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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:32:46

游戲世界的探索之旅,《星際爭(zhēng)霸2》BETA一點(diǎn)點(diǎn)練習(xí)心得

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幾年前,我曾參與過一年半職業(yè)的魔獸比賽。后來,我覺得戰(zhàn)術(shù)過于單一,于是重新回到了小時(shí)候玩的星際爭(zhēng)霸,結(jié)果一玩就停不下來,整整一年只要有空就打星際?,F(xiàn)在我的ICCUP級(jí)別是C,如果再努力一下,個(gè)人覺得最高能達(dá)到B-,再往上可能就受限于自身天賦了。接下來,我分享一下對(duì)星際入門的理解,這些理論大多也適用于第二代游戲。

第一,關(guān)于基本功的問題。

操作熟練并不一定代表是高手,但操作不佳的人一定不是高手。這是一個(gè)基本功的問題。以我最擅長(zhǎng)的神族為例,如果進(jìn)行雙開操作,至少需要120的APM來補(bǔ)充農(nóng)民。如果還要控制少量叉子進(jìn)行騷擾或繞過偵查敵方農(nóng)民,那么180的手速是必不可少的。在后期,多線騷擾和正面對(duì)抗同樣需要高手速。由于我的手速不算高,只能通過大量生產(chǎn)兵力來彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,雙線作戰(zhàn)還可以應(yīng)對(duì),但一旦到三線,我個(gè)人就有些跟不上了。

基本功是通過大量實(shí)戰(zhàn)積累的。我從不玩微操地圖,只與人對(duì)戰(zhàn)。剛從魔獸轉(zhuǎn)型過來的時(shí)候,我的手速只有100,因?yàn)椴磺宄?yīng)該做些什么?,F(xiàn)在漸漸提升到了240。這是一個(gè)熟能生巧的過程,當(dāng)然也涉及經(jīng)驗(yàn)的問題。很多情況下,一旦花時(shí)間思考應(yīng)對(duì)策略,手速就會(huì)下降。所以擁有經(jīng)驗(yàn)后,很多反應(yīng)就像條件反射,手速自然也就上來了。

判斷基本功的標(biāo)準(zhǔn)有很多,其中一個(gè)比較簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)是生產(chǎn)和接兵的能力。職業(yè)選手可以在1秒內(nèi)刷出10個(gè)兵營(yíng),而我在這方面稍顯不足,尤其是我采用的是大量生產(chǎn)兵力的打法。

第二,意識(shí)的問題。

這主要是經(jīng)驗(yàn)的積累。對(duì)戰(zhàn)局的理解,哪怕在偵查受限的情況下,也能通過多次對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)大致猜測(cè)出戰(zhàn)局的發(fā)展。

第三,偵查。

偵查是星際爭(zhēng)霸的核心之一。在玩魔獸時(shí),我?guī)缀醪辉趺磦刹椋驗(yàn)橘Y源有限,科技路線基本上只有一種選擇。前期和中期只需簡(jiǎn)單查看一下,基本不需要過多關(guān)注敵人的基地,只需要讓奧特曼跟隨對(duì)方的部隊(duì)即可。而星際則完全不同,一分鐘不偵查就可能導(dǎo)致兵種被完全克制。馬本當(dāng)年剛?cè)胄袝r(shí)也是偵查不行,但學(xué)會(huì)偵查后,實(shí)力立刻大大提升,練就了無敵的意識(shí)。

第四,大局觀。

星際游戲的節(jié)奏非???,要成為高手需要具備良好的大局觀。教主在內(nèi)戰(zhàn)中無敵,主要依靠的就是這種能力。最近一個(gè)經(jīng)典的比賽是無缺對(duì)陣大魔王的年度最佳Z V P,無缺憑借大局觀贏得了勝利。

5、聯(lián)系方式。

只不過是手熟而已。很多人不愿意參賽,害怕失敗,總是打22,導(dǎo)致水平始終無法提升。其實(shí),星際就是越打越精通。我剛開始認(rèn)真練習(xí)時(shí)長(zhǎng)期停留在D-,但隨著手速逐漸加快,我也感受到了進(jìn)步的樂趣,現(xiàn)在已經(jīng)能慢慢達(dá)到C的水平。所以還是要多打,不要怕輸。害怕輸?shù)脑挷蝗缛ゴ螂娔X,這有多大意義呢?

同樣的,錄像可以看自己勝利時(shí)的表現(xiàn),但失敗的錄像更加珍貴,能夠幫助你發(fā)現(xiàn)自己打法中的問題。

先寫這么多字。歡迎大家討論并發(fā)表不同見解,請(qǐng)不要無腦噴。新手有疑問可以提問,我會(huì)根據(jù)自己的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟我的水平不是頂尖的)。

補(bǔ)充說明:在星際2中,建筑編隊(duì)變得簡(jiǎn)單很多,因此造兵也容易了許多,但基本功仍然非常重要。

還有一些需要補(bǔ)充的內(nèi)容:

要熟悉地圖,了解地形以便選擇合適的開戰(zhàn)地點(diǎn)。

熟悉主流戰(zhàn)術(shù),能夠通過觀察農(nóng)民數(shù)量和建筑情況來判斷科技發(fā)展的方向。

操作要盡量高效,否則就是無意義的快速動(dòng)作。我現(xiàn)在的APM是240,但有效值只有180,這說明還有提升空間。教主的第一視角是非常好的學(xué)習(xí)素材,接近350的APM幾乎沒有無用操作,結(jié)果就是在多線操作上完全不輸給那些500APM的盲目快速選手。

