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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:29:46

寫(xiě)作反思與策略調(diào)整,《蒼翼默示錄》BBCS白面心得

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打完8月的新人賽后,我觀看了另一位白面玩家使用藍(lán)貓的比賽。感覺(jué)對(duì)方打得非常穩(wěn),無(wú)論是在中場(chǎng)、邊緣,還是在進(jìn)行無(wú)消耗連擊時(shí),都表現(xiàn)得十分穩(wěn)定,這也保證了攻擊力。即使打法偏保守,但有攻擊力的保障也無(wú)妨。當(dāng)時(shí)我打得比較普通,因?yàn)槲业倪B招成功率并不是100%穩(wěn)定,所以當(dāng)天比賽時(shí)我只是追求穩(wěn)定,雖然經(jīng)常能超過(guò)6顆玉但卻無(wú)法擊敗對(duì)手,這讓人感到有些尷尬。

我的打法比藍(lán)貓更加保守,加上當(dāng)天比賽的修正導(dǎo)致操作失誤……66214C硬是變成了疾風(fēng)……。最后,我只是比對(duì)手更愿意嘗試摸下D而已……。輸給JY后無(wú)緣四強(qiáng),我反思了一下,覺(jué)得策略上前期輸了,后期又輸在自己的穩(wěn)定性上,導(dǎo)致那次逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)也錯(cuò)過(guò)了。因此,總結(jié)一下,那篇文章更適合初學(xué)者。至于進(jìn)階和全技詳解,還是等以后有時(shí)間再說(shuō)吧。

實(shí)際上,使用白面角色時(shí)要關(guān)注三個(gè)方面:敢于防守,敢于消耗,敢于進(jìn)攻。該防守時(shí)就防守,有玉的時(shí)候別猶豫,落后難以打開(kāi)局面時(shí)就果斷進(jìn)攻。

【基本上是直接復(fù)制,沒(méi)有什么改動(dòng),也懶得修改,畢竟這對(duì)新人已經(jīng)足夠】

進(jìn)入正題。開(kāi)始時(shí),只練習(xí)這三套連招(將來(lái)也主要以這三套為主……)

白面的連招——基本上只練這三套

6投-214A-66-5A/B-JA-JB-jc-J2A-JC

這套連招在中場(chǎng)只需消耗1顆玉,回報(bào)率為30%,仍然可以使用,不過(guò)建議這套只用于投技中。如果前面需要其他方法帶入,然后用214B拾起,再使用214A的話,還不如多用一顆玉,直接打623AA。目前我這套連招的成功率是30%-50%,主要因?yàn)榫毜貌欢唷;局挥糜谕都贾?,但如果是在靠近邊緣時(shí)用3C等攻擊命中,建議使用214B-214A將對(duì)手推到邊緣,難度低,回報(bào)高。但要注意距離,避免214A彈墻后換位。

5B/5C/214A/214B一段-623AA-下落J2C-2C-J2A-66-J2A-JC

這套連招通常確認(rèn)后需要消耗2顆玉,如果是用3C帶入,就需要214B,多消耗2顆玉。低空5B打中落地5C也可以使用這套。這套連招回報(bào)高,但難度也被我認(rèn)為是最大的(至今未能完全穩(wěn)定掌握),我最多只能做到一半,達(dá)到J2A的成功率不到20%左右,因?yàn)檫@套需要掌握好那一絲微妙的高度和受身時(shí)間。我的方法是,623AA后起跳,下落時(shí),在接近受身點(diǎn)時(shí)使用J2C,落地后立刻使用2C,通常前期時(shí)機(jī)掌握得好,但那微妙的感覺(jué)一定要把握到才行。2C后,最快速的J2A也可以接上。

我覺(jué)得這是最簡(jiǎn)便的方法了……如果J2C提前出招,2C的打擊點(diǎn)又過(guò)高,即使你能接上J2A,也必須用HJ,操作起來(lái)麻煩不說(shuō),還增加了這套連段的難度。這套連段還有搬運(yùn)的作用,若移到版邊并且有足夠的玉,5B、2B、2A、6A全都未命中時(shí),可以用43216C接214B進(jìn)行二擇。命中后自然就是一套版邊連段,如果未中,就退后猥瑣等待玉??傊@套要想穩(wěn)定就兩個(gè)字:多練。如果想推遠(yuǎn)一點(diǎn),可以改成J2C-5C-5C-623AA-J2A-DASH-J2A-JC,不過(guò)至少要四個(gè)玉,而通常使用這套連段是為了從一個(gè)版邊推到另一個(gè)版邊。

