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艾興瓦爾德是《守望先鋒》中的一張混合地圖,結(jié)合了占點和護(hù)送推車的模式。許多玩家對這張地圖并不熱衷,因為他們覺得防守較容易而進(jìn)攻艱難。因此,很多人不太愿意玩這張地圖。接下來,小編將為大家介紹如何有效地進(jìn)行防守。
作為一張混合型地圖,艾興瓦爾德似乎沒有受到許多職業(yè)玩家的青睞。根據(jù)過去的守望比賽的禁選情況,最受歡迎的地圖是國王大道和努巴尼。這可能是因為艾興瓦爾德在防守方有很大優(yōu)勢,或者是因為練習(xí)這張地圖的玩家較少。最近,YouTube上的ohnickel為我們提供了一些關(guān)于這張地圖的新見解,可能會幫助大家更好地利用這張地圖的特性來取得優(yōu)勢。此外,其中的許多觀點也適用于其他一些地圖。
第一,過于急切地想要守住第一個狹窄的通道。
這一點可能有些違背常規(guī),因為在大多數(shù)有狹窄通道的地圖中,戰(zhàn)斗通常圍繞這些區(qū)域進(jìn)行。而艾興瓦爾德的第一個狹窄通道確實適合這樣的壓制防守。這里并不是說這個通道不好,而是提醒大家不要因為它過于明顯而忽略了艾興瓦爾德點位后方的有利防守高臺等位置。
此外,最近的許多比賽中,職業(yè)選手往往會在后點位置展開陣型。這樣做的另一個好處是縮短復(fù)活后隊員的行進(jìn)距離,因此這種后點防守的策略在職業(yè)比賽中也適用于其他地圖,比如國王大道和直布羅陀等。
盡管在路人局中可能很難模仿職業(yè)戰(zhàn)隊的打法和配合,但如果有隊友陣亡,或者對方推進(jìn)得非??觳_破了你們的陣型,你們完全可以放棄在狹窄通道的防守,轉(zhuǎn)而收縮到后點進(jìn)行防御。
第二,沒有有效地讓副坦克分擔(dān)萊因哈特的正面壓力。
狹窄通道的特點是火力集中,正面壓力非常大。即便是配合默契的萊因哈特,護(hù)盾也會很快被打破,可能導(dǎo)致陣型被突破。因此,必須有角色能分擔(dān)主坦克的壓力。小美是一個很適合這個任務(wù)的角色,因為她的冰墻可以在一段時間內(nèi)吸收大量火力。D.Va的防御矩陣和改版后的秩序之光的光子屏障也能發(fā)揮類似作用。
第三,在防守時忽視了右邊小屋的重要性。
許多人在艾興瓦爾德的第一個狹窄通道防守時,傾向于將陣型偏向左側(cè)。然而,從進(jìn)攻方的角度來看,左側(cè)的小屋有很高的利用價值,提供了躲避火力的掩體、血包以及直接通往點位的繞后路徑。
因此,可以在橋梁上方或者這座小屋中安排人員進(jìn)行防守,以防止進(jìn)攻方輕易利用這一機(jī)會。由于血包的存在,小屋的防守其實相對簡單。如果你們未能守住,高機(jī)動性的英雄如D.Va和源氏可能會利用這個小屋直接沖進(jìn)點位,甚至突襲你們的后排,導(dǎo)致防守失敗。
四,無法有效針對繞后角色
事實上,有些角色即使不通過正面的橋洞,也能進(jìn)行繞后。例如,雙飛、源氏、D.Va和溫斯頓等角色可以從進(jìn)攻方左側(cè)的屋頂直接切入防守方后排。在團(tuán)隊配合良好的情況下,這些繞后英雄會在正面施加壓力的同時,從意想不到的角度出現(xiàn),給防守方制造麻煩。
機(jī)動性強(qiáng)的英雄如76、D.Va和源氏,應(yīng)承擔(dān)起阻止敵人“放狗”策略的責(zé)任,防止敵人分散你們的陣形并吸引過多注意力。當(dāng)然,更好的選擇可能是立即收縮陣形,退至后方防守。這也是之前提到的后點防守的另一優(yōu)點:更好地應(yīng)對敵人的“放狗”策略。
五,沒有及時在B點布置高臺陣形
考慮到艾興瓦爾德B點的高地可能是整個游戲中最佳的高地,許多人沒有充分利用這個地形確實有些奇怪。即使敵人的D.Va等角色跳上來騷擾,76也可以迅速利用地形進(jìn)行逃脫和規(guī)避,從而讓敵人反而面臨陣形被拉散的風(fēng)險。這個高地的另一個優(yōu)勢是,它可以俯瞰B點運(yùn)載車輛的大部分路徑。
六,在B點時陣形過于分散
由于B點地圖非常復(fù)雜且范圍廣闊,選手們往往陷入自己視野所及的一小片區(qū)域中交戰(zhàn),而無法顧及隊友。當(dāng)然,有時分成兩個3v3戰(zhàn)斗是可行的,比如三人防守車輛,三人防守高地或應(yīng)對繞后。但要注意不要過于追逐敵人而忽視隊友,因為地圖太大,一旦你落單,輔助就很難支援你。
另外需要注意的是,當(dāng)你復(fù)活后返回戰(zhàn)場時,避免選擇容易被敵人包圍截?fù)舻穆肪€。即便這些路線可能更近或者有利于占據(jù)高地。換句話說,就是要時刻注意隊友的位置,并靠近他們。
七,不要在B點的橋面上交戰(zhàn)。
該地形對防守方極為不利,缺乏可供躲藏的掩體,幾乎完全暴露在敵人高地的火力范圍內(nèi)。此外,地形兩側(cè)是致命的深淵。因此,要防守B點,最佳策略是在橋面前的拐角處堅守。這樣,即使團(tuán)戰(zhàn)失利,也能利用較近的復(fù)活點快速返回戰(zhàn)場。然而,如果橋上戰(zhàn)斗失敗,進(jìn)攻方很容易推進(jìn)到大門內(nèi)側(cè),從而包圍并消滅趕來的防守方。
因此,當(dāng)進(jìn)攻方已經(jīng)踏上橋面時,防守方最好嘗試?yán)@到后方,重新掌控B點的高地,并從那里施加火力壓制。B點的復(fù)活點距離對防守方極為有利,因此關(guān)鍵在于等待隊友集合后再一起投入戰(zhàn)斗。
八,防守方未能充分利用C點的高臺優(yōu)勢。
如果你使用的是中遠(yuǎn)距離攻擊角色,這些高臺是進(jìn)攻方難以顧及的絕佳位置。而通常,進(jìn)攻方若無法將你們團(tuán)滅,就很難成功推進(jìn)到終點。在這樣的地形上,分散陣型反而有利,因為這會使敵人的控制技能難以同時影響多個關(guān)鍵角色。
九,未根據(jù)地圖的不同階段切換到更有利的英雄。
《守望先鋒》提供的隨時切換英雄的功能本身是有策略意義的。你在艾興瓦爾德A點選擇的托比昂和秩序之光并不需要繼續(xù)在B點使用。在C點,像法老之鷹和黑百合這樣的英雄效果也會減弱。除非你的終極技能能夠形成有效配合,否則最好盡快更換英雄。
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