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眾所周知,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,95式步槍在中遠(yuǎn)距離的殺傷力令人驚嘆,但由于三發(fā)點(diǎn)射的限制,預(yù)瞄和轉(zhuǎn)身射擊在近距離時(shí)表現(xiàn)稍顯不足。然而,這并沒有阻擋天朝玩家對(duì)這款城管制式武器的熱愛。接下來,我將介紹一個(gè)圍繞95式步槍設(shè)計(jì)的class,我稱之為heavy burst-重火力點(diǎn)射裝。
作為一名設(shè)計(jì)從業(yè)者,我在設(shè)計(jì)class時(shí)不可避免地考慮到各種元素的平衡互補(bǔ),比如偵查、載彈量、火力、近戰(zhàn)能力、遠(yuǎn)射、保護(hù)、裝彈速度、換槍、探測(cè)和爆破等。經(jīng)過不斷調(diào)整,我終于設(shè)計(jì)出一套我認(rèn)為元素搭配較為均衡的class。下面我來分享一下這個(gè)class的設(shè)計(jì)理念。
主武器:95式步槍
專精:雙配件。95式步槍的后坐力對(duì)于有一定FPS基礎(chǔ)的玩家來說并不難以掌控,因此"kick"顯得有些多余。相較之下,不如將專精用于更需要補(bǔ)充的武器元素。
配件:
第一推薦:榴彈加大彈夾。這套配置特別適合戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)變能力強(qiáng)且經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,比如我……咳咳。
盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中的榴彈威力有所削弱,但我不信兩發(fā)榴彈無法解決一個(gè)敵人。實(shí)際上,游戲中有許多可引爆的汽車、油桶和瓦斯罐,將榴彈投向這些目標(biāo)所產(chǎn)生的雙重傷害足以清空一整間屋子。
大彈夾在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的設(shè)計(jì)邏輯與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》不同?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》僅增加了單個(gè)彈夾的載彈量,玩家攜帶的總彈量沒有變化。而在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,初始彈夾和兩個(gè)備用彈夾的彈量均增加了50%,極大地提升了玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力。我們知道95式步槍一次點(diǎn)射消耗3發(fā)子彈,若不加以控制,子彈很快就會(huì)耗盡。裝備大彈夾至少可以延長(zhǎng)作戰(zhàn)時(shí)間50%(前提是玩家能存活)。
這套組合在火力和彈量方面都表現(xiàn)出色,唯一的不足可能是缺乏理想的瞄具,但稍加適應(yīng)即可。
第二推薦:紅點(diǎn)和提高射速。這更適合不習(xí)慣機(jī)械瞄具和網(wǎng)絡(luò)延遲較高的玩家。
95的機(jī)械瞄具確實(shí)有些讓人不太舒服,呈現(xiàn)綠色,導(dǎo)軌的設(shè)計(jì)略顯生硬,上面還有一個(gè)月亮門。如果不適應(yīng)的話,可以安裝一個(gè)紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器,選擇最小的那個(gè)就好。全息紅點(diǎn)mw3不太實(shí)用,可以省下錢捐給希望工程。
關(guān)于射速,老實(shí)說,我覺得對(duì)于95來說,射速并沒有太大實(shí)際意義,因?yàn)槟J(rèn)的射速已經(jīng)很高了,再提高射速可能就過于夸張了。只是對(duì)于網(wǎng)速略差和槍法不太好的朋友來說,可以略微彌補(bǔ)。
這個(gè)組合的問題在于彈藥消耗速度太快,幾分鐘內(nèi)就用完了。
第三推薦:心跳感應(yīng)器加消音器。
猥瑣流,不作解釋。缺點(diǎn)是無法防備刺客,射程和威力也有所下降,并且在某種程度上增加了彈藥消耗。
副武器:Striker。
威力或射程加上大容量彈夾。
專精取決于個(gè)人喜好,但我個(gè)人感覺Striker的威力不足,加個(gè)威力會(huì)更有保障。
大容量彈夾的理由同上。
戰(zhàn)術(shù)裝備:跳雷和移動(dòng)雷達(dá)。
既然組合具有卡點(diǎn)優(yōu)勢(shì),那防止被從后偷襲是很重要的。具體操作我就不多說了。
如果你害怕刺客,可以先扔個(gè)跳雷來保護(hù)后方,在向前探索時(shí)可以先扔個(gè)移動(dòng)雷達(dá)(飯盒兒)。
你問為什么不使用闊劍?因?yàn)樵趍w3中,闊劍的觸發(fā)距離變長(zhǎng)了,紅色探測(cè)光線也變得更顯眼,容易被發(fā)現(xiàn),所以果斷換成了跳雷。
請(qǐng)注意不要把跳雷放得離自己太近,以免保護(hù)不成反而被自己炸到???
第一個(gè)技能:快手
95的換彈夾時(shí)間較長(zhǎng),所以使用快手就不言而喻了。
而且雙主武器的切換時(shí)間真是讓人無奈= =,
年輕人,還是用快手吧,槍背在身后無法迅速取出,被人正面射擊的感覺真是讓人郁悶??梢?,在遭遇戰(zhàn)中,換槍的速度是生死攸關(guān)的。
第二個(gè)技能:雙主武器(overkill)
你的副武器都配了striker,要是你換個(gè)別的技能,我倒想看看效果如何。
我曾經(jīng)使用過一套裝備,將perk2換成刺客,副武器選擇雙持MP9。其優(yōu)點(diǎn)在于可以反UAV,但缺點(diǎn)是MP9在近戰(zhàn)時(shí)彈藥消耗極快,聲音大,精度差,無法快速解決敵人,因此不推薦。
perk3:軍情監(jiān)視器
可以探測(cè)地雷和偽裝箱子,升級(jí)后聽覺靈敏度大增,甚至可以聽見微小的動(dòng)靜。
需要注意的是,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,探測(cè)地雷時(shí)只有準(zhǔn)星附近的區(qū)域會(huì)有爆炸物提示。我有幾次即使開著軍情仍然踩到了陷阱= =
連殺組合可以根據(jù)個(gè)人偏好選擇
使用上述組合后,你會(huì)發(fā)現(xiàn):
遠(yuǎn)距離射擊方面,使用95
在近戰(zhàn)中,切換武器迅速,有霰彈槍,裝彈速度非???/p>
偵察時(shí),有移動(dòng)雷達(dá)
防護(hù)方面,有跳雷做輔助
爆破,配有榴彈
生存能力強(qiáng),大容量彈夾,彈藥充足
探測(cè)方面,軍情可以幫助你排雷和監(jiān)測(cè)聲音
當(dāng)然,這個(gè)組合缺乏隱蔽性,無法對(duì)抗無人機(jī)和心跳探測(cè)。不過,借助移動(dòng)雷達(dá)、跳雷和軍情的保護(hù),面對(duì)刺客、狼狗和靜音的拆招也有對(duì)應(yīng)策略。
相克關(guān)系如下:如果對(duì)手是刺客加狼狗,你可以依靠軍情;如果是刺客加靜音,你可以使用跳雷;如果對(duì)方同時(shí)擁有這三者,那屬于專家級(jí)連殺控制,不過這種情況應(yīng)該非常少見。
最后,沒有完美無缺的配置,就這些,歡迎大家隨意發(fā)表意見。
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