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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:49:50

深入解析與技巧揭示,《街霸4》SAVING ATTACK實(shí)戰(zhàn)技巧

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《街頭霸王4》SAVING ATTACK 實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用策略

最近在網(wǎng)上看到不少帖子抱怨 SF4 的平衡性不佳,認(rèn)為 SA 系統(tǒng)無用,但純技術(shù)討論的帖子卻很少。因此,小編希望通過這篇文章讓大家對 SF4 的核心 SA 系統(tǒng)有更深入的了解。

我相信大家對 SA 的特性已經(jīng)有所了解,但只有在實(shí)戰(zhàn)中能夠充分理解并運(yùn)用它的人,才能更有效地牽制對手,掌握主動(dòng)權(quán),使比賽按照自己的節(jié)奏進(jìn)行。這對勝負(fù)有很大的影響。以下是一些實(shí)戰(zhàn)中的具體用法。

防跳攻擊 SA:對于沒有對空必殺技的角色來說,應(yīng)對對手的空中攻擊會(huì)非常棘手。比如被頻繁的逆向攻擊,或者速度快的角色在中近距離跳躍,你的623P出招后他卻跳到你身后。應(yīng)對這種情況的方法是,當(dāng)對手跳起時(shí)(最好是在跳到一半時(shí),因?yàn)檫@時(shí)對手大多已輸入了 HP 或 HK 的指令),如果你使用 SA(需 LV2 以上),對方空中出招打到你后反而會(huì)被你的反擊擊中,當(dāng)然要前 DUSH,然后接連招 UC。也有破解方法,比如 KEN 看到你在他跳起后使用 SA,他可以 JHK 打中你后再用 623HP,即使你的 SA 打出也會(huì)被他擊破。你也可以應(yīng)對,讓他的 JHK 打中你后后 DUSH……最好是在對手跳到一半時(shí)才使用 SA,以最小化對手的反應(yīng)時(shí)間。

起身攻擊 SA:將對手放倒后立刻使用 SA,時(shí)機(jī)把握得當(dāng)?shù)脑?,對手起身時(shí)你剛好用 LV3 的 SA 攻擊,然后……很多人會(huì)問,我看到你 SA,起身后用必殺技或 UC 不行嗎?當(dāng)然可以~問題是如果我在你起身前 SA 后 DUSH……這就給對手留下了二選一的局面。也有人會(huì)問,那我跳不行嗎?當(dāng)然可以~不過時(shí)機(jī)把握好的話也會(huì)被擊中。PS:其實(shí)并不一定要到 LV3 才行(根據(jù)角色被不同性質(zhì)的必殺或 2HK 擊倒后起身時(shí)間的快慢),LV2 也可以,這就像和對手玩猜拳,讓對手覺得你會(huì) SA 后 DUSH,等他用 2MP 2MK 等招式來破解你,這時(shí)再用 SA 攻擊。LV1 沒什么意義,因?yàn)楹罄m(xù)無法接連招或 UC。實(shí)戰(zhàn)中變化多端,你要做的就是讓對手選擇。

先判斷對手必殺技后 SA:這需要對各角色招式性能的熟悉程度。很多角色的必殺技只有一段攻擊判定(如 RYU 和 SAGAT 的 623P 等)。典型的例子是在和“拳王”對戰(zhàn)時(shí),中遠(yuǎn)距離使用 SA 可以有效防止對手 4 6 系必殺(大家都知道拳王的中距離突進(jìn)必殺很強(qiáng),不過他只有一段攻擊判定),使用得當(dāng)?shù)脑捒梢云鸬搅己玫臓恐谱饔?。類似的還有“警察”的 2 8P,當(dāng)對手頻繁使用這招時(shí),很多初學(xué)者可能會(huì)感到不適應(yīng),處于被動(dòng)狀態(tài)。但只要巧妙地使用 SA(在他下落時(shí)手張開的時(shí)候 SA,不要和 2 8K 混淆),反而能讓對手不敢接近你。再比如和 RYU 對戰(zhàn)時(shí),知道對手可能會(huì)使用 623P,你可以用 SA 抵擋對手的一次攻擊。或者在將 RYU 放倒后,在他身邊不斷使用 2LP 2LK,等他起身用 623P,你用 SA 防御,再前 DUSH 投他。當(dāng)然預(yù)判很重要,這需要看你的對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。再強(qiáng)調(diào)一下:要對各角色的必殺判定有充分的理解。(比如,即使你知道 KEN 起身要用 623P,你也不能 SA,因?yàn)?623HP 是三段攻擊判定)

