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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 15:57:48

游戲攻略指南,《決勝之心》祭靈選擇攻略

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在《決勝之心》這款游戲中,祭靈是非常重要的元素之一,它們能夠為角色提供額外的能力加成或獨特效果,提升整個團隊的戰(zhàn)斗力。祭靈有晨、午、暮三種出場時機類型,并且區(qū)分為物理和法術,通常體現在祭靈2號技能的臨時光環(huán)以及造成的傷害類型上(物理或法術)。下面是{網站名稱}小編為大家?guī)淼摹稕Q勝之心》祭靈選擇指南,感興趣的朋友們快來看看吧。

《決勝之心》祭靈選擇攻略

一·祭壇

祭壇的使用規(guī)則與坐騎相同,此處不再詳細闡述。

二·祭司

這里特別說明一下祭司功能,初始狀態(tài)下,祭靈可以上陣一個祭司(英雄),通過天命可以上陣兩個。

上陣的祭司在戰(zhàn)斗中將獲得祭靈3號技能的屬性加成。需要注意的是,即使祭靈沒有上陣,或者在不同的隊伍中,這個3號技能的加成依然會作用在祭司身上??梢岳斫鉃椋@個3號技能就像是一件被拆分出來的特殊裝備,對上陣的祭司有效。

三·晨、午、暮類型

祭靈有晨、午、暮三種出場時機類型,并且區(qū)分為物理和法術,通常體現在祭靈2號技能的臨時光環(huán)以及造成的傷害類型上(物理或法術)。

晨、午、暮分別對應出場順序,依次為戰(zhàn)斗開始時(晨)1-15秒,(午)16-30秒,(暮)31-45秒,每45秒為一個周期,第46秒再次輪到(晨)靈上場,如此循環(huán)。

四·技能以及機制

SR級祭靈有3個技能,SSR級祭靈則多了一個賦靈技。

【戰(zhàn)場技】在祭靈上場一段時間后觸發(fā),開始釋放時間為0-7秒不等,有的祭靈根據技能描述的時間會快一些,午和暮分別減去15和30秒即可得知。

【領域技】祭靈入場后立即生效,領域包含各種效果,持續(xù)到祭靈退場。臨時光環(huán)和臨時增益屬性也是持續(xù)到祭靈退場,攻擊類效果區(qū)分物理和法術增傷,防御類效果則沒有這個區(qū)別。

【被動技】僅對上陣的祭司有效,之前已提到。

【附靈技】在祭靈施放完戰(zhàn)場技能后激活,引發(fā)各種附身效果。

黎明靈·物

【拾荒】【諸王】

1技能,對敵方的3名坦克和3名近戰(zhàn)造成傷害,并附加印記。在印記持續(xù)期間受到的攻擊會額外造成一次傷害,但有上限。最終坦克的傷害上限為525%,近戰(zhàn)為400%。一個陣容通常有兩個前排,因此這個技能的直接傷害大約為900%。遺憾的是,在當前環(huán)境下,祭靈的直接傷害技能相對較弱,因為祭靈的攻擊系數是基于隊伍中五個英雄的總和除以5。目前的環(huán)境通常集中培養(yǎng)一個主力角色,其他英雄只是低戰(zhàn)力的輔助,導致攻擊降低,因此900%的系數效果一般。Ssr諸王的數值會更高一些。

2技能,使坦克和近戰(zhàn)受到的傷害加深,光環(huán)效果為增加物理傷害和固定物理攻擊。

4技能,只有ssr諸王擁有的附靈技,祭靈在施放完主動技能后,會給我方戰(zhàn)力最高的英雄賦靈,增加傷害100%。附靈效果在7秒后開始生效,當戰(zhàn)力最高的英雄在A2狀態(tài)下能量滿時,主動技能釋放完后才會享受到附靈的增傷效果,持續(xù)時間為6秒。因此最佳效果期是在A3狀態(tài)下能量滿時,正好在附靈技能后施放主動技能。主C選擇覺醒5——天命4的天馬收益最高,可能在6秒附靈期間多次施放主動技能。

結論:前排打擊高手,短時間內爆發(fā)增益,適合物理輸出。

契合英雄:閃耀,在附靈期間有連續(xù)斬殺的潛力;影舞,在附靈期間可以多次連斬;騎乘天馬的強力法師也可使用。

正午靈·物

【戰(zhàn)熊】【森林】

1技能:為兩個承受傷害的英雄施加護盾,當生命值低于某個百分比時,攻擊會恢復生命,這個護盾可以吸收特定數值的傷害,時間結束后,剩余護盾值的百分比會轉化為能量恢復。

2技能:持有護盾的英雄在造成傷害時會有提升,光環(huán)提供物理減傷和固定物理護甲,增加傷害效果顯著,前提是陣容中有像圣騎士這樣的群體護盾英雄。

4技能:這是一種僅ssr森林擁有的附靈技能,當祭靈釋放完主動技能后,會為我方生命值最低的英雄賦予靈力,進行持續(xù)治療。

結論:整體強度不錯,顯著提升前排的生存能力,即使沒有護盾系英雄,祭靈提供的護盾也不容易被打破,大概率可以享受到領域增傷效果。此外,坐騎的護盾效果也適用于這個領域(如龍鷹、魔鬼魚),但不容易與技能時間配合得當。

