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初次接觸戰(zhàn)棋類游戲時(shí),我根據(jù)以前玩其他游戲的經(jīng)驗(yàn),慢慢積累了一些心得。
1、生產(chǎn)力:
起初對(duì)這個(gè)游戲沒有概念,隨意建造任何東西都非常緩慢,比如說建一個(gè)士兵需要20個(gè)回合。這么慢的原因是工業(yè)產(chǎn)值過低,沒有辦法,誰讓舊中國(guó)基礎(chǔ)薄弱呢。幸好國(guó)家幅員遼闊,資源豐富,可以通過努力挖礦來彌補(bǔ)。然而,初期建工廠需要大量煤炭,而系統(tǒng)初期提供的煤又很少,雖然可以進(jìn)口,但全球產(chǎn)量限制了進(jìn)口,這嚴(yán)重制約了發(fā)展速度。中國(guó)作為全球最大的產(chǎn)煤國(guó),竟然因?yàn)槊禾繑?shù)量發(fā)展受限,這真是令人無奈。因此,我使用了一種方法——修改器(如東方不敗3),直接修改煤炭數(shù)量。這樣發(fā)展速度就會(huì)快很多,剛開始就建4個(gè)小工廠。因?yàn)樯a(chǎn)任何東西的速度與生產(chǎn)力掛鉤,比如當(dāng)你只有一個(gè)小工廠時(shí),建一個(gè)研究中心至少需要100到200個(gè)回合(相當(dāng)于2-4年時(shí)間)。時(shí)間非常寶貴,所以初期需要多建工廠,提高生產(chǎn)力。當(dāng)你的工廠生產(chǎn)力達(dá)到60以上時(shí),建造研究中心最多只需25個(gè)回合,也就是大約半年的時(shí)間。同時(shí),建造士兵的速度也會(huì)快很多,通常步兵在1-2個(gè)回合就可以完成,而重型裝備如飛機(jī)、坦克、大炮、艦船的建造時(shí)間也會(huì)大幅縮短。
3. 2、城市研究:
城市研究的速度取決于城市中大學(xué)和研究中心的數(shù)量。如果你有兩個(gè)城市擁有大學(xué),那么一個(gè)需要40回合的研究項(xiàng)目只需20個(gè)回合就能完成。擁有大學(xué)和研究中心的城市數(shù)量越多,研究速度就越快。
4. 3、資源:
各省有各自的資源特點(diǎn),我的開發(fā)順序是先開礦再屯田。初期屯田選擇第一個(gè)選項(xiàng),就是以字母P開頭的農(nóng)場(chǎng),這個(gè)農(nóng)場(chǎng)的生產(chǎn)力是15,是初期各農(nóng)場(chǎng)中生產(chǎn)力最高的。開礦初期只有幾個(gè)礦,當(dāng)可以開發(fā)新礦時(shí),在生產(chǎn)選項(xiàng)卡的第二個(gè)中有一個(gè)礦工帽的選項(xiàng),這就是開發(fā)新礦的選項(xiàng),10回合即可找到新礦,然后直接開發(fā)即可。
因此,我總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)是:初期在各城市先建3個(gè)小工廠(生產(chǎn)力為5),接著開始建大學(xué),然后建4個(gè)中等規(guī)模的工廠(生產(chǎn)力為10)。沿海城市還要建船廠,然后開始建陸海軍、醫(yī)藥等各個(gè)研究中心?;旧峡梢在s在1937年完成全國(guó)工業(yè)布局,為與日本開戰(zhàn)做準(zhǔn)備。
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