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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:41:36

游戲策略揭秘,《魔喚精靈3》玩家心得

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《魔喚精靈》這部杰作采用了戰(zhàn)棋風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗,堪稱我玩過的SLG游戲中比較出色和完美的作品。這款游戲在日本和韓國(guó)上市后,立刻引起了廣大SLG玩家的熱烈關(guān)注,大家通過單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)不分晝夜地激戰(zhàn),由此可見其精彩程度和耐玩性非常不錯(cuò)。游戲?qū)τ布渲靡蟛桓?,也不需要時(shí)下流行的3D加速卡,但畫面依然制作精美,AI設(shè)定也很高,只要不選擇簡(jiǎn)單模式,一定會(huì)在某些難度關(guān)卡中挑戰(zhàn)你的自信心。好了,讓我?guī)氵M(jìn)入游戲……游戲初始畫面提供了幾種作戰(zhàn)選擇。一般模式是循序漸進(jìn)地帶你了解游戲,開始時(shí)只能召喚四種基本精靈,過一關(guān)后便可多召喚一種精靈或使用一種魔法,讓你真正掌握每個(gè)精靈和魔法的優(yōu)缺點(diǎn),操作自如。建議初學(xué)者選擇這種模式。進(jìn)階模式則是在敵我雙方都設(shè)定好屬性值的情況下,從一開始就提供24種精靈召喚法和6種魔法,讓你全副武裝迎戰(zhàn)敵人。自由戰(zhàn)斗模式允許選擇任意場(chǎng)景、精靈主,并隨意調(diào)整敵我屬性值及精靈召喚法和魔法,想怎么打都可以!連線對(duì)戰(zhàn)模式提供了四種對(duì)戰(zhàn)方式,即IPX/SPX、TCP/IP、調(diào)制解調(diào)器和直接電纜連接。(SLG游戲上網(wǎng)激戰(zhàn),真爽!) 在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中,雙方可以對(duì)話。這些選項(xiàng)大大提高了游戲的耐玩性。選擇前兩個(gè)選項(xiàng)進(jìn)入游戲后,有幾個(gè)問題需要回答,然后電腦會(huì)根據(jù)你的回答安排一個(gè)精靈主的角色,比如劍士、騎士、忍者或貴族等。游戲在Win95下以窗口模式運(yùn)行。戰(zhàn)斗前有地圖窗口、圖示和講解窗口,進(jìn)入戰(zhàn)斗后有戰(zhàn)斗、講解、圖示和全景地圖四個(gè)窗口,讓你完全掌握戰(zhàn)斗中的各個(gè)細(xì)節(jié),并且戰(zhàn)斗窗口可以放大一倍或縮小一半顯示。在地圖窗口時(shí)(即非戰(zhàn)斗窗口),可以存儲(chǔ)游戲,游戲提供許多個(gè)存儲(chǔ)單元。在游戲進(jìn)行中,也可以存儲(chǔ),只是需要關(guān)閉游戲,它會(huì)提示你是否存儲(chǔ)。如果戰(zhàn)斗中無故退出游戲或Windows死機(jī),游戲會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ)當(dāng)前情節(jié)。如此詳盡的設(shè)定會(huì)讓你對(duì)這款游戲愛不釋手,也可見游戲公司對(duì)玩家的體貼! 上手后,我們就可以開戰(zhàn)了! 精靈與魔法篇: 游戲中提供了四種類型共24種精靈可以召喚,并且具備相生相克的規(guī)律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要記住,否則你用天系精靈去攻擊火系精靈,那就是雞蛋碰石頭——自找苦吃。