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比賽雙方:蟲族選手okoforg與人族選手BanneD
先來介紹一下地圖。這是我在BN上最喜愛的一張兩人地圖——Blistering Sands(沙漠峽谷)。
Blistering Sands(沙漠峽谷)
這張地圖的特點是每個基地只有一個通道連接到自然擴張,但可以通過另一條狹窄的通道進入主基地,這條捷徑被巖石阻擋,需要破壞才能通行。在自然擴張旁邊有一個擁有黃金水晶的礦點,黃金水晶比藍水晶更加有價值,采集它們的效率更高。然而,巖石阻擋了這個礦點理想的建設位置,也需要時間來清除以便放置擴張。地圖中央有一對薩爾那加觀察塔,它們可以被單位占領,從而為玩家提供一片區(qū)域的廣闊視野,控制這些觀察塔可以給予玩家巨大的優(yōu)勢,使其能夠偵查敵人在關鍵區(qū)域的動向。
比賽開始后,蟲族選手okoforg出生在地圖的7點鐘方向,而人族選手BanneD則在1點鐘位置。比賽一開始,BanneD選擇了11SCV放下兵營和氣礦的策略,而okoforg則采用經(jīng)典的14D建立孵化池,隨后在17D時直接在自然擴張?zhí)幏畔碌谝黄瑪U張,并被BanneD的偵查SCV發(fā)現(xiàn)。BanneD在兵營完成后立即升級附屬科技,所以在okoforg放下擴張時,第一個死神已經(jīng)建造到一半。okoforg為了防止對方死神的騷擾,提前在建立蟑螂巢穴后生產(chǎn)了4只異化蟲進行防御,結果其中3只在與BanneD的第一個死神交鋒時同歸于盡。隨后,BanneD的第二個死神和兩名SCV一起到達okoforg的自然擴張?zhí)?,并放下一個碉堡,此時okoforg的擴張剛剛建成。okoforg巧妙地利用新產(chǎn)出的異化蟲和后蟲輕松防守住了BanneD的第一次進攻。BanneD意識到前期碉堡突襲無法擊敗對手后,便建造了軍工廠和第二個氣礦,開始發(fā)展科技。與此同時,BanneD也利用這次試探性的壓制在后方穩(wěn)妥地放下自己的自然擴張。
死神騷擾加地堡突襲
在接下來的幾分鐘里,雙方都在和平地發(fā)展。BanneD的軍工廠建成后沒有生產(chǎn)坦克,而是繼續(xù)建造兵工廠以第一時間造出雷神,并同時建造星際港灣生產(chǎn)醫(yī)療艇。okoforg則在二本后建造飛龍塔,少量生產(chǎn)飛龍進行騷擾,并用大量異化蟲和蟑螂作為主要攻防部隊。飛龍塔建成后,okoforg才放下感染巢,這也是為了預判對手會生產(chǎn)雷神而提前做準備。之后,BanneD在擁有3個雷神、兩個醫(yī)療艇以及若干掠奪者后,發(fā)起了對okoforg自然擴張的第二波進攻。當人族大軍到達蟲族擴張時,蟲族部隊過于分散,導致第一波異化蟲和一只后蟲被消滅。okoforg反應過來后,集合所有部隊奮起反擊。雖然僅憑實力來看,即便擴張?zhí)幱?根地刺防守,也很難抵擋這波進攻,但okoforg利用主場優(yōu)勢、工蟲的微薄戰(zhàn)斗力以及后續(xù)補充的異化蟲和蟑螂,勉強與BanneD打成平手,雙方都失去了大部分主力部隊。在后方,BanneD再次利用壓制的時間,在6點鐘位置放下了第二個擴張。
BanneD對okoforg自然擴張的壓制
由于雷神的造價高昂,而BanneD一直只有單兵營、單軍工廠和單星際港灣的出兵建筑,因此他的兵力增長速度不如okoforg雙礦的爆兵速度。此外,okoforg非常有先見之明地在此時集結了一支由異化蟲、蟑螂、刺蛇以及雷神克星——感染蟲組成的相對綜合的部隊,而BanneD則依然使用雷神、醫(yī)療艇和掠奪者的組合。因此,okoforg準備反擊。兩軍的對決一觸即發(fā),第三次交鋒將在BanneD的第一片擴張門口進行。戰(zhàn)斗結果不難預料,okoforg的兩只感染蟲迅速控制住BanneD的兩個雷神,瞬間殲滅了BanneD的其他部隊,然后逐一消滅叛變的雷神,代價只是少量的異化蟲。BanneD的部隊潰敗后,飛起自己的擴張撤退,okoforg乘勝追擊至BanneD主基地高地入口,但被新生產(chǎn)的幾個掠奪者和坦克擋住去路,明智的okoforg選擇撤退,掃蕩掉BanneD擴張的零散建筑后,帶領大軍撤退。與此同時,okoforg在進攻的同時也在10點黃金礦位置放下第二個擴張,這樣不僅可以在進攻時不被對手第一時間發(fā)現(xiàn)擴張地點,確保擴張的安全,而且無論前線戰(zhàn)斗結果如何,都能為自己擴張經(jīng)濟或彌補劣勢提供很好的效果。至此,局面從3礦人族對2礦蟲族變?yōu)?礦人族對3礦蟲族,局勢變得更加難以預測,戰(zhàn)斗進入了白熱化階段。
感染蟲控制雷神
