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在三國殺中,如何使用呂布?呂布,字奉先,是三國中最強(qiáng)的武將,被稱為“飛將”。人們常說“人中呂布,馬中赤兔?!蹦敲?,這樣一個(gè)角色在三國殺中應(yīng)該如何運(yùn)用呢?讓我們一起來看一看攻略吧~
呂布
【技能特性】
“無雙”提升了呂布在使用殺和決斗時(shí)的命中率。
【身份適應(yīng)性】
主公:0.5/5
具有5點(diǎn)體力但沒有防御技能,唯一的優(yōu)點(diǎn)是對反賊方的決斗具有威懾力。
忠臣:0.5/5
缺乏過牌能力、攻擊距離不足、容易斷殺,輸出不穩(wěn)定。與關(guān)羽相比,唯一的優(yōu)勢是使用酒殺時(shí)更容易命中。
反賊:0.5/5
醬油型反賊,理由如上。
內(nèi)奸:比例為1/5
唯一的優(yōu)點(diǎn)是4點(diǎn)血量可以積累爆發(fā)。
【常規(guī)主公局表現(xiàn)】
在張角為主公的局中充當(dāng)忠臣可能會(huì)有一定的表現(xiàn),不過需要貼靠主公;呂布的一張殺可以讓張角觸發(fā)兩次“雷擊”,但要謹(jǐn)慎使用。
【整體評(píng)價(jià)】
D
【修羅之道】——神呂布
一、武將技能
【狂暴】——鎖定技,游戲開始時(shí),你獲得兩枚“暴怒”標(biāo)記;鎖定技,每當(dāng)你造成或受到1點(diǎn)傷害后,你獲得1枚“暴怒”標(biāo)記。
臺(tái)詞:哼!/昂!
【無謀】——鎖定技,當(dāng)你使用非延時(shí)類錦囊牌選擇目標(biāo)后,你可以選擇以下一項(xiàng):1.棄掉1枚“暴怒”標(biāo)記;2.失去1點(diǎn)體力。
臺(tái)詞:誰說我有勇無謀!
【無前】——在出牌階段,你可以棄掉2枚“暴怒”標(biāo)記并選擇一名其他角色,你獲得“無雙”技能,并使其防具失效,直到本回合結(jié)束。
臺(tái)詞:看我神威,無堅(jiān)不摧/天王老子也救不了你!
【神憤】——在出牌階段,你可以棄掉6枚“暴怒”標(biāo)記并選擇所有其他角色,對這些角色各造成1點(diǎn)傷害,然后這些角色先棄掉其裝備區(qū)的牌,再各自棄置四張手牌,最后你將你的武將牌翻面。每階段限用一次。
臺(tái)詞:凡人們,顫抖吧,這是神之怒火!/這,才是活生生的地獄!
二、技能分析
【狂暴】中的“暴怒”標(biāo)記是神呂布所有技能的基礎(chǔ),無論是攻擊技能還是負(fù)面效果,都需要通過棄置標(biāo)記來實(shí)現(xiàn)。標(biāo)記的獲取條件并不嚴(yán)格,一個(gè)回合中的AOE錦囊牌就能帶來可觀的標(biāo)記收益。在狀態(tài)良好的情況下,可以故意失去體力以獲取“暴怒”標(biāo)記,這一切都是為了發(fā)動(dòng)【神憤】。
【神憤】的全場大范圍攻擊效果極其可怕,不僅可以讓全場每人受到1點(diǎn)傷害,還能基本清空所有人的手牌和裝備卡。此時(shí),全場都處于神呂布的強(qiáng)大攻擊威脅之下,再使用AOE錦囊牌可以對全場造成更大的傷害,并獲得相應(yīng)數(shù)量的“暴怒”標(biāo)記。技能的代價(jià)是神呂布翻面并跳過下個(gè)回合,但此時(shí)沒有人能再對神呂布構(gòu)成威脅。
【無謀】是一個(gè)消極技能,其目的是為了限制神呂布【神憤】的強(qiáng)大效果。當(dāng)使用非延時(shí)類錦囊牌時(shí),玩家需要在棄掉“暴怒”標(biāo)記和失去體力之間做出權(quán)衡,評(píng)估的標(biāo)準(zhǔn)主要是自身的血量和“暴怒”標(biāo)記的數(shù)量。然而,與其他影響相比,【無謀】對使用錦囊牌的限制是最顯著的負(fù)面影響。
【無前】在輸出方面表現(xiàn)得相當(dāng)強(qiáng)勁,發(fā)動(dòng)條件是棄置2枚“暴怒”標(biāo)記,但實(shí)際上只消耗了1枚,因?yàn)樵趯δ繕?biāo)造成傷害后可以恢復(fù)1枚。一旦選擇了目標(biāo),即便是目標(biāo)角色的白銀獅子也無法抵擋神呂布的酒殺。
神呂布的強(qiáng)大之處在于其攻擊性,他的大招具備極其可怕的清場和控場能力。然而,在常規(guī)輸出中,距離始終是神呂布的弱點(diǎn)。從角色適應(yīng)性來看,內(nèi)奸似乎是神呂布的最佳選擇,表現(xiàn)非常出色,但通常的情況可能是無法保住主公而導(dǎo)致失敗。當(dāng)然,這個(gè)問題不能完全歸咎于神呂布。
三、武將相對關(guān)系
【武將配合】
曹丕、徐庶、劉禪可以將翻面的神呂布翻回正面,提高【神憤】發(fā)動(dòng)的頻率。
【克制武將】
張春華的【絕情】可以在一定程度上抵制【狂暴】,即使神呂布失去體力后也無法獲得標(biāo)記。
四、身份適應(yīng)性
◎ 主公:★★★★☆
作為主公,六點(diǎn)體力值進(jìn)一步提升了神呂布的生存能力,即使受到反賊的集中攻擊,也有利于積累“暴怒”標(biāo)記。他杰出的清場能力使得即便忠臣全數(shù)陣亡,神呂布仍能獨(dú)自面對多名反賊。唯一的問題在于,內(nèi)奸是否從一開始就選擇背叛。
◎ 忠臣:★★☆☆☆
從技能角度來看,神呂布并不是一個(gè)理想的忠臣。他不僅缺乏輔助能力,而且【神憤】的作用范圍廣泛而非針對性,可能會(huì)影響到主公。此外,他對錦囊牌的使用效率較低,輸出火力相對常規(guī),且吸引敵人注意的程度不高。在游戲初期,存在感較弱。
◎ 反賊:★★☆☆☆
作為反賊,神呂布缺乏精準(zhǔn)輸出的能力,【神憤】可能會(huì)對隊(duì)友造成誤傷,影響有利局勢。如果攻擊范圍受限,神呂布在團(tuán)隊(duì)中的作用就顯得微不足道。
◎ 內(nèi)奸:★★★★★
神呂布是一個(gè)非常優(yōu)秀的內(nèi)奸。他不僅擁有低嘲諷值,還具備五血的先天優(yōu)勢和出色的單挑能力,甚至能夠通過大招控制局面,這些都符合內(nèi)奸的要求。只要主公不被淘汰,進(jìn)入主忠內(nèi)的局勢中,勝利的可能性非常高。更重要的是,內(nèi)奸沒有隊(duì)友,因此不存在【神憤】誤傷的問題。
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