地系:(帶*號(hào)的為推薦使用的精靈) 帕朗——最基本的地屬精靈,可以入水,沒有魔法。*達(dá)卡——在地屬精靈中攻擊力和防御力最強(qiáng),移動(dòng)力高,移動(dòng)范圍廣,也可以入水。缺點(diǎn)是無魔法,只能近身攻擊。推薦在水中強(qiáng)力壓制水屬精靈。*艾菲——使用大弓拋物線攻擊,可越過一定障礙物,射程很廣,特別是在高處。缺點(diǎn)是不能入水且無魔法,推薦遠(yuǎn)程攻擊移動(dòng)緩慢的水屬精靈或用來追擊敵方精靈主。普羅——地屬精靈中唯一有攻擊性魔法的,且是多人攻擊魔法。魔法范圍廣,可在一點(diǎn)周圍造成一定損害,并且可入水。缺點(diǎn)是動(dòng)作遲緩,移動(dòng)力不高。魯瑪——地系中唯一有恢復(fù)魔法的,但恢復(fù)量不高,防御力很高,移動(dòng)范圍廣,速度快。缺點(diǎn)是不可入水,魔防很低。適合前線作戰(zhàn)恢復(fù)。*巴梅得——會(huì)飛。當(dāng)然不能下水,它的魔法可以使敵人銀化,動(dòng)彈不得。攻擊力一般,推薦用來對(duì)付敵人的強(qiáng)力精靈,使其銀化。地系精靈的整體優(yōu)勢(shì)是防御力高。水系:雷居——基本的水屬精靈,無魔法,但可以出水上陸,移動(dòng)力較弱。*基諾——攻防都不錯(cuò)的水屬精靈,水中移動(dòng)范圍廣,地面上也很容易驅(qū)使,具有遠(yuǎn)距離攻擊魔法,對(duì)付火系精靈很在行。拓卜斯——遠(yuǎn)距離攻擊中攻擊力最高,彈跑射程很廣,水中移動(dòng)力相當(dāng)高。缺點(diǎn)是無法上陸,只能在水中活動(dòng),在水多的場(chǎng)景中表現(xiàn)出色。*贊米魯——防御力高,可以上陸,但地面移動(dòng)力很小,具有凍結(jié)敵人的魔法。推薦與地系的巴梅得合作,一個(gè)回合便可使敵方兩個(gè)強(qiáng)力精靈失去行動(dòng)能力?,斈贰抵形ㄒ挥谢謴?fù)魔法的,上陸后移動(dòng)力很小,水中移動(dòng)力一般,攻防一般,但恢復(fù)點(diǎn)數(shù)不錯(cuò),推薦在后方支援。*丹拓克——最強(qiáng)的水屬精靈,攻防都高,并且有多人攻擊魔法,可在一點(diǎn)周圍兩格造成損害,且能上陸。缺點(diǎn)是魔法會(huì)損害己方精靈,但幾近完美。水系精靈的總體優(yōu)勢(shì)是可以獨(dú)霸水域這一獨(dú)特場(chǎng)景?;鹣担?黑皮——基本的火屬精靈,移動(dòng)范圍廣,攻擊力強(qiáng)。推薦用來對(duì)付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召喚點(diǎn)數(shù)不高,可以多召喚幾個(gè)來守護(hù)和搶奪魔晶石,它會(huì)很出色地完成任務(wù)。*歐恩——攻防均出色,整體強(qiáng)大,類似鐮刀魔。對(duì)天對(duì)地都有不俗表現(xiàn)。缺點(diǎn)是沒有魔法。推薦作為強(qiáng)攻的先鋒部隊(duì)打頭陣。*布里克絲——手持弩箭,可以遠(yuǎn)距離攻擊,移動(dòng)范圍較大,位于高處時(shí)攻擊范圍增大。缺點(diǎn)是只能直線攻擊,受障礙物影響且無魔法。推薦遠(yuǎn)程轟炸到處亂飛的天系精靈。達(dá)拉——攻防都差,但魔力與魔防很高,具有使自身周圍多點(diǎn)受損的攻擊魔法,移動(dòng)力尚可,但相對(duì)其他火屬精靈較弱。*賽那斯——最高級(jí)的天屬精靈。攻擊、防御、速度與移動(dòng)力均不錯(cuò)。具有最強(qiáng)的遠(yuǎn)距離攻擊魔法??膳c地系的達(dá)卡搭檔共同沖鋒陷陣。*葛里翁——會(huì)飛行的火屬精靈。移動(dòng)范圍最大,攻擊力也不弱。但防守與魔防不高,且無魔法。