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三國志12 孟獲與嚴白虎逆襲指南
孟獲在未打升級補丁的舊版本中,電腦難度不高。開局被諸葛亮施加烏合之術后,20W對6W的戰(zhàn)斗稍顯困難。然而,由于版本早期,電腦對偷襲營地的防范較弱,容易被偷襲。打完補丁后,偷襲營地變得困難,電腦通常會留兩個槍兵防守。偷襲時,可以在營地與山之間安排兩到三隊騎兵,形成三角或平行卡位,這樣內(nèi)部的騎兵就可以專心攻擊營地而不被迫攻擊敵軍。
在孟獲的版本中,劉備和孫權默認無法結(jié)盟,但與曹操開局即為同盟。開局時通常為雙兵營夫妻檔,兵力產(chǎn)出不錯。內(nèi)政聯(lián)合最快每三個月一次。孟獲的關鍵在于開局拿下江州,否則無法擴展,僅靠一座城的發(fā)展是不夠的。開局不需要研究技法,全部通過外交換取。騎兵的機動性是最重要的。之后則可與曹操聯(lián)合從中獲利,并限制孫權和劉備的城池以牽制曹操。到了后期,祝融的武力和統(tǒng)率提升,騎兵技法基本滿級后,幾乎無敵。前中期有必要帶軍師和孟優(yōu)出戰(zhàn),軍師會使用槍兵封印,唯一能克制象兵的敵人就無效了。孟優(yōu)的武力輔助能夠提升祝融的輸出。
嚴白虎在打了補丁之后開啟,感覺相比五路公孫度難度減小。嚴白虎開局也是兄弟雙兵營,前期與周圍兩勢力同盟六個月,主要幫助劉備和王朗防守孫權。然后不再與王朗結(jié)盟,頂住一波攻勢后迅速偷襲王朗,否則孫權發(fā)育起來后基本無望。對孫權依然依賴外交結(jié)盟,需曹操出兵,單打獨斗幾無機會,因為孫權的武將實力太強。打完補丁后偷襲營地幾乎不可能,只能采取防守反擊策略。
如果對操作有信心,可以在進攻時將大本營放空,這樣電腦會主動嘗試偷襲。安排全面堵截,有一定幾率獲勝。孫權的第一個城和建業(yè)防守很強,看運氣能否多抓幾個弓兵,這樣難度會降低很多。擊敗孫權后,其武將可以全部招降,若能抓到周瑜則會使全程簡單很多,但我沒抓到,被曹操搶走了。之后,使用四次求賢納士,把人才都招攬過來后,就不再是嚴白虎作戰(zhàn),基本上變成孫家的戰(zhàn)斗了。
由于早期嚴白虎發(fā)展受限,等到統(tǒng)一南方后,北方基本已被曹操統(tǒng)一。最終決戰(zhàn)時,兵力比例基本是曹操2:1。曹操加上司馬懿、張遼和夏侯惇實在強大。打完補丁后,電腦的防守幾乎無解。唯一希望是帶一個會挑釁的騎兵,智力加滿后使用挑釁。即便如此,也非常困難,電腦幾乎做到了在城內(nèi)不受任何范圍技能影響。只能在突破城門時趁機卡位,多次嘗試總有一次成功。挑釁后進行反堵城門。當然,電腦會趁機攻擊你的大本營,這就無能為力了。
總體感覺是,打完補丁后的高難度,失去了之前的樂趣,許多戰(zhàn)斗變得相當折磨人。需要一點點的卡位和多次暫停,一個失誤就可能失敗。智將的上場幾率大增,各種小技能的組合使用成為關鍵。挑釁無疑是攻城的首要技能,但要對曹操和司馬懿有效,智力也須達到102以上。
關于金錢的問題,前期可以不加忠誠,直接在求財時獻策增加忠誠。糧食主要通過與異族交換。將領增多后可以使用占糧策略。打完補丁后,計略府變得至關重要。如果有耐心,可以等到眾多武將一起出動,直接一波到底。也可以逐個用烏合拆解。在沒有這些技能時,基本上應該以保守策略為主。
到了后期,擁有諸葛亮、張飛這樣的神將后,基本就是收尾工作。其中反敗為勝的一戰(zhàn)是24W對60W,用挑釁反堵城門,把守城的將領全部擊殺,城里的兵力直接歸我。如果你喜歡弓兵流,那么用一個文官帶一個機動力弱化將有很強的效果。
嚴白虎在早期能夠找到一個帶軍師技能的玉,估計是游戲設計給玩家的一條生路,這個東西至關重要,前期有些戰(zhàn)斗必須帶偽報才有機會。武將自身擁有很多計策,但不是軍師就無法使用這種技能,查看武將資料即可看到。
最后,有一次出現(xiàn)了柴森送兵的情節(jié),具體條件不詳,只知道治安值達到了1000,并且城內(nèi)有一位智力和政治都超過100的武將。
張飛當之無愧地被稱為第一槍兵。二哥率領27000虎豹騎與另一位擁有10000W騎兵的對手交戰(zhàn),結(jié)果被三弟用9000大盾兵打得慘敗。有了張飛后,電腦幾乎無法攻破城池。
最后,在高級對戰(zhàn)中,利用幾千殘兵的底力反復消耗對手是至關重要的?;旧瞎粢蕾囉诒鴵簦虼说琢μ嵘烙?,生存能力大大增強,多次往返能夠消耗大量敵軍。
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