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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:11:46

掌握虛實(shí)之道,實(shí)況足球2012假動作操作心得方法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實(shí)況足球2012中假動作技巧心得

前言(可跳過):

熟練地使用假動作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動作的實(shí)際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實(shí)用的技巧。只要掌握好距離和時(shí)機(jī),就很容易讓對手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當(dāng)然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進(jìn)行逼搶,那假動作就只是增加了視覺效果,而沒有實(shí)際用處。

這種情況在現(xiàn)實(shí)中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會,過晚則動作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動作,那些較為復(fù)雜的動作通常只有球星級別的球員才能輕松駕馭。有些假動作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動作,盡量成為一個有策略的玩家。假動作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要的元素。

要善用假動作,首先要熟悉每種假動作的特性,并通過不斷練習(xí),達(dá)到在實(shí)際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動作,而不是事先計(jì)劃好“出什么招”再去應(yīng)對對方后衛(wèi)。基于這一點(diǎn),我個人覺得Link Feints這個功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個demo討論的,但就假動作部分而言,2012的改動不大。所以我預(yù)計(jì)2012的正式版大致如此,如有不同,我會再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒有理解錯,還有一處錯誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個帖子的目的是想對所有假動作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的按鍵設(shè)計(jì)還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實(shí)右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實(shí)際方向變化,右搖桿用于假動作,一般不改變球的實(shí)際運(yùn)動方向。

如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點(diǎn)擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個最基本的假動作,這些動作自身作用有限,通常作為其他動作的開端。接下來是從這三種開端動作衍生出的各種假動作。實(shí)用性僅為個人觀點(diǎn),歡迎討論。

1. 上半身晃動 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
馬修斯假動作上半身虛晃后接左搖桿的對側(cè)斜前方操作簡單,球員人人都會,具有一定的實(shí)用性效果有限7

*注意:分為跑動中和站立中,站立中還有一個馬修斯橫向動作,這里不詳細(xì)說明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
跨越后微變向過人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時(shí)用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時(shí)操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
回拉后側(cè)向移動站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時(shí)躲過對方的逼搶需在站立時(shí)使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無論是站立時(shí)還是帶球時(shí)都比較好用,可以及時(shí)地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動作接續(xù)性差8

4. 其他假動作

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對側(cè).沒發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時(shí)使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會造成對方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時(shí)擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn)華麗多于實(shí)用價(jià)值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對側(cè)這個我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充感覺上不好使-
挑球同時(shí)按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時(shí)能過門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單球星級門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門時(shí)機(jī),射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時(shí),需要首先按住RT鍵。

2). 自動假動作。當(dāng)面對對手靜止不動時(shí),如果玩家沒有進(jìn)行任何操作,球員會在原地自動做出虛晃動作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動作。

好了,暫時(shí)就寫這么多,之后會根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯誤之處,歡迎大家來討論。

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春秋集團(tuán)

春秋集團(tuán)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不!不!爆爆,向后退去,我.我有點(diǎn)控制不住自己,是拳套在拉著我的身體?!蔽狄贿叧f著,一邊嘴里發(fā)出驚呼聲。

接著揮出一拳,蔚的腳下踢到地上放置的玩偶,“咚”的一聲摔在了地上,屁股向后倒在了地板上。倒在地上的瞬間,她手里的拳套也停止了工作。

深吸一口氣,蔚在爆爆的幫助下起身?!敖憬悖氵€好嗎?”爆爆擔(dān)心的問道?!拔覜]事,爆爆?!蔽刁@訝的朝著手上的拳套看了一眼,“它剛才似乎在控制著我的身體,適應(yīng)我的揮拳方式!”

她有些不可思議的說道:“雖然剛才很危險(xiǎn),但我能感覺到,它在自動的保護(hù)著我不受到傷害。”蔚不知道拳套的自動輔助系統(tǒng),但它能感覺出來拳套并沒有失控。

自己剛才腦海中想著趕緊停下,手中的肌肉放松,拳套于是就停止了工作?!巴叟?,真酷!”爆爆羨慕的看著姐姐酷炫的拳套。

向著自己準(zhǔn)備的襪子看了一眼,爆爆走過來,悄悄的背著蔚奧萊打開襪子。此時(shí)的蔚正沉浸在得到拳套禮物的喜悅中,沒有注意到爆爆的小動作。

滿懷期待的打開襪子,爆爆閉著的眼睛,悄悄的睜開一條縫隙。襪子內(nèi)有些深,爆爆沒看到里面的禮物。小心翼翼的,她伸出手伸進(jìn)袋子里。

出現(xiàn)在她手中的,是一個造型奇怪的小猴子。藍(lán)紅色相間的小猴子,握在手心里有一種很舒服的感覺?!耙恢恍『镒油媾紗??”

雖然不如姐姐的拳套酷炫,但可愛的小猴子玩偶,她也很喜歡。將小猴子握在手心里,爆爆發(fā)現(xiàn)小猴子后面有一個開關(guān)。

“為什么后面會有一個開關(guān)呢?”滿心疑惑的爆爆,試著按下后面的開關(guān)。小猴子在她手里動了一下,把她嚇了一跳。

游戲亮點(diǎn)

刀疤臉一個加速,身形直接超過了小隊(duì)僅剩的一名隊(duì)員。俗話說得好,在被追擊的時(shí)候,不一定要跑得過那些窮兇極惡的怪物,只需要跑得過隊(duì)友就行。

后方,葉宇看著隊(duì)長后背,眼中露出絕望神情?!皣}噠噠……”數(shù)道身影,在海岸沙灘上的陰影中疾馳掠行。葉宇狂奔的身形突然一僵,眼神驚恐。左前方的半空中,一只龐大的手臂當(dāng)空按了過來,狠狠下壓。

“嘭!”世界莫名安靜,黑暗剎那降臨。白梟已然瞬間消失不見,原地只留下了一道如同打樁機(jī)一樣陷入沙灘的身影,沙子沒過臀部。整個身軀筆挺筆直,胸腔高高鼓起,脖頸位置詭異的下陷。

腦袋沒了,被剛剛那一掌直接拍進(jìn)了肚子里!鮮血汩汩涌出,如噴泉花灑一樣飆向四面八方?!坝幸粋€腳步聲消失了!”

游戲玩法

不過四皇之所以是四皇,不僅僅是因?yàn)樗麄儌€人的實(shí)力,還要算上他們皇團(tuán)的勢力,所以單獨(dú)拿四皇跟海軍大將比單挑實(shí)力,也只是紙上談兵樂呵下。

正因?yàn)楹诤雍苁煜ば率澜绲膽?zhàn)力等級,所以他才會如此自信的入侵推進(jìn)城,麥哲倫的能力對他們來說挺麻煩,但他還有一個新加入的伙伴剛好能夠克制麥哲倫將其拖住。

可沒想到,他是成功的下到了第六層,但不僅一個伙伴沒募集到,還損失了自己的左右手巴杰斯。全都是因?yàn)樵庥隽艘饬贤獾娜宋铮鞛?zāi)陸離不僅還活著,而且強(qiáng)到超出他的預(yù)估。

評測

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