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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:36:41

版本更新前瞻,《暗黑破壞神3》1.05版本難度解析

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最近大家討論得最多的話題,便是削弱防御后如何搭配裝備和BUILD,以及如何在高強度環(huán)境下生存。這讓我不禁想起1.02版本時,武僧和蠻子們在游戲中各種寸步難行、被秒殺得死去活來的場景。沒錯,那時候怪物確實很強,但更主要的原因還是因為當時的裝備水平太差了。我認為,1.05版本即使開放最高難度系數(shù),也不至于像1.02那樣離譜?,F(xiàn)階段玩家的裝備已經積累到一定程度,而1.05似乎也沒有計劃推出更多變態(tài)的裝備。這樣一來,即使1.05的難度再高,也會被限制在現(xiàn)有裝備水平能夠應對的范圍內。因此,大家可以暫時打消對1.05高難度系數(shù)下被怪物虐得慘不忍睹的擔憂。

接下來再聊聊大家最近熱衷于準備吸血武器、轉劍盾流購入好盾牌,以及犧牲部分DPS重新堆回防御的情況。對此,我個人的看法是,與其在這個時候跟風搶購,不如攢下錢靜觀其變。我自己的計劃是,在1.05版本到來之前不再更新裝備,而是趁現(xiàn)在裝備價格高漲的時機,盡可能將打到的好裝備出售掉,目標是留10E左右的資金迎接1.05。目前我已經存了5E,估計1.05至少還需要一個月才上線吧?這段時間再存5E應該不成問題。尤其是現(xiàn)階段的高端吸血武器,價格已經高得離譜,性價比堪稱渣渣。一把吸血武器的價格甚至能買一整套裝備,如此高昂的投入實在不劃算,未來很可能還會虧本。

關于1.05版本的裝備選擇和BUILD方向,我這里就不過多展開了。我的觀點是,放棄攻擊力轉而堆防御的做法沒必要。今天我專門測試了一下:我的基礎屬性是580全抗加6500防御,帶MM技能;如果換掉“天人”與“洞燭”被動,并且不帶MM,全身屬性變成200全抗和3500防御,同時把DPS提升到BUFF后17W的水平。在這樣的配置下,我刷了三趟A3(包括雙塔和雙BOSS)。除了第一次因為不熟悉掉血情況死了幾次外,后兩趟完全沒死過。雖然血掉得很快,但高DPS讓我能在被擊殺之前迅速解決藍金怪。而且,我并沒有裝備吸血武器或者擊回裝備,只有1W5的球回,一顆血球就能讓我回滿血。當然,反傷怪物還是個麻煩,一次金鐘罩秒掉一只100W血的藍怪的同時,也可能被反傷彈死。不過,開啟無敵技能后,4秒足夠擊殺反傷怪物了。因此,我認為堅持高DPS路線才是正解。BLZ削弱防御加成技能,同時強化控場技能,目的就是突顯這些技能的價值。1.05版本中控場技能將改為遞減模式,第一次控場依然能達到100%的效果。有了這些控場和無敵技能,再加上充足的DPS,我不信1.05的精英怪能扛住如此猛烈的攻擊。就算一輪技能沒打死怪物,也能大幅削弱其血量,接著通過放風箏和技能冷卻的循環(huán),最終解決戰(zhàn)斗。

BLZ曾提到,在削弱各職業(yè)防御技能的同時會降低怪物的傷害,甚至讓怪物對玩家造成的傷害更低(整體降低了怪物25%的傷害)。如果1.05中玩家想體驗當前煉獄難度,怪物強度需要設定在2到3級。據(jù)此,我大膽猜測,怪物強度每級的攻擊力增長可能為10%。如果2到3級相當于現(xiàn)在的難度,那么10級的傷害應該比現(xiàn)在多75%左右,往高了估計就是提高一倍。就以我的測試為例:200全抗和3500防御相比于580全抗和6500防御,受到的傷害提高了至少一倍,但并沒有慘不忍睹,只要操作得當,完全可以避免死亡(尤其是沒有分身或護盾的藍怪,一個七星就能解決)。關鍵還是在于1.05最高難度下怪物血量的提升幅度。如果血量每級增長10%,10級難度血量翻倍,那難度10應該也不會是無法應對的存在。