推薦用來偷襲敵方精靈主和搶占魔晶石?;鹣稻`的總體優(yōu)勢(shì)是攻擊力強(qiáng),且不易受到移動(dòng)力弱的水系精靈攻擊,可強(qiáng)力召喚,配以地系精靈發(fā)揮實(shí)力。但總體缺點(diǎn)是不可入水。天系:琦男——最基本的天屬精靈,移動(dòng)范圍廣,有遠(yuǎn)距離攻擊魔法,不受障礙物限制??捎脕碚碱I(lǐng)或偷襲敵方身后的魔晶石或直接偷襲敵精靈主。*佩里特——攻防均很弱,不適合戰(zhàn)斗,但動(dòng)作敏捷,可用來搶占魔晶石,更重要的是其具備狀態(tài)恢復(fù)魔法,使其大有用武之地。莉亞貝——攻擊力不俗,具有多人攻擊魔法,可損害一點(diǎn)周圍多個(gè)敵人目標(biāo),不受障礙物限制。缺點(diǎn)是射程近,移動(dòng)范圍不大。*雅莫——手持大弓的天屬精靈,高處射程變廣,移動(dòng)力也廣。缺點(diǎn)是無魔法??捎脕碜o(hù)衛(wèi)水系精靈,遠(yuǎn)程壓制敵地系精靈。*菲孚——有恢復(fù)魔法的天系精靈,恢復(fù)點(diǎn)數(shù)高,加上移動(dòng)范圍廣的優(yōu)勢(shì),可活用。建議在前線與后方飛來飛去地補(bǔ)給,閑暇時(shí)搶占魔晶石。缺點(diǎn)是攻防不行,要注意掩護(hù)它。*雷葛那——最高級(jí)的天系精靈,攻防都很強(qiáng),移動(dòng)力也高,并且有給一點(diǎn)周圍相當(dāng)大損害的多人攻擊魔法。缺點(diǎn)是魔法會(huì)損害己方,但幾近完美。推薦與水系的丹拓克組成最佳拍檔,配以菲孚恢復(fù)HP,攻無不克,是一對(duì)強(qiáng)力組合。天系精靈的總體優(yōu)勢(shì)是移動(dòng)范圍廣,不受障礙物限制。缺點(diǎn)同火系一樣,不能入水。精靈主的魔法共有六種:漲潮魔法——使用后可使水位上升兩小時(shí)。建議在水多的場(chǎng)景使用,這樣火系和天系的精靈幾乎會(huì)兩小時(shí)失去行動(dòng)自由。退潮魔法——使用后水位下降兩小時(shí)。此法主要用于緩解敵方的漲潮魔法。瓦尼許——精靈主自身的攻擊魔法,射程為3。攻擊時(shí)無屬性影響,可給予一個(gè)精靈或精靈主相當(dāng)大的損害。但攻擊時(shí)受魔力及對(duì)方的魔防和攻擊時(shí)的方向、地形影響。推薦用來攻擊已近身卻無相克精靈保護(hù)自己的敵方強(qiáng)力精靈。布雷斯——使用后可使己方所有精靈恢復(fù)1點(diǎn)HP。缺點(diǎn)是不能給精靈主自身恢復(fù),無大用。梅迪克——解除被金化、銀化或凍結(jié)的己方精靈,使其狀態(tài)恢復(fù),射程為3。甘居雷特——使一個(gè)敵方角色(包括精靈主)金化,不能行動(dòng),射程為3。推薦攻擊近身的敵強(qiáng)力精靈來自?;蛑苯咏斫鸹瘮尘`主,使其不得召喚和使用魔法,同樣不得行動(dòng),任人宰割。好了,精靈與魔法已介紹完畢,各位心中也有個(gè)定數(shù)了?,F(xiàn)在讓我們來研究如何打贏一場(chǎng)精靈之戰(zhàn)。戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)篇:原本想寫一篇全攻略,將每個(gè)地圖場(chǎng)景的進(jìn)攻與防守布之于眾。但細(xì)想之后,總覺不妥,因?yàn)椴缓脤?,每一關(guān)也沒有個(gè)定數(shù)該怎么過。還是將戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思想告知大家,由個(gè)人掌握后自由作戰(zhàn)吧!第一,游戲中引入了時(shí)間觀念,進(jìn)入游戲前可選戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)短,有了時(shí)間限制后,無疑增加了難度。