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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:46:50

深入探索,《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng)

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

最近,許多玩家對(duì)口袋覺(jué)醒中的噩夢(mèng)神表現(xiàn)出濃厚的興趣,因此今天小編將為大家詳細(xì)解析一下噩夢(mèng)神的初步測(cè)評(píng)。盡管他的技能在玩家中引起了不小的爭(zhēng)議,但總體而言,噩夢(mèng)神的培養(yǎng)屬性還是相對(duì)較高。請(qǐng)繼續(xù)閱讀下文了解更多。

《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng):

一、基礎(chǔ)評(píng)估

1、介紹:噩夢(mèng)神是首個(gè)S+級(jí)別的控制精靈,能夠通過(guò)睡殺來(lái)限制對(duì)手的出手機(jī)會(huì),并且可以偷取對(duì)手的屬性。在競(jìng)技場(chǎng)和冒險(xiǎn)之路上,高星級(jí)的噩夢(mèng)神表現(xiàn)非常出色。不過(guò),它需要一定的資源投入才能培養(yǎng)到11星實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。在石英大會(huì)中,噩夢(mèng)神的表現(xiàn)有點(diǎn)依賴運(yùn)氣,運(yùn)氣好時(shí)可以完美地控制對(duì)手,但自身相對(duì)脆弱。目前,它是一個(gè)存在較多爭(zhēng)議的精靈。

2、定位:負(fù)責(zé)睡殺控制和屬性吸取

3、站位:作為雙防種族值為90的S+精靈,噩夢(mèng)神不適合前排,而是在后排進(jìn)行愉快的控制操作。

二、關(guān)鍵屬性:控制率

作為控制精靈,控制率是一個(gè)關(guān)鍵屬性,以下是提升控制率的方法:

1、 星級(jí)加成:達(dá)到7星時(shí)增加5%的控制率,而10星時(shí)則增加10%。

2、 潛能加成:噩夢(mèng)神的潛能被動(dòng)效果在20級(jí)時(shí)提供5%的控制率,此外,還有一個(gè)金色天賦在戰(zhàn)斗中也可增加5%的控制率,雖然在面板上不可見(jiàn),但同樣重要。

3、 符石加成:目前共鳴屬性中沒(méi)有控制率的加成,但在符石的基礎(chǔ)屬性中是存在的。涼音發(fā)現(xiàn)了3個(gè)提升控制率的符石,分別是致命4號(hào)、強(qiáng)擊4號(hào)和反制2號(hào)。符石的品質(zhì)和等級(jí)越高,其提供的控制率就越高。目前這3個(gè)符石都是紅色的,等級(jí)大約在21級(jí)左右。要注意的是,符石的控制率加成在6、11、16、21、26級(jí)時(shí)會(huì)有所提升。

上述資源的加成會(huì)提升精靈自身的屬性,基本可以達(dá)到30%的自我控制率。

理論上,這種控制率會(huì)與技能的控制率共同發(fā)揮作用。當(dāng)然,在PVP中還需考慮對(duì)手的免疫控制效果。

三、核心屬性:速度

速度實(shí)際上是所有控制精靈最需要的屬性。然而,噩夢(mèng)神在控制對(duì)手后可能會(huì)被打醒,這使得關(guān)于噩夢(mèng)神的速度存在爭(zhēng)議。我們將通過(guò)問(wèn)答的形式探討這一速度可能遇到的情況。

1、 噩夢(mèng)神的控制只持續(xù)1回合,是否在第2回合開(kāi)始時(shí)就解除?

并不是,控制會(huì)持續(xù)到對(duì)手的精靈行動(dòng)。例如,噩夢(mèng)神對(duì)陣裂空時(shí),裂空出手——噩夢(mèng)神控制——裂空出手(被控制,直接跳過(guò)行動(dòng))。當(dāng)然,如果是被攻擊導(dǎo)致的蘇醒,控制可以提前解除。

2、 大魚(yú)是否完全限制了噩夢(mèng)神?

