堆中【殺】牌的比例為44/160,因此周倉(cāng)抽取10張牌時(shí),期望能抽到【殺】牌的數(shù)量為:10*44/160 = 2.75張。這意味著,在沒(méi)有額外幫助的情況下,周倉(cāng)在3輪內(nèi)最多能發(fā)動(dòng)2.75次“忠勇”??紤]到周倉(cāng)可能會(huì)面臨距離不足的問(wèn)題,所以這個(gè)數(shù)字需要打折扣。我們暫且將這個(gè)折扣設(shè)定為50%,因此,周倉(cāng)實(shí)際能發(fā)動(dòng)“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。

那么,周倉(cāng)每輪發(fā)動(dòng)“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25 = 0.57。這一收益僅比“英姿”效果稍微多一些,雖然不算特別高,但對(duì)于擁有4點(diǎn)血量的周倉(cāng)來(lái)說(shuō),還是可以接受的。

三、身份適應(yīng)性

身份適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):周倉(cāng)作為主公時(shí),5點(diǎn)血量的身板相對(duì)較厚實(shí),并且可以通過(guò)“忠勇”技能遞交【閃】牌來(lái)保護(hù)忠臣。周倉(cāng)擔(dān)任主公適合擁有高強(qiáng)度和高嘲諷能力的忠臣。

忠臣:1/5

點(diǎn)評(píng):適合遠(yuǎn)離主公位置的忠臣角色,可以通過(guò)使用紅色的【殺】來(lái)有效地協(xié)助主公并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長(zhǎng)用牌的主公搭配效果更佳。

反賊:2/5

點(diǎn)評(píng):適合靠近主公位置的反賊,功能與作為忠臣時(shí)相似。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評(píng):盡管有4點(diǎn)生命值可以蓄力爆發(fā),但在殘局中表現(xiàn)不佳(經(jīng)常像雷鋒一樣,犧牲自己,造福他人),進(jìn)入單挑階段后更是毫無(wú)用處。作為一個(gè)純粹的協(xié)作型武將,周倉(cāng)并不適合擔(dān)當(dāng)內(nèi)奸。

位置適應(yīng)性:

遠(yuǎn)離主公適合忠臣,靠近主公適合反賊。

四、策略打法

角色定位:

周倉(cāng)在軍爭(zhēng)中的角色定位類似于陳宮。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),新版周倉(cāng)不能算作一個(gè)單純的菜刀,而是一個(gè)帶有包養(yǎng)風(fēng)格的二刀武將,類似于陳宮,主要通過(guò)提高【殺】的使用效率來(lái)獲得收益。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實(shí)現(xiàn)三刀攻擊,因此被戲稱為“陳三刀”;周倉(cāng)利用“忠勇”也能取得相似的效果,有時(shí)效率甚至超過(guò)陳宮。

下面我們簡(jiǎn)要對(duì)比一下周倉(cāng)“忠勇”和陳宮“明策”的優(yōu)劣:

“忠勇”的優(yōu)點(diǎn):

(1)在理想情況下,周倉(cāng)使用“忠勇”只需1張紅【殺】即可造成兩點(diǎn)傷害,其效率超過(guò)陳宮的“明策”。

(2)“忠勇”有時(shí)可以為瀕血隊(duì)友提供【閃】,提升他們的生存能力,而“明策”做不到這一點(diǎn)。

(3)“忠勇”有時(shí)具備“偽強(qiáng)命”的效果。

“明策”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“明策”的發(fā)動(dòng)更加穩(wěn)定,因?yàn)橹灰悓m有【殺】或裝備牌,不論是否有距離限制,都能發(fā)動(dòng)“明策”。而周倉(cāng)的“忠勇”則較不穩(wěn)定——如果周倉(cāng)被限制距離,或者身邊是敵方的賣血流武將,無(wú)法使用【殺】時(shí),“忠勇”就無(wú)法發(fā)動(dòng)。

(2)“明策”提供的選擇比“忠勇”更多。陳宮可以通過(guò)“明策”把關(guān)鍵防具或距離送給需要的隊(duì)友,隊(duì)友也能選擇摸牌或出【殺】,而“忠勇”的功能則較為單一。

使用周倉(cāng):

周倉(cāng)的技能發(fā)動(dòng)完全依賴于【殺】,因此和許多攻擊型武將相似,使用難度并不高。只需注意以下兩點(diǎn):

(1)牌要給誰(shuí):