另一方面也有利于進(jìn)攻,這樣你就不會(huì)一味死守,而是會(huì)不斷發(fā)動(dòng)攻勢(shì),以圖盡快擊敗敵方精靈主。進(jìn)攻就是最好的防守嘛!第二,每個(gè)精靈都有10點(diǎn)HP值,會(huì)魔法的精靈使用魔法依靠本精靈主的MP值。因此,每回合不要將MP值用光,留一些給精靈們使用,別小看只有10點(diǎn)HP的精靈,如果使用得當(dāng),保證它從頭到尾不死,等它經(jīng)驗(yàn)值提升至三級(jí)時(shí),會(huì)很強(qiáng)哦!因此,不要召喚出來就不管人家了,要多恢復(fù)。試想一些一級(jí)精靈去迎戰(zhàn)敵人的三級(jí)精靈,后果可想而知。而且精靈也有白天型和夜晚型之分,要多利用地圖中的明亮和陰暗場(chǎng)景來增強(qiáng)精靈們的能力。第三,在攻防系統(tǒng)中,游戲設(shè)定有很多影響因素。首先要注意各種精靈之間的相克關(guān)系。其次,在地形方面,平地防守不受影響,而水深一格加防守10%,兩格水深加20%,在草地中移動(dòng)力減少,但可加防守20%,站在魔晶石上加防守30%,同時(shí)每回合恢復(fù)1點(diǎn)HP,沼澤地上則每回合減少3點(diǎn)HP。還可以多利用石柱等障礙物躲避某些遠(yuǎn)程攻擊和魔法。再次,在方向方面,每點(diǎn)周圍有六格方向,站在敵人不同方向攻擊會(huì)有不同效果,當(dāng)然是從背后攻擊效果最好!最后,在地理位置方面,站在比敵人高一格攻擊會(huì)增強(qiáng)攻擊力,反之,比敵人低一格則減少攻擊力。現(xiàn)在大家可以設(shè)想,站在高處的火系賽那斯從背后攻擊天系雅莫,那可以肯定是一擊斃命。因此,每回合行動(dòng)時(shí)要密切留意敵人的移動(dòng)攻擊范圍和移動(dòng)魔法范圍,可從敵人身上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵得到相關(guān)信息,這很重要。這些設(shè)定很像《超時(shí)空英雄傳說》系列作品,玩過它的人一定很得心應(yīng)手!第四,游戲中很重要的設(shè)定是魔晶石。對(duì)它的占有量多少,可以直接影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。占有越多,MP恢復(fù)越快。因此,在開戰(zhàn)初期,要多利用天系的佩里特、琦男和火系的黑皮搶占和奪取大量魔晶石。占領(lǐng)后還要注意敵人動(dòng)向,別被奪回去了!另外有一招是在占領(lǐng)空白魔晶石同時(shí),派一路人馬去搶奪敵人已占領(lǐng)的魔晶石,這會(huì)使敵人陣腳大亂。第五,總體作戰(zhàn)方面,我建議采用多點(diǎn)式作戰(zhàn)法。即分幾路攻擊敵人,應(yīng)當(dāng)以一路精靈為主,另幾路為輔助攻擊,注意掌握每條戰(zhàn)線的戰(zhàn)力部署,推薦使用天與水、地與火的搭配,步步為營(yíng),逐漸縮小包圍圈,并注意各路精靈互相掩護(hù),不要各自為戰(zhàn),最后將敵人逼至死角。另有一種作戰(zhàn)方案是強(qiáng)攻,有時(shí)在敵人多點(diǎn)包圍情況下,可采取此法,從中路直逼敵精靈主,同時(shí)不要忘了占魔晶石,接近敵精靈主后,由己方精靈主或會(huì)不動(dòng)魔法的精靈將其定住,即可!或者直接利用琦男、葛里翁等不受障礙限制的精靈直接圍追敵精靈主,敵人會(huì)不知道如何應(yīng)付。最后要說的是,盡量讓敵精靈主先召喚攻擊性精靈,然后我們對(duì)癥下藥,召喚一個(gè)克它的,這會(huì)很有效!好了,戰(zhàn)略思想也交代完了。以上就是我玩此游戲的全部經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在拱手奉送各位精靈主,希望你們?cè)俳釉賲?,?dú)霸精靈王朝!

