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一代版本一代神,這次的更新再次驗(yàn)證了這句話的準(zhǔn)確性。爐石傳說(shuō)的游戲環(huán)境經(jīng)歷了巨大的改變,不僅僅是簡(jiǎn)單的起伏,而是徹底的革新。獵人的實(shí)力崛起,而騎士則走向衰落。那么,究竟哪種獵人最強(qiáng)呢?讓我們一同來(lái)了解一下。
爐石傳說(shuō)回歸預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取鏈接:點(diǎn)擊查看
卡組截圖:
套牌編碼:
AAECAR8GjQHtBsUIhsMC6dIChtMCDKgCtQPJBIAHlwjbCF4M3dIC39IC49IC4eMC6uMCAA==
單卡分析:
照明彈:
說(shuō)到針對(duì)奧秘的能力,獵人自古以來(lái)就是第一,這得歸功于照明彈。除了法師的法術(shù)反制,其他奧秘都無(wú)法抵擋它,完全被克制。而且,它只需2費(fèi),并且可以抽一張牌。在當(dāng)前環(huán)境中,獵人的出場(chǎng)率非常高,通常依靠奧秘和鷹角弓在前期控場(chǎng)。說(shuō)到這里,大家應(yīng)該明白為什么要帶照明彈了吧!這就是為了針對(duì)自身使用的!另外,它還有一個(gè)常被忽視的屬性——破潛行。當(dāng)前環(huán)境中仍然有進(jìn)化隨從,有可能出現(xiàn)潛行隨從,因此照明彈的破潛行功能有時(shí)會(huì)發(fā)揮出奇效。
兇殘撕咬:
這個(gè)卡牌在2費(fèi)時(shí)可以對(duì)中間目標(biāo)造成2點(diǎn)傷害,對(duì)兩側(cè)目標(biāo)各造成1點(diǎn)傷害。是否攜帶一張或兩張主要取決于騎士數(shù)量的多少。如果你很少遇到騎士,可以選擇帶一張甚至不帶;但如果騎士較多,就必須放滿這張卡,因?yàn)樗闹饕饔檬窍麥珧T士的報(bào)告。2費(fèi)3傷的效果非常令人滿意。即使針對(duì)其他快攻卡組,也可以用于補(bǔ)刀!在快攻對(duì)戰(zhàn)中,解場(chǎng)是常見(jiàn)策略,解場(chǎng)后血量通常會(huì)很低。主動(dòng)解場(chǎng)比爆炸陷阱更穩(wěn)定,否則一個(gè)菌菇術(shù)士可能會(huì)讓你的爆炸陷阱白費(fèi),還會(huì)被搶一波血。這說(shuō)明了這張卡的重要性。
游蕩怪物:
2費(fèi)就可以召喚3費(fèi)的生物,雖然是隨機(jī)召喚而且不觸發(fā)戰(zhàn)吼,但大多數(shù)情況下都會(huì)是3/3的身材,使用2費(fèi)還是很劃算的。如果運(yùn)氣好召喚出了風(fēng)怒狼人這種生物,敵人不僅失去了生物,還給我們提供了一個(gè)4攻沖鋒風(fēng)怒的單位,可能很快就會(huì)自爆,并且還能保護(hù)我們的英雄,整體收益相對(duì)穩(wěn)定。另一個(gè)作用是可以配合奧秘來(lái)積攢耐久,在奧秘未觸發(fā)之前,作為未知因素還能擾亂對(duì)手的節(jié)奏。
爆炸陷阱:
雖然環(huán)境變化很大,排名也發(fā)生了徹底的變化,但不變的是快攻卡組依舊強(qiáng)勢(shì)且數(shù)量眾多,我們也算是半個(gè)快攻卡組。因此,卡組對(duì)快攻的抗性直接決定了卡組的勝率。從獵人的角度來(lái)看,抗快攻主要依靠放狗、爆炸陷阱和兇殘撕咬,所以我們都攜帶了這些卡牌。其中,爆炸陷阱的傷害能力最強(qiáng),盡管是被動(dòng)觸發(fā),給對(duì)手一些機(jī)會(huì)來(lái)保護(hù)他們的生物,但大多數(shù)情況下仍能處理掉對(duì)方的場(chǎng)面,同時(shí)還能對(duì)敵人造成2點(diǎn)傷害,性?xún)r(jià)比極高。