最后談談1.05高難度下的效率問題。你可以通過堆防御和回復手段降低DPS,慢慢“磨死”怪物,但顯然,這種方式效率遠低于高DPS路線。一波怪物需要耗費大量時間(比如曾經的痞子狼武杖風箏流,一波怪得打三次七星,花上兩分鐘左右)。與其如此,我更愿意采取高DPS的打法與怪物拼命。1.05中的強力控場技能可以持續(xù)100%的時間,這讓我更加堅定了自己的DPS路線選擇。(當然,高DPS同時也需要一定的回復手段。當前吸血武器價格高得嚇人,因此我目前還是選擇球回血。如果15W DPS下仍無法打出球回血,再考慮吸血武器也不遲,到時候買入可能也更劃算。)

接下來是關于效率探討的一些重要發(fā)現(xiàn)。

效率不僅僅是速度快,更是指單位時間內能刷到多少物品。這就引出了我今天想重點討論的內容:高強度系數(shù)的獎勵機制。根據(jù)我的初步估計,獎勵可能會以以下兩種方式體現(xiàn):

1. 提高掉率:每提升1級強度系數(shù),掉率增加10%,最高可達100%(不過即使提高100%,暗金裝備的掉率也只是從0.001%變成0.002%,這種提升未免過于微小)。

2. 提高掉落數(shù)量:每提升1級強度系數(shù),掉落數(shù)量增加10%,最高可翻倍(比如一個精英怪本來掉4件裝備,1級時有40%的概率多掉1件,5級時必定多掉2件,10級則掉8件)。

9. 最近的藍貼提到,他們正在修改鑒定物品的方式。藍貼中提到,新版本會讓玩家花更多時間在鑒定裝備上。從這點來看,我推測第二種獎勵形式的可能性更高。而且,D2的多人難度機制就是通過降低NODROP率來增加掉率的。如果我的預言成真,請大家稱呼小編為“預言帝”哦!

根據(jù)上述分析可以得出,在頂級難度下,我們不僅要面對巨大的挑戰(zhàn),還只能獲得雙倍裝備。這不就和雙開刷的收益差不多嗎?雙開刷0強度的情況下,難度遠比單人挑戰(zhàn)10強度要低得多。畢竟,0強度下怪物血量只增加了75%(有藍貼明確提到),而怪物攻擊力則保持不變。相比之下,10強度的怪物血量翻倍且攻擊力也增加一倍。從收益效率來看,兩者差不多,但刷怪速度顯然是雙開0強度更快且更省心。此外,10強度的血量增幅甚至可能遠超100%,如果夸張到500%,那么10強度簡直就是自虐模式,除了追求挑戰(zhàn)幾乎毫無意義(暫且不討論額外經驗的獲取,畢竟遲早都會滿級)。

這里小編做了一個簡單的計算,來分析獎勵的吸引力到底有多大:

假設在0強度下,單人完成A3需要的時間為 t =(怪物血量/輸出),能獲得裝備 s 件,收獲率為 y = s/t。而在10強度下,為了應對怪物攻擊力提高100%(這一假設已經很保守了),我們需要犧牲25%的輸出來提升防御或增加操作時間。

因此,在10強度下清完A3所需時間為 2/0.75 = 2.667t,獲得裝備 2s,收獲率 y' = 2s / 2.667t ≈ 0.75y。

而在雙開0強度的情況下,完成A3需要的時間是 1.75t,獲得裝備 2s,收獲率為 y'' = 2s / 1.75t ≈ 1.14y。

如果是四開0強度的話,完成A3需要 3.25t,獲得裝備 4s,收獲率 y''' = 4s / 3.25t ≈ 1.23y。

反觀10強度雙開模式,完成A3所需時間為 3.5/0.75 = 4.667t,獲得裝備 4s,收獲率 y'''' = 4s / 4.667t ≈ 0.85y。

綜上所述,如果10強度僅僅多獎勵一倍裝備,那么其收益率甚至比單刷0強度還低,更別提雙開和四開0強度的效率了。如果情況真如小編所分析的那樣,大家千萬不要被雙倍裝備獎勵所蒙蔽。實際上,單刷0強度才是效率最高的選擇。(對于普通玩家來說,這或許是個福音?怪物的削弱讓大家刷怪更加輕松。而10強度只是一個幌子,實際上毫無效率可言?)

