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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 17:13:18

揭秘陣法奧秘,〈仙劍奇?zhèn)b傳3》陣法系統(tǒng)解析

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五靈陣法解析

作者:lovestory (☆~逍遙.阿宇~☆)

我將從五靈法陣系統(tǒng)的各個(gè)位置和屬性相克這個(gè)角度出發(fā)進(jìn)行討論。

在游戲中,玩家可以進(jìn)入主界面,

選擇陣型選項(xiàng),以便調(diào)整當(dāng)前隊(duì)伍中角色在戰(zhàn)斗時(shí)的位置。

五靈法陣呈現(xiàn)為一個(gè)五角星形狀,包括五個(gè)尖角和一個(gè)中心點(diǎn),總共分為六個(gè)位置。中央點(diǎn)的屬性代表戰(zhàn)場的屬性,而最遠(yuǎn)的尖角位置則代表與該戰(zhàn)場屬性相克的屬性。依次按照水、火、雷、風(fēng)、土的順序,順時(shí)針相克,接下來將通過例子進(jìn)行說明。

當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),隊(duì)伍中的角色會(huì)根據(jù)玩家之前的安排進(jìn)行排列。

當(dāng)然,在戰(zhàn)斗模式中也可以更換位置。

如下圖所示,假設(shè)該場戰(zhàn)斗的地圖屬性為風(fēng)屬性,則中央位置屬于風(fēng),而尖端位置則為克制風(fēng)的雷屬性。接下來的屬性位置按照順時(shí)針相克的原則排列,即雷克風(fēng)、風(fēng)克土、土克水、水克火、火克雷。因此,根據(jù)這一原理,五靈法陣會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場屬性的不同而產(chǎn)生不同的旋轉(zhuǎn)。

○雷

火○─風(fēng)─○風(fēng)

/\

水○─○土

↑我方

↓敵方

土○─○水

\/

風(fēng)○─風(fēng)─○火

小編可以再用一個(gè)例子來說明,如果戰(zhàn)場具有水屬性,那么五靈法陣將按照以下圖示進(jìn)行排列。

○土

風(fēng)○─水─○水

雷○─○火

火○─○雷

水○─水─○風(fēng)

陣型的變化多端,合理地安排可以在合適的地點(diǎn)施展恰當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù),從而顯著提升攻擊的效率與威力。同時(shí),陣型的設(shè)計(jì)也影響許多合擊技能的觸發(fā)條件,甚至能減少敵人的攻擊傷害。

經(jīng)過這番說明,希望玩家們能對五靈法陣有更深入的認(rèn)識(shí)與理解。

不習(xí)慣仙三的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎!看看吧~

作者:Teraphin(愛吃貓的魚)

首先需要注意的是時(shí)間差。

在發(fā)布攻擊命令時(shí),一定要留意敵人的行動(dòng)條位置。

如果某個(gè)敵人的速度與你相近,優(yōu)先攻擊那些比你慢的敵人。

時(shí)間差可能導(dǎo)致某個(gè)敵人本來要攻擊你。

而同時(shí)你正在攻擊敵方。

如果能巧妙運(yùn)用,可以讓我方來不及回血的角色進(jìn)行普通攻擊。

這樣恰好能躲避敵人的致命一擊,保住性命^^。

另外,合理運(yùn)用法術(shù)和陣法。

在仙三中,法術(shù)是必須要練習(xí)的部分之一。

角色的等級(jí)反而顯得不那么重要。

因?yàn)橹鹘莻冇性S多法術(shù)需要前一招使用一定次數(shù)。

才能學(xué)會(huì)下一招新的法術(shù)

因此,如果法術(shù)使用不頻繁的話

你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的法術(shù)欄始終是空蕩蕩的O_o!!

陣型是另一個(gè)需要留意的方面,一定要正確擺放

景天屬風(fēng),就放在風(fēng)位;雪見屬土,就放在土位等等。

正確地?cái)[放位置,打怪時(shí)會(huì)輕松自如,法術(shù)的威力能發(fā)揮到百分之百

擺錯(cuò)了位置,效果可就大打折扣,事倍功半了~~

但是如果想讓角色多提升法術(shù)的等級(jí)和使用次數(shù)