BanneD看到okoforg的軍隊撤退后,重新放回了剛剛撤走的基地。然而,在放置了第一個分礦的基地后,他幾乎沒有防御部隊的第二分礦又被okoforg摧毀了。為了阻止劣勢擴大,BanneD利用醫(yī)療艇載著4個掠奪者對okoforg的第二分礦進行了偷襲。okoforg的主力部隊不在,只能眼睜睜地看著自己的分礦被BanneD逐步摧毀。與此同時,BanneD吸取了感染蟲的教訓,轉而生產(chǎn)坦克,并且增加了一些陸戰(zhàn)隊。okoforg無法容忍自己的分礦被偷襲,于是決定對BanneD發(fā)起猛烈進攻,選擇從對手主礦的另一條道路打掉巖石,試圖給BanneD一個意外。然而,BanneD的SCV在巖石后面發(fā)現(xiàn)了okoforg的行動,于是迅速調(diào)動坦克部隊從后方包抄,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。okoforg的兩支部隊分別從上方和左側對BanneD進行夾擊,但BanneD反應迅速,立即部署坦克進入攻城模式。在高攻擊力和遠射程的坦克部隊面前,大量刺蛇和少量蟑螂、小狗瞬間被摧毀,化作青煙飄過人族部隊,走向極樂世界。戰(zhàn)局因此逆轉。毫無疑問,在戰(zhàn)斗中,雙方都在被摧毀的第二分礦位置重新放置基地,準備繼續(xù)擴張。
坦克對刺蛇大軍進行轟炸。
然而,BanneD的分礦還未建成,就再次被okoforg利用其機動性摧毀。為不給okoforg喘息之機,并防止okoforg的經(jīng)濟恢復速度超過自己,BanneD揮師直奔okoforg的分礦。兵力明顯不足的okoforg只能帶著少量刺蛇和小狗四處逃竄,以吸引BanneD的部隊并盡可能拖延時間。實際上,okoforg在后方的主基地已經(jīng)開始建造飛龍塔來對抗地面強力的坦克。BanneD沒有預料到okoforg會采取這樣的策略,對蟲族逃竄的部隊窮追不舍,在okoforg的第一和第二分礦之間來回徘徊,卻沒想到這正是okoforg為他設下的陷阱,也未料到自己就這樣輕易中招。高地上的坦克在飛龍、刺蛇、蟑螂和小狗的攻擊下顯得不堪一擊,即使消滅了對方的地面部隊,但由于缺乏對空能力,只能撤退回基地。okoforg顯然沒有聽過"窮寇莫追"的警示,一路追擊,直到消滅BanneD最后一個坦克。
飛龍完美克制坦克。
看到對方派出飛龍,BanneD不得不再次選擇生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊來應對。大量的陸戰(zhàn)隊,加上少量雷神、坦克、掠奪者和醫(yī)療艇,使得BanneD的部隊顯得更加多樣化。okoforg則轉型為一支由純飛龍和小狗組成的部隊。處于經(jīng)濟劣勢的BanneD選擇在4點鐘位置發(fā)展黃金礦,卻發(fā)現(xiàn)本屬于他的6點鐘礦點被蟲族正在建設的基地占據(jù),這讓他無法忍受。BanneD再度帶領人族部隊向6點鐘進軍。okoforg早已預料到這一點,也趕往自己6點鐘正在建造的分礦進行保衛(wèi)。okoforg的純飛龍和小狗不敢與BanneD多樣化的部隊硬拼,采用拖延戰(zhàn)術,等待后方的兩個感染蟲加入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗開始后,一個感染蟲控制了一個雷神,但不久就被BanneD強行擊殺,脆弱的小狗總是最先犧牲。okoforg的少量飛龍盡可能地對BanneD的空中單位進行打擊,隨著更多飛龍的加入,而BanneD卻沒有補充部隊,okoforg率先消滅了所有陸戰(zhàn)隊和雷神,BanneD僅存的掠奪者無奈逃跑但被飛龍擊殺,okoforg贏得了這一小勝。
雙方的最后一場較量。
盡管主力潰敗,BanneD仍不愿放棄,繼續(xù)派SCV去分礦采集水晶。然而,okoforg不會給BanneD再次積累部隊的機會,直接對BanneD的第一分礦進行掃蕩,隨后轉向主礦。后續(xù)的小狗和飛龍源源不斷趕往戰(zhàn)場。新造出的陸戰(zhàn)隊尚未成型,對飛龍的攻擊毫無抵抗力,難以支撐的BanneD最終打出了:“gotta love the imbalance!”然后默默地退出了游戲。okoforg最終贏得了整場比賽的勝利。
少量陸戰(zhàn)隊抵擋不住飛龍的攻擊。
線線:這是一場扣人心弦的比賽,雙方不斷調(diào)整兵種配備來克制對手,中期到后期的緊湊戰(zhàn)斗節(jié)奏不給觀眾留下喘息的空間。戰(zhàn)況跌宕起伏,勝利的天平不斷傾斜。okoforg通過一點點累積的優(yōu)勢贏得了比賽,后期稍有失誤可能就會給BanneD反敗為勝的機會。不得不稱贊okoforg對于蟲族兵種配備的深刻理解以及對如何牽制和克制對手的深思熟慮。在此總結了一些學習到的要點,便是通過適當?shù)臅r機,良好的兵種配備,克制對手的戰(zhàn)術,在大戰(zhàn)時正確優(yōu)先攻擊目標的順序,從而對對手造成深遠的打擊,最終贏得比賽勝利,并提升自我,體會電子競技中人與人之間斗智的樂趣。
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