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《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》是一款融合了探索、解謎、角色扮演和動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲。玩家可以選擇一個(gè)擁有獨(dú)特背景故事和技能的角色作為自己的化身。隨著游戲的不斷更新,職業(yè)的發(fā)展也在持續(xù)演變。以下是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)的《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》職業(yè)發(fā)展階段的解析,感興趣的朋友們一起來(lái)了解一下吧。
《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》職業(yè)的發(fā)展階段講解
第一階段:混沌時(shí)代。在游戲剛上線時(shí),玩家們往往憑借角色外觀來(lái)選擇角色。
第二階段:魔靈占據(jù)主導(dǎo)地位,而反擊戰(zhàn)士開始嶄露頭角。如果沒有閃電突襲,魔靈的六個(gè)技能暴擊可以在三秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。然而,后來(lái)發(fā)現(xiàn)反擊戰(zhàn)士可以抵擋魔靈并進(jìn)行反擊。
第三階段:愈靈師強(qiáng)勢(shì)崛起,反擊戰(zhàn)士的比例減少。大家發(fā)現(xiàn)愈靈師的技能冷卻縮減在PVP中非常實(shí)用,能夠完全壓制魔靈。此外,競(jìng)技場(chǎng)的調(diào)整使得每場(chǎng)戰(zhàn)斗至少持續(xù)15秒,削弱了魔靈的優(yōu)勢(shì),凸顯了愈靈師的強(qiáng)大。一些玩家因?yàn)楦?jìng)技獎(jiǎng)勵(lì)和玩法的局限性,選擇放棄反擊戰(zhàn)士,轉(zhuǎn)而成為愈靈師。
第四階段:弓箭手獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。在武魂系統(tǒng)推出后,玩家們掌握了物理暴擊和爆傷的技巧,發(fā)現(xiàn)物理暴擊的傷害極其驚人。此時(shí),影狩的100級(jí)技能在暴擊后增加100%攻擊力,使得其他職業(yè)相形見絀。
第五階段:策劃削弱,弩箭手封神。策劃團(tuán)隊(duì)意識(shí)到弓箭手過(guò)于強(qiáng)大,決定削弱其能力,將暴擊后100%的攻擊加成降至40%。因此,許多玩家轉(zhuǎn)而使用弩箭手。
第六階段:覺醒階段,愈靈師在PK中輕松擊敗弩箭手。隨著PVP玩法的增強(qiáng)和獎(jiǎng)勵(lì)的增加,弩箭手在PK中不再占據(jù)主導(dǎo)地位,主要原因是玩家們意識(shí)到需要提升暴擊抵抗,使弩箭手的攻擊無(wú)效。
第七階段:愈靈師百花齊放,弩箭手始終如一。愈靈師有多種搭配方案,但主要以技能暴擊加擊暈或暴擊為主流。
第八階段:加特林登場(chǎng),誰(shuí)能與之爭(zhēng)鋒。加特林的強(qiáng)大火力壓制,使弩箭手的獨(dú)占局面不再。
第九階段:技能減傷修復(fù),弩箭手再次獨(dú)步天下。11月3日,修復(fù)了減傷對(duì)技能生效的bug,技能暴擊與技能傷害依舊無(wú)關(guān)。
階段十:神器附魔系統(tǒng)上線,愈靈強(qiáng)勢(shì)崛起。11月28日推出了神器附魔系統(tǒng)。技能暴擊和技能傷害呈正比關(guān)系,且技能暴擊沒有相應(yīng)的技能暴擊抵抗來(lái)克制。
階段十一:御龍行發(fā)布,愈靈輕松戰(zhàn)勝對(duì)手。讓原本就實(shí)力強(qiáng)勁的愈靈玩家更上一層樓。
階段十二:霜冰鳳舞,給愈靈師降溫。2月24日推出了游戲中的第六個(gè)背飾造型——霜冰鳳舞,使得愈靈對(duì)弩手的壓制能力減弱。
階段十三(1):永恒裝備面世,愈靈人人喊打。
階段十三(2):永恒裝備推出,催生了新玩法——血弩和回復(fù)法。
階段十四:青蛙神器,逆天機(jī)制。3月15日,青蛙神器問世,得益于永恒裝備的巨大血量提升以及其逆天機(jī)制——身位判定。擁有青蛙神器的人可壓制那些沒有此神器的玩家。
階段十五:重傷神器,抑制回復(fù)法和反回白皮。4月15日推出了專門針對(duì)回復(fù)和治愈的神器——注意分寸,專門用來(lái)克制回復(fù)法和反回白皮。
階段十六:最大百分比生命值嶄露頭角。自從永恒裝備問世后,最大百分比生命值傷害開始受到策劃的關(guān)注。盡管流血傷害可以無(wú)視閃電,但由于無(wú)法暴擊,其效果一直不佳。
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