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開了幾十次檔,每次都是因為后期交易規(guī)模過大,常常在30秒內(nèi)瞬間損失近百萬,然后不得不低價出售積壓的貨物以獲取現(xiàn)金,這種惡性循環(huán)不斷發(fā)生。
俗話說失敗是成功之母,在后期謹(jǐn)慎開檔時發(fā)現(xiàn),其實市場規(guī)模過大并不利于發(fā)展,賺錢也是一個需要“慢慢來”的過程。
其實我更喜歡使用電腦默認(rèn)的策略,而不是制定個人策略,原因很簡單,就是省事。如何合理利用其中的微循環(huán)是取得最終勝利的堅實基礎(chǔ)(相信我,后期想要改變是不切實際的……改革的幾十秒就能讓你措手不及)。
1、與大規(guī)模生產(chǎn)貿(mào)易相比,采用多點小船進(jìn)行貿(mào)易的策略更為明智。
我們都知道,前期發(fā)展非常輕松,因為沒有海盜,不需要武裝船護(hù)航,也沒有各種維護(hù)費用,默認(rèn)模式下我們能快速積累一筆啟動資金。這時應(yīng)避免盲目建造各種生產(chǎn)建筑,應(yīng)該多購買幾艘輕便的小船,裝載量盡量不超過300,然后在地圖上進(jìn)行貿(mào)易。每條航線安排2~3艘小船,全部采用繁榮模式,行駛路線盡量交叉(城市之間盡量選擇最近的路線),一條順時針行駛,一條逆時針行駛,在擁有大約12~15艘船的情況下,基本每個城市都會有1~3條航線經(jīng)過。
這樣做有三個原因。第一,最小化因時間流逝而失去的各種商機(jī),同時提升全地圖的友好度;第二,防止大量貨物被海盜搶走,在中前期甚至不需要準(zhǔn)備戰(zhàn)艦,而且能確保你的船幾乎沒有損失,丟失的只是少量貨物;第三,保持各城市的繁榮度處于良好狀態(tài)。
2、根據(jù)我的個人習(xí)慣,在取得上述收益的情況下,整個市場基本控制在你的手中,此時資金幾乎不是問題,而且15條小船對你的經(jīng)濟(jì)完全不構(gòu)成威脅。即便有一兩條船虧損,甚至被海賊搶劫,但我敢說,你70%以上的船都在全力為你創(chuàng)造財富。處在這樣的經(jīng)濟(jì)位置上,我們可以進(jìn)入下一個較為簡單的階段。
先去尋找有木材和磚頭生產(chǎn)的城市(由于我一直選擇全高難度+隨機(jī)生成,總會遇到木頭和磚頭同時存在的地方,加上貿(mào)易路線的交錯,基本上沒有獲取許可證的困難),然后小規(guī)模地建造3~5個木材廠和4~8個磚廠,價格調(diào)整到成本價100%即可出售,然后你的船會將這些材料運往全球銷售(繁榮指令同樣適用)。這樣前期倉庫賣給碼頭可能虧本,但你的船從碼頭進(jìn)貨再賣到其他地方仍然賺錢。同理,像小麥等大宗商品也可以這樣處理,不用擔(dān)心被海盜搶劫。
在這個階段,我仍然不建議購買軍艦或大規(guī)模的貿(mào)易船隊,相反,你可以增加更多的小船作為替代品……我最多時有34艘小船,它們總能在一圈內(nèi)盈利或保本,即便出現(xiàn)嚴(yán)重虧損,也在一圈內(nèi)損失在3000~5000之內(nèi)……幾乎沒有感覺到損失。
3、耐心等待,玩這個游戲最害怕的就是缺乏耐心,因此在等待期間容易盲目擴(kuò)大生產(chǎn)或建造過多軍艦,導(dǎo)致循環(huán)鏈出現(xiàn)問題而破產(chǎn)。在高繁榮度下,人口增長非??捎^,我們可以在能力范圍內(nèi)獲取更多建筑許可證(不需要生產(chǎn)許可證),適當(dāng)?shù)亟ㄔ煲恍┳≌?、學(xué)校和醫(yī)院等設(shè)施,記得多點發(fā)展,不要讓一個城市有7000多人,而另一個只有3000人,因為你現(xiàn)在的貿(mào)易圈是AOE,沒有特定的個體。
4、當(dāng)海盜的數(shù)量過多時,你可以適當(dāng)?shù)亻_始收集一些最強大的軍艦。不要去買劣質(zhì)貨,太麻煩了。當(dāng)你擁有4到5艘軍艦時,就可以出發(fā)去剿匪了。
5、商業(yè)帝國終究會因為過于龐大而崩潰。游戲中,別人購買你的商品是基于他們自身的消耗量。一旦你的供應(yīng)超過了這個消耗量,就不可避免地會出現(xiàn)虧損,甚至破產(chǎn)。在游戲初期,這種情況并不明顯,因為市場仍然有未飽和的空間。但當(dāng)你開始將交易網(wǎng)絡(luò)覆蓋整個地圖時,你會發(fā)現(xiàn)...無論你在哪里賣,差別都不大。
6、要擴(kuò)大生產(chǎn)能力,首先需要提升各城市的人口。建造好住房、醫(yī)院和學(xué)校,然后就是漫長的等待。
我從來不手動設(shè)置航線,因為實在是太費力了。
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