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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:53:16

探索全新視角,《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

下文紅色部分是之前錯(cuò)誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯(cuò)誤!)。

在修改前,一定要進(jìn)行備份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個(gè)文件

千萬(wàn)記得備份!

關(guān)閉垂直同步功能

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。

(我個(gè)人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開(kāi)啟所有特效,幾乎沒(méi)有卡頓)

關(guān)閉鼠標(biāo)平滑功能

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常顯著,瞄準(zhǔn)時(shí)沒(méi)有了手柄那種卡頓的感覺(jué))

調(diào)整視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都需要重新設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)值不會(huì)被保存)

之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。

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以下是畫(huà)質(zhì)的調(diào)整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進(jìn)行。

(某些設(shè)置項(xiàng)可能只出現(xiàn)在其中一個(gè)SkyrimPrefs.ini中,請(qǐng)手動(dòng)將其添加到另一個(gè)文件的[Display]組中。)

對(duì)畫(huà)面進(jìn)行以下調(diào)整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒(méi)進(jìn)行調(diào)整的真是傻瓜~

提升陰影輪廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設(shè)置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會(huì)受到影響)

增加樹(shù)木LOD的顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設(shè)定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的樹(shù)木,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有影響)

提升陰影LOD的顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設(shè)定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見(jiàn)更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)

提升陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設(shè)定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質(zhì)量越高,幀數(shù)基本不變)

增強(qiáng)透明物體的細(xì)節(jié)多重采樣(提升樹(shù)枝和樹(shù)葉的細(xì)節(jié)表現(xiàn))

找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設(shè)置在0到1之間(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,樹(shù)木會(huì)更加精致并且數(shù)量較多)。

水面細(xì)節(jié)多重采樣(可以提高水面的細(xì)節(jié))。

找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設(shè)置在1到4之間(數(shù)值越高,質(zhì)量越好,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響)。

啟用樹(shù)木陰影。

找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但樹(shù)木會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。

啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。

找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設(shè)置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)沒(méi)有任何影響,但建筑和山丘會(huì)有動(dòng)態(tài)陰影,增添樂(lè)趣)。

草地顯示距離。

找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設(shè)置在0.0000到400.0000之間(設(shè)置越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)幾乎沒(méi)有影響)。

水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對(duì)資源的消耗不大)。

增強(qiáng)貼圖細(xì)節(jié)時(shí),找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設(shè)為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細(xì)節(jié)越精細(xì),盡管改動(dòng)后可能看不出明顯差別。

新增:

陰影的可視距離設(shè)置

找到 fShadowDistance,將其值調(diào)整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質(zhì)量,并且實(shí)際釋放了部分資源)。

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楊東起

楊東起

大?。?em>60mb更新:2025-03-03 06:53:16

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“看來(lái)我似乎選錯(cuò)了人?!辈悸辶州p輕搖了搖頭:“本想著以那個(gè)孩子的親和力,會(huì)更容易打好關(guān)系施加影響。但卻忘了如果對(duì)面是一座雪山的話,區(qū)區(qū)一只火把是無(wú)法點(diǎn)燃的?!?/p>

“我聽(tīng)說(shuō)即使是拉文克勞的學(xué)生,也很難跟那個(gè)格雷說(shuō)上話?!卑轄柕掳櫭嫉溃骸八挥泻苌俚呐笥?,然后把他的朋友都拉進(jìn)了一個(gè)小社團(tuán)里專(zhuān)心學(xué)習(xí)和研究?!?/p>

“不玩游戲,不談戀愛(ài),不參加派對(duì),不看比賽,甚至都不常出現(xiàn)在學(xué)院的公共休息室里——在沒(méi)課的時(shí)候,連他最好的朋友都不知道他在哪兒?!?/p>

拜爾德一臉的不可思議,簡(jiǎn)直不能理解為什么還能有這樣的青少年,一個(gè)人這樣活著還有什么意思?這半年里他也不是什么都沒(méi)做,拜爾德在霍格莫德開(kāi)了個(gè)零食店,每次霍格莫德周末都有不少學(xué)生光顧,他即使不刻意打聽(tīng),也能聽(tīng)到很多關(guān)于學(xué)校的八卦。

