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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 21:47:45

游戲奇談探索魔法與冒險的交織,《崛起》神作隕落:體驗與感想

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神作的失落(通關(guān)體驗與感想)

盡管第一章我給了11分,第二章10分,第三章9分,第四章只有8分,但整體來說,這款游戲依然相當(dāng)優(yōu)秀。

我認為游戲最出色的地方在于它繼承了DND的魔法概念,魔法不僅僅是戰(zhàn)斗技能,在日常生活中也有更大的作用。魔法師的強大不在于擁有多么強力的武器,而在于掌握多少種魔法(符文)和法術(shù)位(魔法值)。

第二點最突出的例子是光明術(shù)、笑話術(shù)和飛行術(shù),這三個魔法是必學(xué)的。光明術(shù)的作用無需多言。笑話術(shù)實際上是在DND中屬于附魔系的記憶操控類魔法,能讓你光明正大地拿走所有東西而無人記得,或者殺掉所有人并讓幸存者遺忘這一切。飛行術(shù)則為你探索世界提供了極大的便利,讓你不必計算花費多少金幣。飛行術(shù)在DND中也是最強大的法術(shù)之一,盡管只有三級。對于使用箭術(shù)的玩家,飛行術(shù)還能讓你找到怪物無法到達的地方慢慢射擊。

其實念力和變蝸牛在體現(xiàn)第二點上也表現(xiàn)得不錯,但念力的功能可以用射箭代替,而游戲中能讓蝸牛穿過的洞太少。至于開鎖,通常都會學(xué)習(xí)這個技能,所以……總體來說,有這些技能就很好。正因為這個系統(tǒng),我給了崛起10分。因為目前很少有RPG能夠體現(xiàn)這些元素,甚至可以說幾乎不存在。

作為法師,召喚骷髏是必學(xué)的,這是一個非常強大的肉盾。那個符文在東邊島嶼最深處的地下城BOSS旁邊。即使你是戰(zhàn)士,這個技能也能大幅降低戰(zhàn)斗難度,讓敵人把后背暴露給你。

至于其他法術(shù),則沒有學(xué)習(xí)的必要,包括最終的地獄火。這款游戲中魔法怪物太少,AI也很低,所以不需要考慮魔法抗性。趕路的法術(shù)一次消耗40點魔法值,如果魔法值夠多……第三章可以購買。

地獄火是這款游戲中最強大的攻擊法術(shù),是真正意義上的AOE。它的全面?zhèn)h超火球。我曾兩次使用地獄火就消滅了一大堆蜥人。游戲中沒有更強大的法術(shù)了。而且地獄火能強制定身,比WOW中的暴風(fēng)雪還強。因此,只要被燒到,肯定會受到全額傷害,范圍也不小。

有人認為這個法術(shù)無用,且傷害只有火球的三分之一,是因為游戲后期出現(xiàn)了一種黃皮蜥人,它對地獄火有特別的抗性,只受到極小的傷害,遠不如火球。

悲劇的是,當(dāng)你能獲得地獄火符文時,你的對手幾乎都是這種敵人。這是游戲設(shè)計上的一個失誤。因此,如果想體驗最強法術(shù),最好一開始就修改符文,然后自行學(xué)習(xí)到四級。如果法力不夠,可以抄寫卷軸。40點魔耗還是可以接受的。我抄了大約二十張。

10,個人認為棍術(shù)沒什么用,因為在攻擊范圍上沒有優(yōu)勢,而且無法抵擋多種攻擊。同樣無用的還有斧頭,其攻擊范圍不如巨劍,并且前三章沒有好的斧頭。這兩個技能可以忽略。

11,劍是最強的,主要因為在9級時可以單手揮舞巨劍,而巨劍的攻擊范圍非常理想。擁有巨劍后,你可以輕松削怪,后退——蓄力,這樣就可以了。不需要高超的技術(shù)。十級的劍,如果你不是動作高手,就不必追求。

12,弓和駑都具備相當(dāng)可觀的傷害,而駑的瞄準(zhǔn)相對容易。然而,如果你是魔法師,我建議這100點還是用于提升法力值。不能隨心所欲使用魔法的人還能稱作法師嗎?最好把魔法堆積到300以上。第四章的副本沒有可以休息的地方。當(dāng)然,如果你有足夠的資金購買藥水,就當(dāng)我沒說。