大魚(yú)確實(shí)對(duì)噩夢(mèng)神有一定限制,因?yàn)樯疃人呖梢员或?qū)散,小技能和被動(dòng)技能都有被驅(qū)散的可能。此外,大魚(yú)在行動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)解除自身的控制,所以它實(shí)際上占用了一個(gè)被控制的名額,中了深度睡眠并無(wú)實(shí)際效果。但這并不意味著噩夢(mèng)神完全受制,因?yàn)樗谋貧⒓疾豢杀或?qū)散。

然而,大魚(yú)有一種被動(dòng)技能是在開(kāi)局時(shí)驅(qū)散,噩夢(mèng)神則是在自身回合時(shí)進(jìn)行控制。因此,大魚(yú)能否驅(qū)散噩夢(mèng)神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢(mèng)神的速度,并不能確保100%驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。

3、 噩夢(mèng)神到底應(yīng)選擇低速還是高速?

若對(duì)手擁有大魚(yú),噩夢(mèng)神必須具備高速度,否則在第一回合施加深度睡眠后,大魚(yú)將在第二回合開(kāi)始時(shí)直接解除。

4、 如果噩夢(mèng)神速度過(guò)快被對(duì)手喚醒該怎么辦?

若擔(dān)心隊(duì)友誤打醒被噩夢(mèng)控制的精靈,可以將噩夢(mèng)神的速度降低,但這會(huì)令其失去搶先的機(jī)會(huì)。噩夢(mèng)神的作用在于削弱對(duì)手當(dāng)回合的行動(dòng)能力。由于它本身速度屬性很高,實(shí)際上沒(méi)有必要去控制其速度;速度過(guò)慢時(shí),對(duì)手已經(jīng)行動(dòng)過(guò),你還能控制誰(shuí)呢?

小技能的控制范圍是列排,包括前后排的兩只精靈,被動(dòng)技能則隨機(jī)作用于六只精靈的任意前后排。即使你的精靈具備列排攻擊,也不可能每次都造成AOE,每次都誤打醒吧?

5、 被控制后被擊醒的幾率會(huì)不會(huì)很高?

況且對(duì)手的精靈也不是毫無(wú)速度,總是等你的全體精靈行動(dòng)完才動(dòng)嗎?若在你未主動(dòng)攻擊兩次時(shí)對(duì)手就出手了,那么他的回合會(huì)被深度睡眠略過(guò)。

如果你所有的精靈都比對(duì)手的精靈更快行動(dòng),那其實(shí)在戰(zhàn)力上已經(jīng)有很大的優(yōu)勢(shì)。

因此,同時(shí)被擊中兩次并且每回合都被打醒的幾率并沒(méi)有那么高,只是偶爾會(huì)發(fā)生。

6、 如果噩夢(mèng)神作為主力參戰(zhàn),那么石英也會(huì)一起上陣,速度還是要考慮的吧?

噩夢(mèng)神本身就很脆弱,如果沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),等到被攻擊后再去控制對(duì)手就顯得不太合適。

四、性格推薦

依然建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁和天真都是不錯(cuò)的選擇。需要注意的是,增加速度的性格在戰(zhàn)斗力上會(huì)比其他性格稍低,因?yàn)樵谒袑傩灾?,速度增?0%所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升是最低的,因此速度性格的戰(zhàn)力偏低是正常情況。

上述內(nèi)容是由{網(wǎng)站名稱}小編整理的有關(guān)口袋覺(jué)醒中噩夢(mèng)神的評(píng)測(cè),想了解更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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游戲特色

有實(shí)力的,無(wú)論是族群、個(gè)體還是勢(shì)力,都不會(huì)將他們放在眼中,鯤鵬,便是其中之一!哪怕是八部之中最強(qiáng)的天部、龍部都不行!

在鯤鵬眼中,不過(guò)是螻蟻罷了。甚至,巔峰期的鯤鵬,直接以龍族為食,又何況區(qū)區(qū)一個(gè)龍部?八部先祖,被鯤鵬吃掉的可不在少數(shù)。

最要命的是,他們那些被吃掉的先祖,甚至都并非是因?yàn)榈米锪琐H鵬,也并不是鯤鵬看他們不順眼,而是···順口就吃了!就如同‘鯨吞’···

鯨魚(yú)吞上一口,會(huì)吃掉多少魚(yú)蝦?莫非鯨魚(yú)還要去關(guān)注自己吃掉的某只小魚(yú)小蝦?還要與他們有仇恨才吃?而他們八部先祖,在鯤鵬眼中,便是那些小魚(yú)小蝦!

