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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:22:48

游戲策略指南,SCP秘密實(shí)驗(yàn)室武器配置攻略

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在《SCP秘密實(shí)驗(yàn)室》中,合理配置武器是游戲中極為重要的一環(huán)。然而,許多玩家對(duì)如何配置武器并不太了解。實(shí)際上,要配置武器,首先需要掌握武器的各項(xiàng)數(shù)據(jù),比如傷害和射速(rpm,即每分鐘的理論射速)等。這些數(shù)據(jù)其實(shí)都非常直觀明了。

SCP秘密實(shí)驗(yàn)室怎么配置武器

在正式配置之前,我們先來熟悉一下武器的各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù):

如圖所示,這是com15手槍的具體數(shù)據(jù)。其中,傷害和射速(rpm,即每分鐘的理論射速)等都十分容易理解。此外,護(hù)甲穿透是一個(gè)衡量武器傷害能力的重要指標(biāo),反映了這把武器在面對(duì)有護(hù)甲敵人時(shí)的平均表現(xiàn)。下面是實(shí)際傷害的計(jì)算公式:

實(shí)際傷害 = 理論傷害 × [1 - 護(hù)甲值 × (1 - 穿甲值)]

移動(dòng)速度和耐力消耗的含義非常直觀,它們分別表示持有該武器時(shí)移動(dòng)速度的下降幅度和耐力的增加消耗。需要特別注意的是,比如電磁炮的耐力消耗是+50%,這一數(shù)值可以與護(hù)甲效果疊加。個(gè)人認(rèn)為,如果移動(dòng)速度下降在5%以內(nèi),幾乎無法察覺,也完全可以接受;而耐力消耗在10%以內(nèi),同樣在添加護(hù)甲的情況下仍然可控??傮w來說,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)實(shí)際操作的影響并不算太大。

上述提到的精確度,實(shí)際上是一種幾何模型。假設(shè)在屏幕上畫一個(gè)細(xì)長的等腰三角形,并以頂點(diǎn)垂直向下作一條垂線,而這個(gè)等腰三角形的一半夾角為θ,那么這個(gè)θ角就代表了武器的散布范圍。通過這種方式,我們可以大致了解游戲中大部分?jǐn)?shù)值的有效控制區(qū)間。(以下是小編的個(gè)人計(jì)算,僅供參考,各位可以根據(jù)自己的需求來調(diào)整或查看。)

腰射精度:建議控制在1°以內(nèi),這樣在10米范圍內(nèi)基本可以精準(zhǔn)擊中頭部。(前提是你瞄準(zhǔn)的是頭部中心位置。)

瞄準(zhǔn)精度:建議保持在0.4°以內(nèi),當(dāng)然越小越好。在20米內(nèi),這樣幾乎可以做到精準(zhǔn)爆頭。

跑動(dòng)射擊精度:建議控制在3°以內(nèi),這樣在7.5到5米范圍內(nèi)可以確保命中目標(biāo)。

如果你對(duì)距離沒有明確概念,可以參考以下數(shù)據(jù):一個(gè)走廊的長度大約為15米,而LCZ彈藥庫的長度約為7米。

接下來要談的是武器的長度和重量問題。這兩項(xiàng)參數(shù)會(huì)對(duì)腰射的精準(zhǔn)度、跑動(dòng)射擊的準(zhǔn)確性以及移動(dòng)能力產(chǎn)生影響。具體而言,長度主要影響腰射和跑打的精準(zhǔn)度,而重量則主要對(duì)跑打精準(zhǔn)度和移動(dòng)能力產(chǎn)生作用。不過,實(shí)際上對(duì)于沖鋒槍這一類武器來說,這兩個(gè)參數(shù)的影響并不會(huì)特別顯著。

說到武器,還有一個(gè)會(huì)影響其造成傷害的關(guān)鍵因素,那就是射擊距離。一般情況下,手槍和沖鋒槍(不包括左輪手槍)在100到125米左右會(huì)達(dá)到它們的最大射程(超過這個(gè)距離子彈軌跡就會(huì)消失)。而霰彈槍的最大射程則是50米(考慮到交戰(zhàn)距離通常不會(huì)這么遠(yuǎn),這個(gè)數(shù)值是可以接受的)。左輪手槍在150米時(shí)傷害會(huì)衰減至四分之一(150米大致相當(dāng)于混沌出生點(diǎn)到九尾停機(jī)坪尾部的距離,超過這個(gè)距離的作戰(zhàn)情況基本不會(huì)出現(xiàn))。步槍和3-x類武器在150米時(shí)會(huì)衰減至二分之一(這里不考慮穿甲性能等,只單看武器類型)。不過實(shí)際上,大多數(shù)武器在視野范圍內(nèi)都能夠輸出超過一半的傷害,所以作戰(zhàn)距離并不是特別需要關(guān)注的因素(沖鋒槍是個(gè)例外)。