致命射擊:
盡管我們已經(jīng)有獵人印記,可以和放狗、爆炸配合來(lái)解決大型生物,但畢竟需要兩張卡牌的配合,存在抽到的可能性問(wèn)題和手牌消耗問(wèn)題。相比之下,致命射擊費(fèi)用更低,抽到的概率更高。唯一的遺憾是其隨機(jī)性,想要解決大型生物時(shí)容易被小生物干擾,不過(guò)在有奧術(shù)射擊和兇殘撕咬等卡的情況下,這個(gè)問(wèn)題就比較容易解決了。因此,致命射擊還是比較可控的,可以考慮攜帶。
側(cè)翼打擊:
法術(shù)套路中比較缺乏的是隨從,除了動(dòng)物伙伴和來(lái)我身邊,以及法術(shù)石的四狼上警,隨從主要依靠DK制造。因此,這種能夠召喚隨從的法術(shù)對(duì)于穩(wěn)固前期節(jié)奏非常重要。此外,這張卡本身既能站場(chǎng)又能解場(chǎng),表現(xiàn)非常出色,綜合價(jià)值也超過(guò)了預(yù)期,還完美填補(bǔ)了4費(fèi)曲線。
留牌分析:
對(duì)陣不同職業(yè),影響的只是所留奧秘的不同。根據(jù)對(duì)手的特性進(jìn)行起手留牌,如果遇到快攻,就尋找爆炸陷阱和游蕩怪物、武器、動(dòng)物伙伴、側(cè)翼打擊、法術(shù)石等卡牌,既有解場(chǎng)又能站場(chǎng),防止場(chǎng)面陷入被動(dòng)。而對(duì)抗控制卡組時(shí),不需要帶蠟燭弓和爆炸陷阱,通常留一手游蕩怪物和冰凍,這樣當(dāng)?shù)卖斠梁蜐撔姓咭粑覀兊臅r(shí)候,就可以觸發(fā)游蕩怪物站場(chǎng),如果他們用隨從攻擊,就將其冰凍回去,還能為武器積累耐久,最好還能有法術(shù)石,5費(fèi)時(shí)召喚出四狼上警,除了牧師的破曉龍,其他職業(yè)都難以應(yīng)對(duì)。
對(duì)陣策略:
面對(duì)快攻時(shí),我們的策略是在前四費(fèi)期間進(jìn)行場(chǎng)面控制,或者迅速占領(lǐng)場(chǎng)面。不要讓對(duì)手的場(chǎng)面太過(guò)強(qiáng)勢(shì)。到了第五費(fèi),我們可以用四狼上警策略,只要對(duì)手的場(chǎng)面攻擊力不足以消滅三狼,那么場(chǎng)面就掌握在我們手中。通常情況下,五費(fèi)時(shí)對(duì)手很難清掉兩只狼,即使全清,場(chǎng)上也會(huì)變得空空如也。因此,翻盤(pán)的關(guān)鍵就在于這波四狼上警。一旦穩(wěn)住局勢(shì),后續(xù)就不必?fù)?dān)心了。如果場(chǎng)面勢(shì)均力敵,可以依靠DK的AOE進(jìn)行清場(chǎng),或者通過(guò)“來(lái)我身邊”繼續(xù)保持場(chǎng)面壓力。總之,前四費(fèi)要有所作為,不要讓對(duì)手過(guò)于囂張,第五費(fèi)的四狼策略基本上是穩(wěn)妥的。
對(duì)抗控制卡組時(shí),依然依賴(lài)四狼上警作為最強(qiáng)的鋪場(chǎng)手段。如果對(duì)手無(wú)法解掉,就容易提前結(jié)束游戲。通常的策略是二費(fèi)出奧秘,三費(fèi)召喚動(dòng)物伙伴,四費(fèi)再使用奧秘或武器,五費(fèi)則要根據(jù)法術(shù)石的情況來(lái)決定,如果場(chǎng)面需要,即便只有三狼也可以上(不要貪心),不要讓自己失去節(jié)奏,導(dǎo)致五費(fèi)時(shí)只能射箭加奧秘。在前中期要給對(duì)手施加壓力,讓他們無(wú)法施展策略,后期則有機(jī)會(huì)通過(guò)DK創(chuàng)造縫合怪與對(duì)手拼資源,最終耗死對(duì)手。
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