游戲特色
【裝備賦加:神性屬性+85,感知屬性+97,抵抗屬性+32】【裝備要求:任意命途五重,神性屬性676+,體質(zhì)屬性124+,感知屬性255+,抵抗屬性187+】
【裝備特性一覽】【古龍之灼魂(武器特性/固有):“龍息權(quán)杖”初始擁有2層“古龍殘魂”。當(dāng)持有者以“龍息權(quán)杖”進(jìn)行戰(zhàn)斗時,每消耗上限20%生命值、或消耗上限20%法力值時,疊加一層“古龍殘魂”,上限疊加6層。
“龍息權(quán)杖”每疊加一層“古龍殘魂”,裝備持有者造成的全屬性傷害提升10%,“火焰”屬性傷害額外提升10%,“火焰”抗性穿透額外提升10%?!?/p>
【古龍之兇息(主動技能/固有):當(dāng)“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動固有技能“古龍之兇息”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對前方大范圍噴涌出蘊(yùn)藏龍吼之力的兇息之焰,造成30*30%/30*70%/30*150%法術(shù)攻擊+30*10%/30*25%/30*60%物理攻擊的“火焰”屬性傷害,并令受“古龍之兇息”影響范圍內(nèi)的所有目標(biāo)陷入移動力減緩的“震懾”狀態(tài)?!?/p>
【……】我嘞個……隨著瀏覽面板的進(jìn)度,羅修的眼中,蘊(yùn)藏興奮的光芒愈發(fā)熾烈?!獢?shù)數(shù)又值值二周目!.jpg作為和【龍炎魔劍】屬于同一系列的古龍武器,【龍息權(quán)杖】與【龍炎魔劍】只有一項固有技能存在顯著差別——“古龍之兇息”,那是向前方大范圍施以灼熱龍息的技能,而最高的30*150%法術(shù)攻擊+30*60%物理攻擊的總傷害量,甚至比【龍炎魔劍】的“古龍之噬斬”還要更高!而且“古龍之兇息”還附帶硬控效果——大范圍施加的“震懾”狀態(tài),能讓“抵抗”屬性不高的敵人,完全動彈不得!至于【龍息權(quán)杖】最低要滿足的屬性值要求,羅修倒是全部滿足了。
現(xiàn)在,他終于歷經(jīng)辛苦得到了兩件“古龍秘藏”——得到了【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】,之后便只需要等待,等待“大古龍”奎??怂宫F(xiàn)身的一刻。
彼時,令帝國軍陣蒙受重大損失的“奎桑克斯之災(zāi)”,對自己便再無威脅。甚至到那個時候,自己還將得到一個、前所未有強(qiáng)大的戰(zhàn)力。
羅修心想著這些,他嘴角不禁上揚(yáng)起微妙的弧度。他于是心滿意足地關(guān)閉了面板,隨后從手環(huán)取出了“雙面人偶”給自己重新洗了趟點(diǎn),讓自己能同時滿足【龍炎魔劍】、【龍息權(quán)杖】最低的屬性值要求。
之后,他便將兩件古龍秘藏與雙面人偶都收回手環(huán),準(zhǔn)備前往“圣淵—伊索爾遺落王庭”之上。在踏上神圣遠(yuǎn)征之前,這就是最后一次前往“圣淵”,接引他可愛的玩家們了。
雖然林境不好離開此地,但不代表他無法去尋得其他機(jī)緣!只要派一只寵獸過去就好了。以松葉鼠的實力,林境倒也不擔(dān)心它會吃虧。
游戲亮點(diǎn)
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠(yuǎn)離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
游戲玩法
這就是剛剛球場上發(fā)生的一切,出乎所有人的預(yù)料,就算是這個世界上最腦殘的編劇都不可能寫出這種劇情。但詹姆斯在現(xiàn)實中演繹了這一切,當(dāng)希望之光照耀在他身上時,他居然在耀眼的燈光下拉屎。
對,保羅.皮爾斯也干了,但他好歹是拉到了對手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比這個隊友身上。邁克.布林簡直不敢相信自己剛剛看到的畫面,他1985年進(jìn)入籃球解說行業(yè),1991年開始解說NBA,2006年成為ESPN首席解說。
他在籃球行業(yè)干了21年,經(jīng)歷過無數(shù)規(guī)則和版本的更迭,見過無數(shù)球員來來去去。在今晚之前,他可以說,籃球場上沒什么他沒見過的場面。
評測
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