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我會(huì)永遠(yuǎn)陪著你

我會(huì)永遠(yuǎn)陪著你

大小:89mb更新:2025-02-23 20:22:48

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

陶巖柏蹙眉道:“還有,肝和腎應(yīng)該還有些功能?!泵詈停骸拔覀儸F(xiàn)在唯一能肯定的是,他的脖子以上被金針佐以元力封住,這些蟲子上不去腦子,不然他早成空殼了?!?/p>

潘筠眼睛微亮:“用金針封頭的人是誰?我們是不是可以請(qǐng)來一起探討?”妙和:“我和三師兄小心查探了一下,金針還罷,上面附著的元力很像二師伯的?!?/p>

潘筠一聽,立即看向沐璘。沐璘連連點(diǎn)頭:“我聽祖父說過,當(dāng)初把我爹救出來的尹大人用金針封住了我爹的幾處大穴,說是可以防止我爹徹底成為蟲子的軀殼,讓我爹可以自己選擇死?!?/p>

“這樣啊……”潘筠走到床邊,低頭去看他的身軀。張子銘和李文英擠開王璁,一左一右的站在潘筠身邊探頭看。

張子銘問:“你們?nèi)迳结t(yī)典多,就沒有關(guān)于尸蟲的記載?”潘筠才看了幾本三清山的醫(yī)書啊,回答不上來。陶巖柏和妙和在來的一路上已經(jīng)把曾經(jīng)看過的書回憶了一遍,道:“有,凡身中尸蟲者,在其未曾吸盡氣血產(chǎn)卵時(shí),可以用金針十二脈佐以元力、更雄厚的氣血為引將尸蟲引出,病患可救;

在其第一次產(chǎn)卵,而病患未曾氣血殆盡時(shí)也可將尸蟲引出,然后以檳榔、苦楝根皮、使君子、烏梅等煎服殺死蟲卵。”

屋里所有人都聽得很認(rèn)真,見他不往下說了,就催促他:“還有呢?”陶巖柏道:“只有三成的成功率,所以,醫(yī)典治人的方法只記到尸蟲第一次產(chǎn)卵之后,它說,若體內(nèi)的尸蟲已經(jīng)開始第二次,甚至是第三次產(chǎn)卵,那人必死無疑,為絕后患,最好的辦法是一把火,連人帶蟲全燒了?!?/p>

潘筠眼珠子一轉(zhuǎn):“要是內(nèi)力深厚,或是修為高深之人呢?他們也撐不到第二次、第三次?”陶巖柏道:“尸蟲以人的氣血、精力、內(nèi)力和元力等為食,一個(gè)人的修為越高,氣血越足,養(yǎng)出來的蟲子越白胖,蟲子對(duì)身體的傷害也更大。”

他頓了頓后道:“不過,修為高的人的確堅(jiān)持的時(shí)間要更長一些?!迸梭夼ゎ^問沐璘:“他的醫(yī)案有嗎?”聽呆住的沐璘回神,立即點(diǎn)頭:“有!”

沐僖的醫(yī)案,其實(shí)就是一沓堆在一起的紙。從他被尹松救回來開始便有記錄。第一張還是尹松記下來的。沐璘將一直伺候沐僖的長隨沐白叫來。

游戲亮點(diǎn)

科布拉無所謂地哼了哼:“水星的效果需要三只祭品才能觸發(fā)。再說,就算有效果,對(duì)毒蛇王也是無效的。根本就”

“是啊我知道,所以這不是重點(diǎn)?!庇涡⑿??!半m說計(jì)劃是盡力阻止教授的毒蛇神出場(chǎng),不過這樣的可能性也在考慮范疇之內(nèi)。

既然教授向我展示了您的最強(qiáng)怪獸,那么我這邊也用我的最強(qiáng)怪獸來應(yīng)對(duì)好了?!彼D了頓,收斂起笑容?!斑B毒蛇神也能輕易打倒的、真正至兇至惡的怪獸?!?/p>

科布拉目光微變。連毒蛇神都能輕易打倒.有這種東西嗎?不對(duì),等等,決斗王的王牌,難道是難道是.剛剛盛怒下有點(diǎn)失去了自我,現(xiàn)在陡然恢復(fù)清醒的科布拉滿腔怒火都蕩然無存,瞬間被難以言喻的無盡恐懼取代。

游戲玩法

晚上10點(diǎn)03分,還未睡覺的阿森納球迷們注意到了一則消息,瞬間便被其吸引目光。“貝爾抵達(dá)科爾尼訓(xùn)練基地??!已經(jīng)與溫格進(jìn)行會(huì)面,簽約似乎已經(jīng)來到了最后的階段!”——某雜牌雜志傳出小道消息這迅速在阿森納球迷社群飛快傳播,讓每名阿森納人都興奮了起來。

“當(dāng)真?”“如果貝爾能來的話就太好了,新賽季我們真的稱得上是星光璀璨!”“是啊,他要是加盟,我們就是名副其實(shí)的最強(qiáng)進(jìn)攻線了!”

“我覺得可能性不大吧,列維怎么可能連放兩個(gè)人來阿森納!”“等消息吧,反正轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉也沒多久,興許哪天起床看到了呢?!?/p>

評(píng)測(cè)

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