契合英雄:適合護盾系陣容,可以為主C提供護盾,例如圣騎士的全體護盾,風暴薩滿(近戰(zhàn)承傷C);實際收益主要體現在近戰(zhàn)C位。

暮靈·物

【絲舞】

1技能:為我方戰(zhàn)力最高的英雄扣除生命值,然后使其攻速提升100%并增加普通攻擊傷害,效果持續(xù)12秒。

2技能:提升普通攻擊傷害,光環(huán)提供物理減傷和固定物理護甲,適用于普通攻擊有加成的英雄。

結論:顯然是為專注普通攻擊流派的英雄設計的,不過100%攻速的加成對于大多數C位來說都能帶來可觀的收益,只是普通攻擊特化能夠最大化這些優(yōu)勢。

相匹配的英雄有:骨弓-普通攻擊增加傷害,主C的潮汐-攻擊速度,劍圣-普通攻擊暴擊可消耗疾神劍,邪狩-變身后普通攻擊造成群體傷害,雷槍-普通攻擊快速疊加印記并造成群體傷害。

晨靈·法

【霜狼】

第一個技能,對敵方承受傷害最高的目標(通常是前排)造成傷害,并施加遠程易傷效果,同時在該目標處創(chuàng)建一個減速區(qū)域,該區(qū)域具有持續(xù)傷害并降低攻擊速度和移動速度。

第二個技能,與第一個技能相配合,使減速的英雄額外受到易傷(增加受到的傷害),光環(huán)效果為增加法術傷害和固定法術強度。

結論:前排法術易傷,適合以群體法術為主C的陣容。霜天領域可以通過一些策略進行增強,例如使用減速類英雄,如冰女,專3的月神,以擴大易傷效果的受益人群。

契合的英雄包括:遠程群體法術主C,巫女,冰女,附靈,符焰,邪火。

午靈·法

【天空】

第一個技能,對敵方血量百分比最低的目標(通常是前排)造成傷害,施加易傷效果,并在該目標處形成持續(xù)傷害的地面火焰。

第二個技能同樣增加易傷效果。當敵人的血量超過一半時,受到的傷害增加20%;低于一半時,增加10%。綜合來看,平均易傷效果為15%。這是一個持續(xù)15秒的群體易傷光環(huán),能夠提升法術傷害和固定法術強度。

結論:這個技能使得前排單位更有可能受到更多的易傷影響,其設計簡單直接,特別適合以群體法術輸出為核心的陣容。理想情況下,主輸出角色應搭配天馬或能夠擴散傷害的英雄(例如邪火的靈魂連接)。

合適的英雄:巫女、符焰、賦靈、邪火

暮靈·法

【午夜】

第一個技能對敵人中血量比例最低的目標造成傷害,如果目標血量低于30%,則直接執(zhí)行斬殺效果,無視免死特性。SSR版本可以對兩個目標生效,并且斬殺線為25%。我方陣亡單位會提升此技能的傷害。

第二個技能在持續(xù)時間內,敵方單位死亡會觸發(fā)尸體爆炸,造成的傷害基于死亡單位的生命值百分比,并且有觸發(fā)次數限制。光環(huán)效果包括法術傷害增加和固定法術強度提升。

第四個技能是SSR附靈技,賦予最高戰(zhàn)力單位附靈效果,使其對半血以下的敵人造成的傷害最多提高至285%,這是一個非常強大的傷害增幅。

結論:該技能具備強大的殘血收割能力,并能有效對抗免死效果,是一個非常實用的祭靈。法師隊伍中必不可少,幾乎是巫女的專屬祭靈。某些物理隊伍也可以使用,尤其對抗骨龍和黑龍等敵人時效果顯著。

合適的英雄:巫女、德魯伊、邪火、符焰

【鍛造】

第一個技能為前排施加延遲受到傷害的效果,并且持續(xù)恢復生命值?;旧希挥挟攩未蝹Τ^最大生命值的20%時才會觸發(fā),這個效果適合用于近戰(zhàn)角色。

第二個技能提升被治療的效果,并將超過生命上限的部分轉化為護盾。這個技能主要用于生存能力強化,特別適合那些擁有治療手段的隊伍,也可以與吸血效果搭配。

總結:這是一種以生存和延遲死亡為特點的技能組合,適合近戰(zhàn)輸出角色,最佳搭配是帶有吸血或治療技能的隊伍,近戰(zhàn)輸出角色攜帶骨龍效果最佳。

合適的英雄:雷槍,邪狩,災厄

【憤怒】

第一個技能對敵方戰(zhàn)斗力最強的兩個單位造成傷害,削減其50%能量,并降低其輸出80%(實際生效時間為8秒,但效果持續(xù)15秒),在pvp中非常強勢。