版邊

版邊可以隨意加入-214B-2C-J2A-J2C-2C-J2A-JC-JC

民工版邊,所有操作盡量最快,成功率基本在80%以上,但與KOG對(duì)戰(zhàn)時(shí)基本無(wú)法使用,他一看到就一定會(huì)爆霸。若有足夠玉,可以在中間加入一個(gè)殘鐵。如果不想搶血也無(wú)妨,保持距離,用JC或4C進(jìn)行猥瑣,JC打到康距離允許,又是一套版邊。

某個(gè)地方傷害夠高的話,可以在實(shí)戰(zhàn)中嘗試用BE6C來(lái)打康,補(bǔ)兩下就能有4K6的回報(bào)。

連段大致就是這些了,接下來(lái)談?wù)劚粔褐茣r(shí)該怎么辦。

白面被壓制時(shí)最郁悶的是想反擊卻無(wú)能為力,看著對(duì)方選擇你半天,你只能郁悶地等待……甚至在正常情況下,明明可以反擊,但到了白面身上,不僅沒(méi)反擊成功,反而被對(duì)方打了一套版邊,手忙腳亂,結(jié)果原地受身(我經(jīng)常這樣)又陷入長(zhǎng)時(shí)間被壓制的局面。

其實(shí),情況并沒(méi)有那么糟糕。被壓制時(shí),還有兩個(gè)方法可以解決:拉直防御或按下你那美妙的D鍵。

拉直防御,看到一些中段攻擊,它們的發(fā)動(dòng)相對(duì)較慢,這時(shí)可以拉直防御。如果對(duì)方的套路就那么幾個(gè),或者你對(duì)自己的反應(yīng)能力有信心,可以果斷按下D鍵,玉夠、反應(yīng)夠快的話,可以直接反擊對(duì)方(失敗的后果就是再被打一套),但你一定要把握好各種D的發(fā)動(dòng)、持續(xù)和硬直。目前我只掌握了2D,其他的還沒(méi)完全掌握,而掌握也只是入門(mén),如何用好又是另一個(gè)問(wèn)題,這主要靠經(jīng)驗(yàn)。實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)多了,什么時(shí)候該反擊的時(shí)機(jī)也會(huì)把握得更好??茨切├鲜值姆磽?,真的非常精準(zhǔn)。練習(xí)反擊的方法就是找路人練習(xí)。進(jìn)階的時(shí)候,可以通過(guò)看準(zhǔn)中段攻擊進(jìn)行反擊,或者開(kāi)啟寫(xiě)輪眼,精確到1幀,判斷對(duì)方下一招的發(fā)動(dòng)和持續(xù),然后計(jì)算出自己該使用哪個(gè)D(后面的是開(kāi)玩笑)。最終目標(biāo)是,想反擊就反擊,按下D鍵,無(wú)人能擋。

最后,討論一下起手的時(shí)機(jī)。

只需幾個(gè)字,看著玉來(lái)打。如果沒(méi)有玉就猥瑣一點(diǎn),有2玉就試著摸摸5C,可以試試低空J(rèn)B接康-5C之類的,有時(shí)候可以來(lái)個(gè)投技什么的。4玉的話就多嘗試一下,像是3C摸啊,2B摸啊,動(dòng)手摸啊(咳),摸中了就打一套。如果玉更多,可以試試殘鐵,66214B,66214C,66投,或者623AA-214B推。總之,有玉就要主動(dòng),不要省著,有機(jī)會(huì)就上手,否則你的白面是打不開(kāi)的。即使只是2A摸中,也不要猶豫,繼續(xù)打,哪怕傷害小一點(diǎn)也好過(guò)不打。浪費(fèi)一點(diǎn)玉總比損失一大堆血要好。

龜縮并不僅僅是因?yàn)闆](méi)有玉,還因?yàn)闆](méi)有合適的時(shí)機(jī)。

該進(jìn)攻的時(shí)候就進(jìn)攻,該防守的時(shí)候就防守,該冒險(xiǎn)的時(shí)候就冒險(xiǎn)。即使沒(méi)有玉也要繼續(xù)打,雖然回報(bào)可能少一些,但總比什么都不做好。有玉的時(shí)候,抓住機(jī)會(huì)打出最大傷害。自身的基本功可能不太好,壓制能力也有限,跟那些擅長(zhǎng)壓制的角色比起來(lái),確實(shí)差距明顯,還不如專注于打出最大傷害??傊【幷J(rèn)為這就是個(gè)人見(jiàn)解的差異所在,需要自己去體會(huì)。

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游戲特色

“那么,風(fēng)險(xiǎn)和收益暫時(shí)可以看成是抵消狀態(tài),但對(duì)于開(kāi)發(fā)時(shí)間的節(jié)省,倒是實(shí)打?qū)嵉?。”莉莉絲考慮了許久,最終還是拍板:“好,那就按這個(gè)方案來(lái)吧!盡可能把之前的美術(shù)資源也給用進(jìn)去。

“那你去通知一下其他人,設(shè)計(jì)方案和各種細(xì)節(jié)都快一點(diǎn)出,唯一的要求就是快!明白嗎?”顧凡點(diǎn)頭:“沒(méi)問(wèn)題莉總,保證完成任務(wù)!”