13,火球是單體攻擊最強的法術(shù),至于它的范圍傷害,就忽略吧,因為實在太小。它是主要的攻擊法術(shù)。不過后期如果沒有召喚生物,要對付多個黃皮和白猩猩會比較麻煩。

14,冰球是最強的單體法術(shù)。10級的冰球能讓你在面對多個黃皮和白猩猩時輕松取勝。而且冰球有個好處:你可以在遠處凍結(jié)怪物,怪物解凍后不會立刻來攻擊你。此外,凍結(jié)后攻擊背部也是不錯的選擇,前提是你的力量不太弱。不過冰球似乎對亡靈無效。我又想起了DND……

15,奧彈是最差的,它的唯一特點就是沒有優(yōu)點。單體傷害不如火球,威力不如火球,控制不如冰球,如果要邊打邊退,還需要測量場地。最好別練。

16,使用弩的最大問題不是傷害,而是冷卻時間和瞄準(zhǔn)。弓也有類似的問題。10級的魔法攻擊速度很快,不過會消耗魔法值。

17,在輔助技能中,開鎖、潛行、煉金和落地滾是必須學(xué)習(xí)的。這些技能非常重要。尤其是對于找不到地方休息的人,可以用潛行為自己"借"一張床。而落地滾能夠在關(guān)鍵時刻讓你從懸崖跳下,與怪物拉開距離做好準(zhǔn)備。

18,你不必對一個精通劍、斧、杖、弓、弩、所有魔法和輔助技能的角色感到奇怪,因為那是修改過的。在無法理解任何對話的情況下,這種修改可以讓人更好地體驗游戲的各個方面。

19,從第三章開始,大多數(shù)NPC都失去了作用,并且沒有保護。此時你可以消滅他們,獲得不少經(jīng)驗值,特別是那兩個食人魔。

在第二章結(jié)尾,我讓女“主角”死去了,所以在故事的結(jié)局中似乎沒有聽到她的聲音。

崛起是一款優(yōu)秀的游戲。然而,類似RPG的元素僅限于第一章,勉強算上第二章。后面的內(nèi)容更像是古墓麗影。盡管動作解謎(古墓的特色)做得相當(dāng)出色,但我還是更喜歡RPG。

正如之前提到的,魔法方面的戰(zhàn)斗設(shè)計得太差。應(yīng)該更多地借鑒DND。不過,對動作游戲來說,這方面的體現(xiàn)技術(shù)成本較高(主要是怪物的AI),所以即使是無冬這類比較“正統(tǒng)”的DND游戲也表現(xiàn)平平,因此不能過于責(zé)怪崛起。

動作戰(zhàn)斗非常出色,但后期缺少高級挑戰(zhàn),達到9級后幾乎無敵,不需動腦就能輕松擊敗大多數(shù)怪物。而早期的難度卻過高,怪物攻擊一擊致命。這方面應(yīng)該多參考鬼泣和鬼武者等動作游戲。此外,將跳躍和閃劈設(shè)置為同一個按鍵是個很大的失誤,操作不便。

說游戲畫面差的設(shè)備可能性能不佳吧?這款游戲的光影效果非常出色,動感十足,非常真實,相較之下,靜態(tài)貼圖顯得不那么重要。注意到游戲中的水和瀑布了嗎?它們的真實感令人驚嘆。至于真實的晝夜變化和天氣設(shè)定(NPC和怪物都會睡覺),這里就不多說了。作為一款RPG,這游戲下了很大的功夫。

雖然地圖不多,但卻充滿立體感。老實說,它已經(jīng)強大得像是一款A(yù)CT而不是RPG。在“真實”體驗方面,崛起大大超越了許多被稱為“RPG大作”的游戲。可以說,崛起的方向代表著RPG的未來。

崛起離被稱為神作還有相當(dāng)?shù)木嚯x。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

隨即,女武神王得意一笑,伸出魔爪,一寸寸探向墻角無路可逃的可愛生物:“哼哼,像你這樣的小貓咪還想逃出我的掌心?”