第二個技能持續(xù)15秒,基于敵方損失或消耗的能量造成傷害,每損耗100%能量會造成祭靈攻擊力的270%傷害,通常在15秒內能夠使用一次技能。第一個技能削減敵方兩個最強單位的能量也能觸發(fā)這一傷害。光環(huán)提供法術減傷和固定法術抗性。

總結:這是一位非常強大的祭靈,能夠削減敵方能量并抑制其輸出,目標是敵方戰(zhàn)斗力最強的兩個單位,在當前注重集中培養(yǎng)的環(huán)境下顯得尤為強力,是pvp必備角色,在副本中表現也很好。與其他能量削減類英雄搭配效果更佳。

合適的英雄:賦靈,邪狩,大部分陣容都可以搭配使用。

【白蛇】

第一技能提供像圣騎士一樣的治療效果,并在技能持續(xù)期間讓陣亡的單位復活。

第二技能的效果持續(xù)15秒,期間復活單位的生命值會有所提升。光環(huán)效果包括法術傷害的減免和固定的法術抗性。

總結:這是一次強勁的治療加上不太穩(wěn)定的復活效果,同時提升復活單位的能力,適合復活陣容或防御力較弱的隊伍使用。否則,通常用物理和法術混合隊伍一半是蜘蛛和蝙蝠。

適合的英雄:小強、翡翠,以及那些攜帶復活坐騎的英雄。

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謝志堅

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游戲特色

等到成功建國,稱霸九州,將游戲中的玩家匯聚于麾下,建立一個屬于自己的強大組織,到了那個時候,什么財團、什么董事會,統(tǒng)統(tǒng)不過是一群渣渣而已,自己將成就前所未有的霸業(yè)。

不管是游戲中,還是現實中!“快,后勤組,全力建造法壇!”十幾個擁有大師級工匠技能的玩家,迅速掏出背包里的材料在山崖上開始敲起了法壇。

這法壇雖然很大,建造費時費力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來。只要法壇立起來,仙術師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

這么大的動靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營發(fā)現了?!皶L,對面在敲法壇!”“我知道了,仙術師不在城中,而在陣前,他們是想要來了陣前開大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽我號令——前進!”

不能等對方真的把法壇敲起來,是時候發(fā)起進攻了。龍翔的大陣頓時開始緩慢向前逼近,而青龍會這邊卻選擇了守勢,原地不動,兩支大軍逐漸逼近對方。

戰(zhàn)斗率先由雙方的遠程單位打響。最先開火的是且聽龍吟,她早就已經做好了法陣,設定好了雷法諸元,隨著龍行天下下令進攻,立刻開始念咒施法。

【九霄神雷,聽我號令,風云叱咤,天搖地動,雷公助我,降下雷霆,神雷招來——急急如律令!】寶劍一揮,一道閃電立刻憑空劈下。

轟!閃電轟落陣中,丟失炸出一大片紅色傷害數字來。這閃電威力可不小,一下就能劈掉半管血,被雷劈的玩家紛紛叫嚷起來。

“保持陣型!不要亂,大家嗑藥,劈不死的?!币话l(fā)閃電能炸出300-500的AOE傷害,只要血量不是太低,還不至于被秒,由于閃電的落點并不固定,只要不被連續(xù)劈中就不至于掛掉。

轟轟轟!幾道閃電下來,終于還是出現了傷亡。一個殘血的剛把藥吃下去,還沒等回滿就又挨了一發(fā),瞬間慘叫著爆出了一地的裝備來。

游戲亮點

南煌道館做大,舊武派門人增多,自然就要從里面分一塊,他們能樂意嗎?所以,我是中心城的眼中釘,肉中刺?!?/p>

任攸默然,即便在人工培育,養(yǎng)殖技術極為發(fā)達的東夏民國,很多靈性物質、乃至天材異藥,壓根無法復刻。像裂鐵鱷還好,人工養(yǎng)殖已經突破技術壁壘,價格被打下,但陽山芝與泥融草的生長環(huán)境特殊,暫時做不到完美培育。

“中心城很多守舊勢力,不愿意看到舊武派出人才。這小子接受賀嵐禪的傳承,已經進入上層視野,一旦再進到南煌道館,擁有持械披甲許可證,那就是極大不穩(wěn)定因素。

你別忘了,賀嵐禪當初干過什么樣的大事,他用行動證明,何為匹夫一怒,天下縞素,所以最后才落得那個下場?!?/p>

游戲玩法

“你明天不是要去合作?”“都是假的,我正好弄出一副擔驚受怕的樣子,去看看那些人有什么反應?!薄澳悄慵佑?!”

保衛(wèi)科的幾個人確定好路線,將地圖上的線路熟記于心,轉頭將地圖銷毀,將灰燼一起倒進馬桶,這才收拾好去睡覺。

…………蘭陵。又是一輪紅日從東方升起,同樣從東方傳來的,還有康世凱送回來的消息。【目標區(qū)域確認已經損毀!】

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