……第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,繼續(xù)撓頭發(fā)。不得不說(shuō),逆天堂的這些設(shè)計(jì)師們都很強(qiáng),之前他把任務(wù)分發(fā)下去之后,各個(gè)功能模塊的策劃案進(jìn)度喜人。

當(dāng)然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬(wàn)象,各種各樣的機(jī)制都有,而《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過(guò)往的影子,拿來(lái)改改就能用。

即便是一些之前沒(méi)有的功能,往往也都比較簡(jiǎn)單,寫(xiě)起來(lái)很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了??伞稛o(wú)盡幻想傳說(shuō)》的大框架他都還沒(méi)搭出來(lái)呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無(wú)收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過(guò)這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺(jué)地塞到游戲中,是個(gè)問(wèn)題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來(lái)了。

“嗯?顧總!”肝帝仿佛是遇到了大救星,這幾天他也一直在想要不要求助,只是一直沒(méi)有下定決心。因?yàn)榱硗獾娜齻€(gè)制作人都在第一時(shí)間被發(fā)配出去了,而唯一還在帝都的顧總級(jí)別又太高,肝帝不太好意思登門(mén),顯得好像自己是個(gè)不能獨(dú)立完成作業(yè)的笨學(xué)生一樣。

現(xiàn)在正好顧總來(lái)了,可以多問(wèn)兩句了。然而讓肝帝感到震驚的是,顧總竟然是帶著設(shè)計(jì)方案來(lái)的。“肝帝啊,很抱歉,昨天莉總剛剛下達(dá)了最新指示。

“這是關(guān)于《無(wú)盡幻想傳說(shuō)2》的一些改動(dòng)內(nèi)容,你看一下?!鳖櫡惨贿呎f(shuō)著,一邊將手上的設(shè)計(jì)概念稿遞了過(guò)去。

游戲亮點(diǎn)

“你的意思是罵他?這個(gè)本仙不擅長(zhǎng)啊,就只能靠你了?!薄斑@個(gè)我們也不擅長(zhǎng)?!薄啊也皇沁@意思!”陸陽(yáng)急的滿頭大汗。

“二當(dāng)家你罵著,我可以在旁邊學(xué)?!痹茐?mèng)夢(mèng)認(rèn)真說(shuō)道,二當(dāng)家身上還有很多需要她學(xué)習(xí)的東西。“夢(mèng)夢(mèng)姐你學(xué)點(diǎn)好的。”

“二當(dāng)家你就是好的啊?!睉?yīng)天仙在一旁為兩位好兄弟指點(diǎn):“我跟你們講,多來(lái)問(wèn)道宗,這里熱鬧的很,每天上演的戲碼都不帶重樣的。”

九重仙和歲月仙點(diǎn)頭,深以為然,這比上古時(shí)期都熱鬧,選擇參觀問(wèn)道宗來(lái)對(duì)地方了?!叭淮蟾?,有些時(shí)日沒(méi)見(jiàn)了?!鼻嗪勺詈髲暮笊阶叱鰜?lái),和應(yīng)天仙三人打招呼。

游戲玩法

虛空裂縫一閃,荀老先生回到長(zhǎng)老居,還沒(méi)坐定,便有客人來(lái)了。是太虛門(mén)的掌門(mén)?!袄献?,適才天邊,似乎有些異?!碧撜崎T(mén)皺眉道。

荀老先生心中一動(dòng),不露聲色道:“你看到了什么?”“天邊似乎,有絲絲縷縷的金光,還有一些,零碎的神秘紋路……”太虛掌門(mén)道。

荀老先生知道他們沒(méi)真正看到那副景象,緩緩松了口氣,沉思片刻后,便道:“是有一點(diǎn)小小的異象,不算什么大事,已經(jīng)都處理好了。你和其他看到的長(zhǎng)老都說(shuō)下,讓他們不必大驚小怪,但也不要外傳?!?/p>

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