聽(tīng)得時(shí)間長(zhǎng)了,他也就原諒了卡里爾的進(jìn)度遲緩——換成他自己,也不知道該怎樣接近一個(gè)根本找不到的人?!熬S德·格雷能在短短兩三年的時(shí)間里超越大部分成年巫師、做出這許多成就,沒(méi)有一顆甘于寂寞、能忍耐孤獨(dú)的心是不可能的?!?/p>

布洛林帶著欣賞的語(yǔ)氣說(shuō):“我們組織能發(fā)展到今天,不也是依靠了這樣的精神嗎?換個(gè)角度來(lái)看,這種純粹的學(xué)者,其實(shí)更容易利用?!?/p>

——純粹的學(xué)者嗎?拜爾德想起自己聽(tīng)過(guò)的某些傳聞——比如把蟑螂變成蟑螂牛、嚇得同學(xué)尿褲子——總覺(jué)得這個(gè)“學(xué)者”也沒(méi)那么純粹。

但他還是躬身道:“是,您說(shuō)得對(duì)?!薄爸劣谌蝿?wù)也不用太擔(dān)心——你會(huì)有新的協(xié)助者?!辈悸辶终f(shuō)道。拜爾德猶豫了一下,問(wèn):“是……下任黑魔法防御術(shù)教授嗎?”

塞拉要回去了,自然要有新的教授來(lái)接任這個(gè)職位?;舾裎执?,也就只有這門(mén)課的教授經(jīng)常更換,最方便安插人手了。

布洛林搖搖頭說(shuō):“不能總在同一個(gè)職位上打轉(zhuǎn)……你回去耐心等著吧?!薄笆??!薄紤]到家長(zhǎng)在場(chǎng),會(huì)讓孩子們變得拘束起來(lái),這個(gè)假期費(fèi)迪南德讓人提前把威斯敏斯特的一棟住宅打掃好,維德、哈利和邁克爾在放假的第三天就搬了過(guò)去。

游戲亮點(diǎn)

權(quán)貴欺壓百姓,朝中無(wú)人能管,他管。世家目中無(wú)人,在他面前也得收斂。細(xì)究起來(lái),大夏這兩年,各項(xiàng)變法能夠順利推動(dòng),固然離不開(kāi)小李大人,但若是缺少大理寺卿為他提前掃清阻礙,這些變法是不可能成功的。

如果不是蘇大儒的死,他的風(fēng)評(píng)應(yīng)該還會(huì)持續(xù)走高。第五境的大儒,被如此冤殺,實(shí)在是不能原諒的事情。不過(guò),最近,百姓中又有新的論調(diào)。

蘇大儒的死固然讓人氣憤,但也不能將所有的罪名,都?xì)w在大理寺卿身上。明眼人都看的出來(lái),殺蘇大儒,是陛下的意思。

換做任何人在大理寺卿的位置,都沒(méi)有別的選擇。仔細(xì)想想,他曾經(jīng)殺的那些儒家官員,有哪一位不是先得罪了陛下?倘若大理寺卿是一個(gè)和蘇大儒一樣,剛正不阿,寧死不屈的人,二十年前他就死了,如果他死了,長(zhǎng)安絕對(duì)不會(huì)是現(xiàn)在的長(zhǎng)安。

游戲玩法

“我賣(mài)了云華武大精英訓(xùn)練營(yíng)的資格?!薄鞍??”有的吃驚,有的惋惜,有的面露無(wú)奈之色。周冷心中一動(dòng),因?yàn)猷囍k教官說(shuō),自己已經(jīng)獲得一個(gè)“武道百大訓(xùn)練營(yíng)”的資格,這幾天就會(huì)下通知。

這種訓(xùn)練營(yíng),往往都是封閉的,至少半個(gè)月甚至一個(gè)月,特別的更長(zhǎng)。百大訓(xùn)練營(yíng)、十大訓(xùn)練營(yíng)和云華金京訓(xùn)練營(yíng),水平依次提高。

如果是云華金京級(jí)別的訓(xùn)練營(yíng),單獨(dú)去半個(gè)月一個(gè)月很值得。但百大和十大訓(xùn)練營(yíng)的效果,真未必比得上在冰霜巨樹(shù)下訓(xùn)練。

評(píng)測(cè)

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