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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 23:56:03

深入星際爭霸2的策略世界,《星際爭霸2》狗象對抗深度測試

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作為《星際爭霸2》中蟲族的終極地面兵種,雷獸(英文名:Ultralisk,俗稱大象)被設(shè)計成頂級兵種的克星。在雷獸面前,槍兵、狂熱者和小狗都顯得微不足道,其中小狗的處境尤為艱難。本文將通過一系列對抗實驗展示雷獸在面對成群小狗時的強大威力。

一、兵種基本信息

首先登場的是蟲族的基礎(chǔ)單位zergling(俗稱小狗)。在《星際爭霸2》中,小狗的變化不大,仍然需要25水晶,占用1/2人口,擁有35點生命值和5點攻擊力,并可以選擇升級狗速(提升移動速度)和腎上腺素(提高攻擊速度20%)。唯一的變化是小狗在《星際爭霸2》中跑得更快。

小狗的基本信息

在初始狀態(tài)下,小狗的移動速度為2.95,略慢于最快的單位——神族鳳凰戰(zhàn)機(速度4.25),但快于絕大多數(shù)地面單位。在升級狗速后,小狗的速度將達到驚人的4.70,超越鳳凰戰(zhàn)機成為《星際爭霸2》中最快的單位。此外,菌毯可以為小狗提供0.3倍的速度加成,這意味著在菌毯上:未提速的小狗速度可以達到3.84,而提速小狗速度將提升至驚人的6.1!因此,提速后的小狗群在菌毯上奔跑的景象仿佛蝗蟲群來襲。

雷獸的基本信息

接下來是蟲族的地面大殺器——雷獸。在《星際爭霸2》中,雷獸的變化不大,人口占用略微增加(6人口),擁有600點生命值,初始護甲為1,攻擊力25(對建筑為60),并且可以升級速度和甲殼(護甲+2)。當雷獸升級甲殼并防御力達到最高時,其護甲將達到6,使得初級兵種的低傷害對雷獸來說如同撓癢。星際2對雷獸的一個關(guān)鍵性改變將其變?yōu)槌跫壉N的絕對克星。

這一改變是雷獸的普通攻擊變成了AOE傷害。雷獸可以同時攻擊前方一定范圍內(nèi)的所有單位,使得密集的小狗群徹底淪為待宰羔羊。此外,雷獸的AOE傷害與坦克不同,沒有"外圍傷害減少50%--75%"的問題,對目標區(qū)域內(nèi)所有敵方單位造成實實在在的25點傷害,這種傷害機制對于任何地面小單位來說都是噩夢。

二、初始狀態(tài)對抗——毫無懸念的大屠殺

從這一節(jié)開始,我們將利用玩家自制地圖——Unit Tester進行兵種對抗實驗。大家可以從以下地址下載這張地圖:https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10602

實驗1:在相同人口和水晶消耗的情況下,12小狗對抗1大象。

這場對抗毫無懸念,大象輕松取勝,損失的生命值不到70點。

使用UnitTester實現(xiàn)同人口數(shù)量的小狗與大象的對抗。

實驗2:在相同“資源值”下的對抗,36小狗對陣1大象。

所謂的“資源值”相同指的是將氣礦換算為等價的水晶。根據(jù)一些國外玩家的計算,星際2中一單位氣體大約等于3單位水晶,而大象需要300水晶和200氣體,因此其總價值大致相當于900水晶。900水晶正好可以生產(chǎn)36條小狗。

這組對抗依舊沒有懸念,盡管小狗所占的人口數(shù)量是大象的三倍,但仍被大象輕易擊敗,損失的生命值不到130點。

實驗3:群體圍攻!1個編隊的小狗(120條)對抗1大象。

在星際2中,一個編隊最多能容納120個單位,因此我們進行了120小狗對1大象的實驗。雙方人口比例是10:1,水晶消耗比例也是10:1,這樣懸殊的比例完全是一場群體圍攻。

實驗結(jié)果令人驚訝,大象憑借其強大的AOE傷害繼續(xù)勢如破竹,經(jīng)過一番激烈戰(zhàn)斗后,小狗全部陣亡,而大象仍剩下194點生命值。