在周倉(cāng)使用“忠勇”技能分發(fā)牌之前,必須對(duì)隊(duì)友進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析——誰(shuí)的牌使用能力最強(qiáng)?誰(shuí)是團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵人物?通常,將牌給核心武將是安全的選擇。當(dāng)然,周倉(cāng)在分牌時(shí)也需要考慮隊(duì)友的手牌數(shù)量和牌的組合形式。如果知道某個(gè)隊(duì)友缺少【殺】,那么把【殺】交給他也是一個(gè)不錯(cuò)的策略。

(2)給殺還是給閃:

通常情況下,如果隊(duì)友血量較低需要保護(hù),給【閃】是更有利的;如果需要快速集火擊殺敵方某個(gè)武將,則應(yīng)該給【殺】,以防止隊(duì)友斷殺。在游戲的早期,給予【閃】的收益通常更高;而到了游戲后期,可能出現(xiàn)【殺】不足的情況,而【閃】可能過(guò)多,此時(shí)給予【殺】的收益會(huì)更高。

對(duì)抗周倉(cāng):

除了需要關(guān)注距離控制這個(gè)常見問(wèn)題外,對(duì)抗周倉(cāng)時(shí)只需注意一點(diǎn)——當(dāng)周倉(cāng)對(duì)你使用【殺】時(shí),你是否應(yīng)該出【閃】。

通常情況下,只有一種情況不宜使用【閃】——那就是當(dāng)敵方有武將即將被己方擊殺時(shí)。如果出【閃】,可能會(huì)被周倉(cāng)的低血量隊(duì)友獲得,相當(dāng)于幫助了對(duì)方。

五、配合與克制

配合:

1.1. 能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉(cāng)發(fā)動(dòng)“忠勇”將【殺】交給劉備/劉協(xié)/曹叡,然后他們?cè)侔选練ⅰ總骰亟o周倉(cāng),這樣可以形成一個(gè)簡(jiǎn)易的循環(huán)系統(tǒng)。雖然效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合強(qiáng)大,但至少可以保證連續(xù)出【殺】。

1.2. 高手牌利用率的武將,如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對(duì)于這些武將來(lái)說(shuō),能夠多持有一張牌,無(wú)論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。

1.3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣狀態(tài)下響應(yīng)“忠勇”出【殺】可以造成2點(diǎn)傷害;另一個(gè)例子是SP趙云,他可以在響應(yīng)“忠勇”后發(fā)動(dòng)“沖陣”并奪取對(duì)手的一張牌。

1.4. 使用多次攻擊的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉(cāng)不斷使用【殺】或突破距離,這些武將也能夠享受到周倉(cāng)提供的【殺】。

2. 克制:

2.1. 所有3點(diǎn)體力且沒(méi)有防御技能的武將。如果周倉(cāng)一開始就使用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉(cāng)的隊(duì)友再接上一擊,3點(diǎn)體力的武將基本上很難承受這種傷害。

2.2. 一些需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮?xí)袊@道:“我們中出了一個(gè)叛徒!”

3. 被克制:

3.1. 擅長(zhǎng)偷牌的武將,尤其是那些裝備控制能力強(qiáng)的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉(cāng)害怕無(wú)法使用【殺】,更擔(dān)心的是失去攻擊距離。

2. 能抵御【殺】的武將,例如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

3. 賣血流派的武將。如果在周倉(cāng)旁邊的是敵方的賣血流武將,這會(huì)讓周倉(cāng)十分難辦。

六、整體評(píng)價(jià)

更新后,周倉(cāng)從只能提供【閃】到現(xiàn)在可以選擇性地給予【殺】或【閃】,實(shí)力得到了顯著的提升——畢竟在更新前,如果對(duì)手一直不使用【閃】,周倉(cāng)幾乎形同虛設(shè);而現(xiàn)在,即使對(duì)方不【閃】,周倉(cāng)至少還能把1張【殺】交給隊(duì)友。然而,周倉(cāng)容易缺乏【殺】牌和距離的問(wèn)題仍然沒(méi)有徹底解決。此外,由于周倉(cāng)經(jīng)常只能為隊(duì)友提供【殺】牌,而在游戲初期大家通常不會(huì)缺少【殺】牌,因此導(dǎo)致周倉(cāng)在初期表現(xiàn)較為普通;再加上周倉(cāng)的技能收益較低,無(wú)法支撐拖延到游戲后期,這使得周倉(cāng)的定位顯得有些尷尬。總體來(lái)說(shuō),周倉(cāng)需要依賴隊(duì)友強(qiáng)大的carry能力,而自身往往只能起到錦上添花的作用。

評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,新版周倉(cāng)的能力大約為C-。(相比之下,原版周倉(cāng)的能力大約為D-。)

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游戲特色

我魔法術(shù)式『七閃』,至多可以操縱七根鋼絲進(jìn)行攻擊或者防御,之前操縱一根鋼絲,我還有手下留情的余地,但一旦全力使用『七閃』,連使用者的我也無(wú)法確切的把握好力度。”

“混蛋!我的魔法名是Fortis931(強(qiáng)者),接下來(lái)我要認(rèn)真了,你這個(gè)家伙,給我做好覺(jué)悟吧!”夜城剛剛的言語(yǔ),對(duì)于心高氣傲,年僅14歲的成熟臉史提爾,無(wú)異于殺人誅心。

所以其當(dāng)即報(bào)上自己的魔法名,并且準(zhǔn)備拿出自己最強(qiáng)的實(shí)力,徹底將面前比他還臭屁的夜城擊潰!“魔法名?啥玩意?是你們所謂的代號(hào)?”