故意擺錯(cuò)位置以降低瞬間擊殺怪物的強(qiáng)度也是可以的

此外,普通攻擊的使用也需要注意

主角中有些可以進(jìn)行兩次單體攻擊,而有些則能進(jìn)行行或列攻擊。

或者也可以選擇進(jìn)行一次單體攻擊等等。

只要合理地選擇攻擊目標(biāo),就能有效地消滅敵人。

使用法術(shù)的次數(shù)越多,法術(shù)等級(jí)就會(huì)提高。

隨著法術(shù)等級(jí)的提升,尤其是達(dá)到二級(jí)后,施放速度會(huì)加快。

多多使用法術(shù)會(huì)帶來許多好處哦~

還有一點(diǎn)關(guān)于法術(shù)需要補(bǔ)充說明。

由于存在時(shí)間差,念咒時(shí)可能會(huì)被敵人打斷。

因此,從一級(jí)練到二級(jí)法術(shù)可能會(huì)比較困難。

如果敵人的速度接近或超過念咒所需的時(shí)間。

不要猶豫,立即選擇防御并跳過一回合。

敵人可能會(huì)沖上來攻擊隊(duì)伍,或者施法攻擊我方。

我方等待行動(dòng)時(shí),行動(dòng)條仍在持續(xù)進(jìn)行。

當(dāng)敵人攻擊時(shí),他們的行動(dòng)條會(huì)暫時(shí)停止。

掌握這一要點(diǎn)可以擴(kuò)大敵我之間的行動(dòng)速度差距。

為我方爭取到施法的時(shí)間。

啊,我的陣行寫錯(cuò)了,應(yīng)該是“陣型”。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“接下來你們對其有什么想法?!薄叭缃窀糁粭l大河,他們想要沖過來的話,除非是已經(jīng)到他們筑基。不然的話要造船渡江?!?/p>

“但我們過去也要渡江……所以我們最好還是防守為主?!睔垊偮牭竭@萬夫長的分析,緊皺眉頭道:“固守?”他更想將這一支先鋒軍給吞下,根據(jù)這幾日傳出來的情報(bào)。

往后以戰(zhàn)功為先,看老大“不行,得進(jìn)攻。”已經(jīng)和天道魔尊以及藥祖談妥的帝姬忽然開口道。名叫‘殘應(yīng)’的萬夫長開口道:“怎么進(jìn)攻?

如果進(jìn)攻過去的話將會(huì)有很大的損失,這大河里面其存在大量異獸。”“若想要渡河,一般的樹木所鍛造的船只做不到,需要大量的‘鐵木’?!?/p>

帝姬淡聲道:“這你不用擔(dān)心這事情,這戰(zhàn)線需要推到幕阜山脈。”殘剛緊皺眉頭道:“幕阜山脈不利于我們的異獸軍團(tuán)發(fā)揮?!?/p>

這是否越過幕阜山脈一直是部落當(dāng)中的話題。因?yàn)楝F(xiàn)在部落內(nèi)還在消化其獲得的大量的土地,資源。所以相比于九黎部落剛成立的時(shí)候的激進(jìn)作風(fēng)現(xiàn)在的確保守了很多。

當(dāng)然殘剛更喜歡進(jìn)攻?!斑@到時(shí)候再說,先把這先鋒軍解決了。”“你讓人先造船?!钡奂]有解釋。殘應(yīng)不知道帝姬是什么身份想要說什么,殘剛一揮蟒蛇讓殘應(yīng)閉嘴。

“這是族長派來的督軍,黎山傳人,不要亂說話?!睔垊偰峭鹑羯咄碾p眼看著帝姬道:“可若是無法渡河的話,到時(shí)候浪費(fèi)的資源可是要怪在督軍頭上了?!?/p>

“去做便是。但記住,只要框架,搖櫓什么都不需要?!薄瓟?shù)日后。一艘艘木制的大船已然出現(xiàn)在大河邊,這就是巫術(shù)的力量。

更別說九黎部落的族民,本身都堪稱力大無窮,隨著殘剛下令。搭建出一艘大船,恐怕都不需要一日,關(guān)鍵是帝姬說的還不需要搖櫓。

游戲亮點(diǎn)

這樣的寶可夢,一般人是駕馭不住的,更不適合拿去交易。【主播,這幼基拉斯和班基拉斯的體型差距也太大了吧,你確定是一類寶可夢嗎?】

對于彈幕的疑惑,葉銀川也是解答道:“從幼基拉斯到班基拉斯,中間還有一個(gè)進(jìn)化形態(tài),叫做沙基拉斯。據(jù)說,幼基拉斯需要吃掉一座小山,或者對應(yīng)大小的土石,才能進(jìn)化沙基拉斯,而沙基拉斯是一個(gè)蛹的形態(tài)……

但跟綠毛蟲所進(jìn)化的鐵甲蛹不一樣,沙基拉斯雖然是蛹,卻很好動(dòng),能夠利用體內(nèi)的氣體,作為自己的動(dòng)力,除了跳躍,甚至能夠做到飛行……”

說到這個(gè),葉銀川就忍不住想到了某一只,不會(huì)飛的神獸。人家沙基拉斯巖石系和地面系的寶可夢,都能飛,就你不會(huì)飛?。?/p>

游戲玩法

什么絕頂高手,在李大人面前又算得了什么呢?那人察覺到了尹敏君的笑,眉毛死死的擰了起來,厲聲喝問道。“你笑什么???”

“她想起高興的事情?!遍T被推開,李淼緩步從里面走了出來,輕笑著看了一眼尹敏君,又看向那個(gè)絕頂高手。尹敏君卻是一時(shí)面色嫣紅,手足無措,不敢看向輕笑的李淼。

“什么高興的事情?”那人皺眉問道?!八掀派?,算了,說了你也聽不懂。”李淼看著他,淡淡的說道。

評(píng)測

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