120條小狗對抗1大象。

實驗4:極限挑戰(zhàn)?180只小狗對抗1頭大象

1對120并未達到大象對抗狗群的極限,因此我們將小狗的數(shù)量增加到180。在這場不平等的較量中,我們首次見到大象被擊倒,而小狗則慘遭屠戮,僅剩下2只幸存。

小狗的悲壯勝利

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付曉東

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游戲特色

到這兒,對方甚至還沒有反應(yīng)過來,至少在他的認知中這樣的。直到耀眼的光輝從莫恩身后迸發(fā)!奈德至此才是明白了自己靈感在提示什么——他忽略了女王!只是女王沒有使用圣杯,而是將手中一塊有著金色紋路的碎片猛然拍在了地上。

金光因此迸發(fā)??墒悄蔚聟s依舊不清楚女王這么做是為了什么。他只能是在急速的思考中,對著莫恩說了一句:“如果你死了,那么我會將女王安然送回薄霧之國?!?/p>

他不會改變自己殺死對方的打算,也不會因為出現(xiàn)意外而退縮。但是,他必須為自己的兒子找到一條生路。自己會放過你的王,那么你也應(yīng)該做出一樣的回應(yīng)!

他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見了讓他無法置信的一幕:剛剛應(yīng)該連反應(yīng)都沒有反應(yīng)過來的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說,他甚至連頭都沒有抬起!

而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識到了另一點——他背后的神敵消失了。

再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說道:“如您所想,奈德。我回來了,完完整整的回來了!”

即使有人偶然發(fā)現(xiàn)了莫恩留下的密道,也絕對不會注意到那些宛如裝飾物一樣的碎片,到底在這座迷宮中承擔了何種的重任。

或者說,即使他們注意到了,并且還弄明白了這個道具的用處。那么也毫無用處,因為那是給莫恩準備的。要么莫恩不在,它變成一個只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。

莫恩和奈德打過交道,所以莫恩很清楚奈德會怎么做。莫恩不會在這種時候撒謊,但他也不會真的蠢到什么都不做。

于是莫恩將王牌給了女王,讓女王代替自己使用。而在莫恩眼前的奈德此時此刻甚至能夠從莫恩那平靜的雙眼中,清晰的看見自己的落敗。

游戲亮點

“它的天賦為一?!薄靶稳菀幌??!薄霸诔蔀樗募壣?,他們的體質(zhì)進化之路基本上暢通無阻?!薄按鷥r呢?”

“他們毫無生育能力,改造難度極高,并且對于精神攻擊的抗性很低?!崩聿槊偷匾辉沂郑骸白銐蛄??!本穹雷o可以靠魔裝道器巫術(shù)等等手段進行彌補,但天賦這東西可沒辦法彌補。四級之前的暢通無阻,這相當于直接量產(chǎn)三級生物。

這放到哪個文明之中,都是絕對的寶貝。“我得提醒您一下,這個改造的難度很高,即使是我來操刀,也必須要尋找適格者。如果您指望讓其他人來進行改造,那就必須做好大面積失敗的準備?!?/p>

理查擺了擺手:“這個不用你擔心,我又不是拿這東西去填線。”說罷,理查看了眼其他幾個改造。這幾個改造就十分的中規(guī)中矩,源能使,巫醫(yī),也就一個燃燒生命大幅度提升戰(zhàn)斗力的神風戰(zhàn)士有點意思。

游戲玩法

雖然根部做事很小心,但身為木葉三忍之一的她,眼力和經(jīng)驗都過于豐富,還是被她有所察覺。羽川忽然想到了一句俗語,家有一老,如有一寶。

當然,這種話,是絕對不能讓綱手知道的,不然會死得很慘。羽川一邊跟著綱手,一邊環(huán)顧四周。他回憶起了忍者學校所教的追蹤技巧。

凡是經(jīng)過必有痕跡。地面的凹凸、雜草的倒伏和樹葉的方向等等。但能不能看出來,就得看本事。尤其是在這種下雨天氣,痕跡就更加不明顯。

評測

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