看到夜城對(duì)“魔法名”一無(wú)所知的模樣,并且看其表情不像作偽,不遠(yuǎn)處的神裂此刻也開口道:“魔法師都會(huì)將自己的愿望和目的以拉丁語(yǔ)刻在自己的靈魂上,這就是所謂的‘魔法名’。

魔法師在使用魔法時(shí)報(bào)出的名號(hào),這個(gè)舉動(dòng)等同于讓對(duì)方見識(shí)自己的底牌或?qū)嵙?。魔法名蘊(yùn)含自己學(xué)習(xí)魔法的理由,一旦報(bào)出這個(gè)名號(hào)戰(zhàn)斗,就必須抱持相應(yīng)的覺(jué)悟?!?/p>

聽到神裂火織的解釋,夜城看了一眼面前氣勢(shì)跟剛剛截然不同的史提爾,臉上也是露出一絲古怪道:“沒(méi)想到這個(gè)世界的魔法使,似乎還挺中二的啊……

不過(guò)換句話說(shuō),在亮出自己的字號(hào)以后,接下來(lái)使用的力量,就是自己的最強(qiáng)了嗎。這么說(shuō)的話,我倒是有些期待了呢,撒,那就讓我看看,你的覺(jué)悟有多么的了不起吧!”

滔天的火焰在符文之上席卷而起,而原本被史提爾主動(dòng)解除的另外兩只狩獵魔女之王,此刻也出現(xiàn)在了場(chǎng)上。然而也就在夜城認(rèn)為,史提爾的魔法依舊換湯不換藥時(shí),這三個(gè)狩獵魔女之王,卻突然匯聚到了一起。

史提爾的三個(gè)“獵殺魔女之王”不是各自行動(dòng),而是本來(lái)就是三位一體的構(gòu)造。之所以平時(shí)要將其分開,是想讓魔力在三者之間循環(huán),以達(dá)到節(jié)約魔力消耗之目的。

三位一體的“狩獵魔女之王”,才是真正的教皇級(jí)別魔法,并且不管是破壞力還是體型,也都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于普通狀態(tài)的狩獵魔女之王。

游戲亮點(diǎn)

對(duì)方停止了發(fā)笑,開口道:“誰(shuí)叫它們,居然想積德行善,做個(gè)好人呢?”對(duì)方抬起頭,看向上方,繼續(xù)道:“可笑吧,它們也不問(wèn)問(wèn)這天道,配走這一條路么?”

“我不知道它們配不配走這條路。”“是吧,就連你,也不知道啊?!薄暗抑酪患??!薄笆裁??”少年抬起左手,向身側(cè)揮了揮,二人身前的這段濃霧,隨即消散了個(gè)干干凈凈。

武煉塔前。叮叮!第九層的塔檐銅鈴微微晃動(dòng)?!巴鯉熃汩_始了!”“林鶴失敗了,王師姐能成功嗎?”“不知道!”

“.”在武苑眾人的議論聲中。僅僅過(guò)去了數(shù)個(gè)呼吸。原本武煉塔第九層微微晃動(dòng)的銅鈴此刻陡然恢復(fù)了平靜?!巴鯉熃?,是成功了?還是失敗了?”

游戲玩法

王煜將其翻譯一遍就是,能上下移動(dòng),不能左右移動(dòng),因?yàn)楣奴F祖神山的山道石階寬度不超過(guò)一米,非常狹窄。路上若是遇到“敵人”,他的斗法空間便被嚴(yán)重壓縮了,大概率只能硬抗。

老者囑咐了一兩句,便不再管王煜,也許是不抱太大的希望,這么多年下來(lái)能拿的傳承基本都拿到手了。哪怕浩如煙海也不抵時(shí)間的偉力。

缺乏的是最頂尖的那幾種,想要得到都需要登頂才能拿到,多囑咐一句少囑咐一句,便沒(méi)有太大差別。有這時(shí)間不如與雷瑤多說(shuō)說(shuō)話。

評(píng)測(cè)

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