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我買的是數(shù)字版的《古劍奇譚》。我第一時(shí)間就入手了這個(gè)游戲,目前的成就名稱是“暗黑男巫”,成就點(diǎn)數(shù)為165,可以在官網(wǎng)上查看。我已經(jīng)玩了23個(gè)小時(shí),這些信息并不是為了說明什么,只是為了證明我比那些只玩了1小時(shí)、5小時(shí)甚至10小時(shí)的人更有發(fā)言權(quán)。現(xiàn)在讓我具體談?wù)勎覍Α豆艅ζ孀T》的感受:
畫面
缺點(diǎn):作為一個(gè)曾玩過《神秘海域》、《戰(zhàn)神3》和《FF13》的PS3玩家,這次游戲的畫面我最多給6分(滿分10分)。雖然完全3D的人物有了一些表情,但依然顯得僵硬,尤其是女主角風(fēng)晴雪的面部細(xì)節(jié)明顯不夠精致。我個(gè)人認(rèn)為這次沒有為各個(gè)主角設(shè)計(jì)水墨畫風(fēng)格的近景是一大遺憾。樹木和草地仍然是平面貼圖,有些地形的棱角也非常明顯。
優(yōu)點(diǎn):不得不提的是,這次游戲的水面特效做得相當(dāng)不錯(cuò),水墨風(fēng)格的遠(yuǎn)景也很美麗。值得慶幸的是,國產(chǎn)RPG終于突破了全程一套服裝的模式(武器顯示早已有了),這次的服裝質(zhì)量也很高,不只是簡單的顏色變化,而是各具特色。我玩到20小時(shí)時(shí),女主角已有兩套衣服,其他角色各有一套,狐女的衣服露出肚臍,這在畫面上也呈現(xiàn)得很好。通過一個(gè)用花換物的支線任務(wù),可以獲得女主角的一件非常漂亮的衣服。(到目前為止,我鍛造出來的衣服都有顯示效果,鍛造是通過用怪物掉落的物品來交換的)。因?yàn)槲抑煌媪?0小時(shí),我估計(jì)后面還有很多服裝。
總體來看,從國產(chǎn)游戲的角度,這次的畫面確實(shí)是一個(gè)很大的進(jìn)步。為什么要特別強(qiáng)調(diào)“國產(chǎn)”?因?yàn)橛螒虍嬅姹绕吹氖羌夹g(shù)和資金,有些人總是要拿幾千萬人民幣制作的游戲去和幾千萬美元制作的游戲比較畫面,這樣做有意義嗎?
戰(zhàn)斗
缺點(diǎn):戰(zhàn)斗仍然采用了備受批評的回合制,給人的感覺只有一個(gè)詞:僵硬。
優(yōu)點(diǎn):《FF13》也是回合制,但它的戰(zhàn)斗成了游戲的一大亮點(diǎn),意外地暢快。制作團(tuán)隊(duì)可能注意到了這一點(diǎn),引入了回合制中的行動點(diǎn)(據(jù)說還有召喚獸,不過我還沒玩到)。戰(zhàn)斗中還增加了隊(duì)伍的怒氣值,戰(zhàn)斗后有額外特效的投幣環(huán)節(jié)。我還要補(bǔ)充一點(diǎn),這次的戰(zhàn)斗需要稍微動動腦筋,比如在19級對抗狗時(shí),硬拼可能會被敵人的一記大招秒殺,但如果在BOSS給自己增加BUFF后使用“掌心雷”(減攻擊)和“龍須溝”(減速),戰(zhàn)斗就會輕松很多。
總體來看,這次的戰(zhàn)斗并沒有帶來太多新意,但至少我們看到了改變的意圖。
音樂
缺點(diǎn):這次的音樂只能算是悅耳,還未能達(dá)到仙劍3音樂那種經(jīng)典的高度。我對此感到有些失望。