SA 的其他用法:對戰(zhàn)中經(jīng)??吹?1P 發(fā)一個(gè)波過來,2P 將其 SA 掉的場景。很多人可能不理解 2P 這么做有什么好處,雖然會(huì)慢慢回血,但如果被打中一下子會(huì)扣很多。其實(shí) SA 波后是可以積累“復(fù)仇槽”的,也稱 REVENGE 槽,達(dá)到 50/100 的話可以放 UC。不一定非要被攻擊才會(huì)增加,SA 掉對手攻擊后也可以,這樣解釋清楚了吧。比如說還差一點(diǎn)就蓄到 50/100 的時(shí)候,對手一個(gè)波過來,我 SA 掉。再一個(gè)過來,我 SA 掉。好了,我可以放 UC 了。什么?你還來波?我(使用春麗、Abel 等有透波 UC 的角色時(shí))一個(gè) UC 過去……一套打完血也補(bǔ)回來了。:) 掌握得好可以起到反牽制的作用,讓對手不敢隨便發(fā)波。再比如碰到喜歡發(fā)波的 RYU(我發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上很多人用 RYU,所以用他來說明比較好理解,他的招式大家都知道),你怕起跳攻擊被 623P 打中,可以 SA 掉對手的波后前 DUSH 來迅速拉近雙方距離,近距離的話 SA 掉波后前 DUSH 投……用法實(shí)在是太多了。

比如說在中近距離 SA 掉對手的 2MK 后接 UC 等等。

先寫到這里,實(shí)戰(zhàn)中情況變化無常,在兩人水平相當(dāng)?shù)那闆r下,誰能更好地使用 SA,誰就能有更高的勝率,這是毋庸置疑的。對于網(wǎng)上有人說 SF4 的系統(tǒng)是雞肋的,希望他們能更深入地玩這款游戲后再發(fā)表這些評語。發(fā)這篇帖子的目的是為了讓更多的人了解并巧妙地使用 SA 系統(tǒng)!當(dāng)然,高手可以忽略 :)

PS:SF4 里當(dāng)然不只有 SA,還有許多其他有用的技巧。比如說移動(dòng)投、下蹲拆投、復(fù)合拆投、簡化輸入、起身升龍(不管對方是否逆向)、起身急退、起跳前必殺等等。希望大家能努力鉆研,共同提高,在對戰(zhàn)中體會(huì) SF4 的樂趣。

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游戲特色

戰(zhàn)斗已經(jīng)到了尾聲。雖然根部忍者實(shí)力都不錯(cuò),但他們遇到了綱手和邁特·戴。綱手甚至都沒解開陰封印,這就意味著她壓根沒感覺到壓力。

至于開了第六門的邁特·戴亦是亂殺。羽川收回目光,走到了剛剛被他殺死的根部忍者面前。他隨手一揮,用查克拉撬開了他的嘴,果然在舌頭上看到了咒印。

這就是根部經(jīng)典的舌禍根絕之印。志村團(tuán)藏為了防止根部成員泄密,所以給他們都種下了封印。只要他不死,舌禍根絕之印就不會(huì)消散。

等待幾分鐘后,綱手和邁特·戴的戰(zhàn)斗結(jié)束?!袄蠋?。”羽川向綱手招了招手?!笆病本V手走上前,剛準(zhǔn)備開口,就看到了舌禍根絕之印,不由得愣在了原地。