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十里豐

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游戲特色

司壇拿出一塊鉆石扔在了地上,隨后拔出了自己的那把長(zhǎng)劍點(diǎn)在鉆石上面?!靶倾@的徐老板那邊,并不是天天盯著傳送的事情的。

除非與他有過聯(lián)系,有使用過星鉆的印記,要么就是拿著紅裝,發(fā)散一下力量,才能引起他的注意。你下次要使用星鉆傳送服務(wù),先拿鉆石,再激發(fā)一下紅裝的力量,就可以聯(lián)系上。

你看這不就成了?!痹谡f話之間,一扇由星光所組成的傳送門就這樣出現(xiàn)在顧息他們面前,這座傳送門看起來就像是一塊巨大的鉆石,不管往哪里看,都是最完美的切面。

司壇拿出了一把鉆石,分了三枚給顧息?!斑@一次我們?nèi)サ牡胤讲贿h(yuǎn),再加上軍方急事還有打折,只要三枚鉆石就行。

你進(jìn)去之前先把鉆石給扔進(jìn)去。”司壇一面說著,一面往傳送門里走去。顧息一看也沒有多說什么,等司壇消失之后,他這才對(duì)著傳送門里扔了三枚鉆石,一步便踏了進(jìn)去。

下一瞬間,顧息就感覺自己眼前一花。他好像看到一座由無數(shù)鉆石堆成的小山。在這小山之上,是一塊拳頭大小的黑色鉆石。

加更中,求訂閱、推薦、月票與其他支持!————————顧息這邊剛剛理清思路,陸地巡洋艦的艦長(zhǎng)也跑了回來。

見到顧息又閉上了眼睛,他一時(shí)間也有些猶豫,不知道要不要上前去叫醒顧息。還好顧息此時(shí)是在進(jìn)行最后的補(bǔ)丁工作,精神力并沒有全部都投入進(jìn)去。

感覺到艦長(zhǎng)的到來,顧息也睜開了眼睛?!笆裁词??”“指揮官那邊傳回了消息,說已經(jīng)把你的情況匯報(bào)上去了,問你什么時(shí)候能處理完一切,他好安排時(shí)間。”

顧息估算了一下時(shí)間,又看了一眼正在遠(yuǎn)處戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗小隊(duì),這才說道。“我這邊還要半個(gè)小時(shí)進(jìn)行收尾,不過前鋒部隊(duì)什么時(shí)候會(huì)到,這里有一些事情,我需要交接一下?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

門德斯知道馬埃爾的意思后將這事攬了過來,然后調(diào)侃道:“看好你們兩個(gè)能夠達(dá)成一段很好的合作同時(shí),也看好你們能修成正果?!?/p>

馬埃爾淡淡一笑,他暫時(shí)沒怎么想過這事,不過很明顯,隨著接觸越來越深,他起碼不至于在這點(diǎn)上排斥伊莎貝拉。

兩人就這樣分別回家,次日又匯合在一起,與阿聯(lián)酋航空完成了最后的簽約,參加酋長(zhǎng)們舉行的慶功宴。每天都有巨額的鈔票飛入他的口袋,讓他漸漸有了種麻木的感覺,不過偶爾也會(huì)有種紙醉金迷的迷亂享受感,算是樂在其中。

也是這天夜晚,歐洲足壇的轉(zhuǎn)會(huì)消息再度點(diǎn)燃整個(gè)球迷圈?!扒袪栁骱炏卤壤麜r(shí)球星阿扎爾!據(jù)悉這筆轉(zhuǎn)會(huì)的費(fèi)用達(dá)到了3500萬歐元!”——英國(guó)《442》

游戲玩法

因?yàn)槠簌Z大股東手里的28.5%股份,并不一定真會(huì)選擇賣給范無眠,他進(jìn)軍時(shí)尚消費(fèi)領(lǐng)域的計(jì)劃,依然在穩(wěn)步推進(jìn)當(dāng)中。

斐仂、華侖天奴這些都還不貴,付款方式和時(shí)間也能商量,下半年將會(huì)接連推出一批影視劇,預(yù)計(jì)又能回籠一大筆資金。

聽明白范無眠的意思,左子妍恍然大悟道:“要是這么說的話,那就很值得交易了。別的先不提,但凡微軟公司選擇跟Youtube搶市場(chǎng),你們恐怕馬上就會(huì)完蛋,它的用戶太多了?!?/p>

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