這貓奴,真是沒救了……洛恩暗暗吐槽之際,不由看到墻角處那只弱小無助又可憐的小貓咪正躬著后腰,毛發(fā)炸起,喉中發(fā)出悶雷般的低嗚,明顯進入了攻擊的態(tài)勢。

一絲危險感沒來由地爬上他的心頭。洛恩猛地神色一變,暴喝出聲:“閃開!”熟悉的提線感涌上心頭,芙蕾雅的身體不受控制地向一側(cè)挪移。

與此同時,墻角處的橘貓張開下頜骨,數(shù)條分叉的猩紅色芯子從它口中激射而出,擦過芙蕾雅的身影,撞上那些堆放在巷子中的金屬胚。

一陣叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)淖矒袈曋?,那些堅硬無比的金屬胚被那些分叉的猩紅色芯子卷進了橘貓的口中,瞬間消失不見。見到如此詭異的一幕,芙蕾雅倒抽了一口涼氣,當(dāng)即切換為女武神的形態(tài),手握金色劍盾,凝神戒備起墻角處那只看似人畜無害的橘貓。

似乎是預(yù)感到威脅,橘貓低嗚著后退,而后縱身一躍跳上墻頭,幾次蹦跳之后,轉(zhuǎn)眼消失在街道的人流中。隨著危機解除,芙蕾雅心有余悸地松了口氣。

就在剛才對峙的一瞬間,她居然有種死亡的預(yù)感。而對手,竟是只看起來人畜無害的橘貓?強烈的荒誕感涌上心頭,芙蕾雅腦內(nèi)的思緒不禁一陣混亂。

不過轉(zhuǎn)瞬,她便壓下雜念,快步來到小巷拐角。看著那片空空蕩蕩的區(qū)域,芙蕾雅卻并不意外,伸手撫摸過殘留著一絲氣息的墻壁,目光一陣閃爍。

那感覺,那聲音……不會錯,他回來了!芙蕾雅解除女武神的狀態(tài),慵懶地伸展纖腰,唇角愉悅翹起。矮人龍災(zāi),九界震動。

所以,那家伙多半就在他們之中!~~此時此刻,洛恩在人群之中穿梭,四處搜尋著那只橘貓的蹤跡,同時腦內(nèi)思緒飛轉(zhuǎn)。

游戲亮點

四分多鐘,曲終舞畢。安無恙首先鼓掌,“寶寶跳得真好!”夏雨晴已經(jīng)忍不住向安無恙撲過來,安無恙自是伸出雙手接住了夏雨晴。

夏雨晴主動索吻,安無恙寵溺的接受。兩人擁吻片刻,終于分開。“無恙哥哥,你跟我來,我教你跳交際舞?!毕挠昵缯泻?。

安無恙微笑,“你為什么覺得我不會交際舞?”當(dāng)兩人來到了小舞臺上,安無恙做了一個紳士的邀請動作,雖然他穿著休閑運動裝,但并不妨礙他的動作優(yōu)雅。

夏雨晴欣然將左手放在安無恙右手上,隨后兩人動作親昵的跳著交際舞。這一跳又是四五分鐘!一曲畢。夏雨晴有幾分意猶未盡的感覺,她仿佛喃喃自語一樣,“無恙哥哥,我真的不是在做夢嗎?”

游戲玩法

“灣流,灣流……”去年灣流收到了超過700架訂單,這是受“古巴導(dǎo)彈危機”的影響,富人們都意識到他們需要私人飛機在必要的離開危險的區(qū)域。

這并不局限于世界大戰(zhàn),還包括諸如司法調(diào)查之類的特殊情況,私人飛機可以讓他們在第一時間離開某個地方,前往其他國家。

一個古巴導(dǎo)彈危機讓所有人意識到了私人飛機的好處,這也為灣流公司帶來了大量的訂單。不過,這并不意味著灣流公司,沒有競爭對手,南洋航空工業(yè)公司研制的“環(huán)球快車”是世界唯一的超音速商務(wù)機,則在“古巴導(dǎo)彈危機”中出盡風(fēng)頭,不過這款超音速商務(wù)飛機,目前還在試飛之中。

評測

破浪,林毅夫?qū)<遥耗婢持幸材艹晒φf明:1. 去掉了"委員"和"撰文"等非關(guān)鍵信息2. 將副標(biāo)題"會開船的人,逆風(fēng)也能開好"簡化為"逆境中也能成功"3. 保持了原意,同時使標(biāo)題更加簡潔4. 使用"專家"替代"委員",使標(biāo)題更顯權(quán)威性5. 保持了"林毅夫"的全名不變,突出文章作者身份

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