“他使用的是油女一族的秘術(shù)?!庇鸫ㄖ噶酥覆贿h(yuǎn)處的寄壞蟲尸體,說道?!斑@個(gè)老東西在搞什么?!”綱手臉色鐵青,怒道。

“我懷疑志村團(tuán)藏和半藏有了合作?!庇鸫ɡ^續(xù)說道?!澳惆阉麄兊氖w都封存起來?!本V手深吸了一口氣,定了定神,說道,“我倒是要看看他怎么解釋?!?/p>

“是?!庇鸫贸隽艘粋€(gè)儲(chǔ)物卷軸。儲(chǔ)物卷軸不能儲(chǔ)存活人,但尸體就不用那么講究。他將八具尸體全部收了起來。

伴隨著一切就緒,很快電影就開始拍攝??苹秒娪暗呐臄z是相當(dāng)耗錢的,因?yàn)樾枰ㄙM(fèi)大量的CGI做特效,這么多錢哪怕是端木槐都有點(diǎn)兒撐不住。于是在和清水導(dǎo)演進(jìn)行了一番商討之后,最終決定把一部分不需要特效的鏡頭,全部實(shí)拍。

其實(shí)科技發(fā)展到現(xiàn)在,CGI在電影中可以說是無所不能,只要有足夠的錢,你甚至能夠在一個(gè)設(shè)備簡陋的電影棚里制作出一群演員去亞利桑那旅游的效果。不過真正去取景地拍攝的話,那么耗費(fèi)的錢就要比制作特效少的多了。

整個(gè)電影大體上分為三個(gè)場景。一個(gè)是災(zāi)變后的京都,主角等人會(huì)在搜集物資時(shí)穿越京都的街道和古都,與游蕩在這里的變異生物和喪尸戰(zhàn)斗。

游戲亮點(diǎn)

如果能夠抓住時(shí)機(jī),就是弱點(diǎn),但若是時(shí)機(jī)抓不好……那可是班基拉斯身上最致命的武器之一!”“此外,相對于其他部位,班基拉斯孔洞的位置,也更加脆弱……若是對其進(jìn)行強(qiáng)而有力的打擊,說不定能夠造成不錯(cuò)的傷害……”

葉銀川心中暗道,或許,這就是班基拉斯四倍弱格斗的原因。此外,班基拉斯還怕地面、蟲、水、鋼、草、妖精……總感覺也跟孔洞有一些莫名的聯(lián)系。

比如地面就是泥土,可以糊住班基拉斯的孔洞,蟲子、水、妖精、草,都可以從孔洞里鉆進(jìn)去,造成破壞……至于鋼……也可以理解成,鋼能夠化作利刃,從孔洞中刺進(jìn)去?不確定,這些只是葉銀川的一些小腦洞,就算真知圖鑒,目前也沒有相關(guān)的反應(yīng)。

或許真正見到班基拉斯,才有機(jī)會(huì)利用影響力點(diǎn)數(shù),進(jìn)行更多的糾正和情報(bào)獲??!“謝謝主播,精靈中心馬上到了,那就不打擾你了!”

游戲玩法

轟!轟??!那青衣少年才剛剛拔出長劍,斬出一輪毀滅太陽,瞬間就被億萬星辰轟在身上,被連同周圍六道世界一同轟碎,一遍又一遍,直到虛空中連規(guī)則都粉碎,連空間粒子都不復(fù)存在。

“死了嗎?”有合道神君森冷低語。這樣的攻擊,縱使是數(shù)位合道巔峰修士,也要瞬間滅亡,魂歸天道,更遑論脆弱的劍修。

這是數(shù)十位合道修士,組成陣法,聯(lián)手打出的含怒一擊!且由于外界強(qiáng)大的生死壓力,他們之間的內(nèi)部矛盾極大減緩了,互信增加,互相之間的防備減少,這一擊可謂是最巔峰的一擊。

評測

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