這話說(shuō)來(lái)很不中聽(tīng),但卻是事實(shí)。因?yàn)?,他們八部先祖,真的沒(méi)有成為鯤鵬敵人、讓對(duì)方‘正視’哪怕一眼的資格。

哪怕是幼年鯤鵬都看不起他們!也正因如此,此刻看到‘鯤鵬在世’,他們有一種源自骨子里的震驚與恐懼,險(xiǎn)些大小便失禁!

“怎會(huì)如此???!”“鯤鵬一族不是早就退出歷史舞臺(tái)了么?”“最后一只鯤鵬都已經(jīng)死去超千萬(wàn)年,鯤鵬巢都被拆了,根本不可能還有鯤鵬遺留在世才對(duì),今日為何會(huì)再現(xiàn)!?”

“莫非是鯤鵬法,太過(guò)逼真,讓我等產(chǎn)生了錯(cuò)覺(jué)?”“屁,絕非錯(cuò)覺(jué),老子是十五境、是大羅金仙,豈會(huì)分不清現(xiàn)實(shí)與錯(cuò)覺(jué)?”

“該死?。。?!”“這么說(shuō),是真的?”“若是如此,那我等豈不是要趕緊逃跑?否則,小命休矣!”“···”

八部眾語(yǔ)速極快,被嚇到瑟瑟發(fā)抖,攻勢(shì)都凌亂了,幾乎不攻自破!鯤鵬啊···在遠(yuǎn)古時(shí)期,這一族數(shù)量比龍族還要希少許多倍,巔峰期也就只有不到十頭鯤鵬共存,但卻比龍族還要強(qiáng)勢(shì),甚至以龍族為食!若非后來(lái)因?yàn)槟承┰蛉堑较傻?,?dǎo)致被誅滅,哪怕到如今,也絕對(duì)仍然是仙界霸主。

游戲亮點(diǎn)

“他是怎么在維持大戰(zhàn)的同時(shí),還能降下稅收的?”李世民覺(jué)得自己的認(rèn)知受到了挑戰(zhàn)。打仗=花錢(qián)那花錢(qián)就一定要掙錢(qián)。

朝廷怎么掙錢(qián)?提高稅賦咯?!暗倸w是一件好事吧?”……“好事你個(gè)球啊?!崩盥』粗鴹钣癍h(huán),恨鐵不成鋼道:

“怎么?想事情只考慮一時(shí)不考慮萬(wàn)世???”“這不就是犯了朱元璋的錯(cuò)誤嗎!”楊玉環(huán)梗著脖子道:“你說(shuō)那些大道理我不懂,你就說(shuō)不管?chē)?guó)家人口增長(zhǎng)多少,永遠(yuǎn)不再增加稅收這事你能做到嗎!”

“做不到就不要!”李隆基氣得兩根手指一夾,一把捏住那叭叭不停的小嘴。“朕問(wèn)你,后面物價(jià)開(kāi)始上漲,稅收卻不漲,國(guó)家的稅收是正常還是虧損?”

游戲玩法

一顆大到不像話的魔法彈飛了出去,拉克薩斯連忙揮手以雷電相迎。猛烈的爆炸聲在教堂的大廳中響起,1樓2樓的窗玻璃全部被震碎,勁風(fēng)從門(mén)窗當(dāng)中吹出,掀起一陣陣煙塵。

教堂附近的人們慌忙向遠(yuǎn)處跑去避難。接下來(lái)不斷有雷光和魔法陣的光芒從門(mén)窗當(dāng)中透出,洶涌的魔力讓全城幾乎所有魔導(dǎo)士都能感受到這個(gè)方向在發(fā)生大戰(zhàn)。

“艾露莎!”“羅德,米拉。”三人在教堂門(mén)口的大街上匯合,因?yàn)橥ㄟ^(guò)沃廉得知了對(duì)方的動(dòng)向,所以也并不驚訝。

評(píng)測(cè)

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