總而言之,積累經(jīng)驗(yàn)至關(guān)重要。多打比賽自然能夠提高水平。

附:個(gè)人的神族編隊(duì)習(xí)慣

F2 設(shè)為主基地和兵營(yíng)群

F3 設(shè)為第三礦區(qū)的兵營(yíng)群

F4 通常用于設(shè)定集結(jié)點(diǎn),當(dāng)兵營(yíng)數(shù)量超過15個(gè)時(shí),安排在第四礦區(qū)的兵營(yíng)群

1號(hào)鍵分配給狂熱者(Zealot)

2號(hào)鍵分配給龍騎士(Dragoon)

3號(hào)鍵分配給高階圣堂武士(High Templar)

4到6號(hào)鍵用于混合編隊(duì)

7號(hào)鍵分配給觀察者(Observer)

八個(gè)主要基地用于監(jiān)測(cè)科技發(fā)展的進(jìn)度。

運(yùn)輸機(jī)或小股部隊(duì)用于雙線作戰(zhàn),數(shù)量為九至零。

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醫(yī)科達(dá)

醫(yī)科達(dá)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

再見青霜,是在霸刀域,集合眾人之力,羅塵倚仗元屠鋒銳,甚至傷了正在救雷鵬的青霜。而這一次,當(dāng)著對(duì)方的面,羅塵硬生生焚滅了古妖帝天之子——黃蠻!說他又變強(qiáng)了,并不為過。

但這份欣賞背后,是羅塵的心悸。那代表著,對(duì)方有很大可能是奔著他來的!羅塵嗓音干啞,口中發(fā)出隆隆之聲,“道友,奇花已得,還有何指教?”

青霜平靜的往前邁步,朝著羅塵走去。“本就想去找你,今日碰上了,那便隨我走一趟蒼梧。”羅塵眼睛猛地瞪大,不假思索間,一拳轟出。

青霜好似猜到了羅塵會(huì)有這等應(yīng)激反應(yīng),同樣一拳打出。嬌小潔白的拳頭,與那仿若天柱一般的巨人大手完全不成對(duì)比。

然而一拳之下,羅塵龐大的身體,卻猶如柳絮一般飄飛而出。就煉體而言,羅塵不是青霜對(duì)手!但他從沒有想過要與青霜爭(zhēng)雄!身在半空,羅塵身體驟然縮小,往后借力倒飛。

不僅如此,他掐了道法訣,只見空中火光大熾,幻滅之間,人影消散。再現(xiàn)之時(shí),已跨越數(shù)里之遙,緊接著又是火光一閃。

青霜看著這一幕,平靜的面容,不由挑了挑細(xì)長(zhǎng)的眉毛。她一步跨出,虛空之間隱隱有波紋如漣漪一般蕩開,再次出現(xiàn)已是在羅塵先前所處位置。

兩道身影,一者火光幻滅,一者跨越虛空,轉(zhuǎn)瞬之間便消失在了藥王域。咔嚓!九靈元君艱難的站直身體,頗有劫后余生的慶幸。

望著羅塵青霜消失不見的方向,神情復(fù)雜無比。呼……有勁風(fēng)激蕩。聆風(fēng)子突兀出現(xiàn),驚疑不定的看著這片猶如地獄一般的戰(zhàn)場(chǎng)。

白骨山、無底坑、焦土千里,毫無生機(jī)??諝庵羞€有著刺鼻的灼熱氣息,記憶里好似還有狂雷天降歷歷在目。而最終,卻只剩下了九靈元君單獨(dú)一人。

游戲亮點(diǎn)

波紋所過之處,天地萬物都失去了顏色,變得黯淡無光,整個(gè)世界驟然安靜下來,所有的活物都消失無蹤,只剩一片死寂。

剎那間,結(jié)界無限向外延伸,一直超出視線盡頭,朱灝淼目光僵硬的環(huán)顧四周,看著三個(gè)氣若淵海的身影逐一浮現(xiàn),將自己團(tuán)團(tuán)包圍。

加百列、索爾、雅典娜……察覺到祂們身上同樣冷漠無情的殺意,朱灝淼徹底懵住了。咋回事?之前我提議四打一先吃索爾的事情暴露了?

不對(duì)!即使暴露了,祂們也不至于如此果斷的聯(lián)手對(duì)付我吧?說好的神明驕傲呢?“那個(gè)……各位,我覺得這其中是不是有什么誤會(huì)?”

游戲玩法

但現(xiàn)在,洛基被流放到薩卡星,索爾將他帶回阿斯加德后,直接把他關(guān)押在地牢里。因此,索爾才能搭乘完好無損的彩虹橋,從阿斯加德傳送到地球。

而卡羅爾注意到彩虹橋的出現(xiàn),臉色頓時(shí)一變:“索爾肯定會(huì)陷入喪尸包圍,我去幫忙,你們準(zhǔn)備派飛船來接應(yīng)?!?/p>

說完,卡羅爾匆匆離開戰(zhàn)艦,化為一道金色光束直沖地球方向。待卡羅爾走后,瓦爾基里看了眼科爾森和希爾這兩個(gè)陌生人。

評(píng)測(cè)

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