優(yōu)點(diǎn):音效制作還是挺用心的,比如在不同的地面上行走時(shí),像路面、草地、水面和竹子上,聲音都有所不同。
故事情節(jié)
缺點(diǎn):游戲開頭的劇情確實(shí)有些冗長,不過這僅限于初期。
優(yōu)點(diǎn):終于談到國產(chǎn)游戲的強(qiáng)項(xiàng)了,為了避免劇透,我不多說,只能說劇情非常精彩。過了游戲初期后,你就不會再覺得拖沓了,可能是因?yàn)樾伦鞯闹谱鲌F(tuán)隊(duì)急于展示世界觀。雖然不能透露主線劇情,那就讓我談?wù)勂渌陌?,比如NPC。本作中NPC的數(shù)量非常多(成就中就有與360個(gè)NPC對話的項(xiàng)目)。這些大量的NPC在說些什么呢?有一些是輔助劇情的,例如在去鬼莊之前,一個(gè)鐵匠講述了魔刀大俠的故事。但更多的是出乎意料的內(nèi)容——俠義榜。大家真以為榜單上的只是一個(gè)個(gè)名字嗎?那是一段段的故事。比如在江都,有人提到江湖上的兩把名劍,其中一個(gè)叫殘影(具體記不清),他就排在俠義榜的前幾名,劇情中的堇娘則排在30幾還是40幾。我希望真有狂熱的玩家去整理這些。再說說詞條,游戲中有大量的詞條,從《皇帝內(nèi)經(jīng)》到拋繡球的解釋,各種古典名著和古代藥房,真正讓我感受到了中國文化的魅力!
總的來說,這次的劇情真的非常出色,不論是從縱向的深度還是橫向的廣度來看。
農(nóng)場和成就
這部作品中有農(nóng)場系統(tǒng),可以釣魚、種菜,還能布置自己的家園。我現(xiàn)在的農(nóng)場還沒完全解鎖,所以無法詳細(xì)描述,但農(nóng)場系統(tǒng)非常有趣,也很耗費(fèi)時(shí)間。
成就系統(tǒng):非常耗時(shí),同時(shí)也激勵(lì)我們?nèi)ヌ剿髅芫场?/p>
總結(jié)
游戲還未通關(guān),所以目前寫得不太詳細(xì)。如果本帖反響不錯(cuò),我會在通關(guān)后撰寫一篇更詳盡的文章。當(dāng)今社會節(jié)奏太快,KFC與麥當(dāng)勞隨處可見,我覺得像《戰(zhàn)神》這樣的國際級大作給我們的多是直接的快感,就像KFC,而《古劍》則如同中國的茶,需要慢慢品味。我希望大家能減少些許浮躁,多一些理解地看待這款國產(chǎn)游戲。
我想我和大多數(shù)人一樣,并不想總是看到“約束、困擾、宿命、FUCK”這些字眼。我們真正想看到的是“賢惠、死木頭、唯女子與小人難養(yǎng)也”這些能與我們產(chǎn)生共鳴的詞匯。
茶館中有一句話:我愛大清國,我怕它會滅亡。如今國產(chǎn)游戲的發(fā)展讓我們甚至不敢表達(dá)愛意,但我想說:我們需要國產(chǎn)游戲,我真的擔(dān)心它們會消失。
我在其他論壇沒有賬號,如果大家覺得這篇文章值得一看,請幫忙分享。我希望讓更多人能看到。現(xiàn)在很多大論壇都烏煙瘴氣,反而很少有人討論真正的內(nèi)容。
最后給那些準(zhǔn)備購買正版或還在觀望的玩家,這款游戲售價(jià)50元,物有所值。(本來想寫一些攻略心得,但由于游戲還未通關(guān),就暫且不提了,比如翻云寨那里的冰團(tuán)需要你獲得火鼠靈獸才能開啟,還有幾個(gè)密境的進(jìn)入方法等等。)
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