事實上,小編在最初得出這個結論時也感到十分驚訝。不過回頭一想,算法中忽略了一個關鍵因素,那就是DPS的閾值。當DPS達到一定程度后,進一步提升輸出卻無法繼續(xù)提高效率,因為攻擊力已經足夠“一拳一個”秒殺怪物。在這種情況下,過剩的DPS可以用于挑戰(zhàn)更高的強度。因此,需要對算法進行調整,引入DPS閾值這一概念。

假設怪物血量為 x,單人完成A3所需時間為 t = x / d,其中 d 為DPS閾值,意味著當DPS超過這個值后,效率便無法再提升。

假設現(xiàn)在有一位高富帥的DPS為:D=2d,那么他獨自刷0強度的時間仍然是t。

如果是單刷10強度,他所需要的時間則是2x/2d*0.75=x/0.75d=1.33t,因此這位高富帥的收獲效率竟然達到了驚人的2s/1.33t=1.5y!

當高富帥的DPS達到伐值的兩倍時,在刷10強度時,其收獲效率會達到驚人的頂點——1.5y。(這效率可是遠遠超過了4開收割的水平?。?/p>

結論:強度系數(shù)實際上是為那些追求更高裝備、更高目標的玩家設計的,讓他們能夠擁有更高的FARM效率。這就像D2中的8PP KC一樣,能力越強的人自然就會挑戰(zhàn)更高難度的內容,而收獲也自然比普通玩家更多。BLZ又一次展現(xiàn)了他們的強大設計能力。現(xiàn)在,許多割草玩家覺得游戲缺乏新意,裝備也沒有提升的動力。但有了這個機制后,那些追求極品裝備的中高端玩家將會更有動力去提升DPS,從而進一步推動了AH的使用(BLZ因此也賺得更多)。而普通玩家則可以選擇簡單的0強度來割草,并且收獲率不會比現(xiàn)在遜色。

我仿佛又看到了D2的影子,這讓我無比激動!在D2中,想要輕松割草確實不難,但如果想在8PP下割草,則需要一定的技術和裝備,基本都是頂級配置。而在D2的PVP中,所需的則是頂級中的頂級裝備。D3不也是如此嗎?隨著越來越多的人開始挑戰(zhàn)10強度,隨著頂級裝備不斷涌入市場,PVP一旦開放,嗯嗯,看來BLZ其實是在下一盤很大的棋。(可能我講得有些復雜,但真正體驗過D2的暗黑迷們應該能體會到我的意思。還記得當年在D2中,當你身上有幾千ist的時候,追求的是什么?是服務器中獨一無二的極品裝備,還要打上自己的名字?。倪@4個月D3的改動來看,雖然BLZ在眾多玩家的吐槽中顯得有些急躁,頻繁推出補丁,但我似乎漸漸看清了他們刻意留下的這條通往神作的漫長道路!今天我突然對D3又燃起了新的信心!

PS:可能有些人對我的“棄防求攻”策略有所疑問,或者是我沒表達清楚。我的意思是,在保持現(xiàn)有防御力和抗性的情況下,盡可能提升DPS,而不是完全放棄防御能力。此外,我也提到了回血手段必不可少,但現(xiàn)階段吸血武器的價格明顯不太劃算,所以我暫時用球回血過渡。如果實在不行,大不了從3級強度開始刷嘛!

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游戲特色

“其實也算不上補助,我們也沒虧錢,只不過統(tǒng)一聚集后做飯住宿成本肯定比他們單獨要便宜太多了,一半都可能有。”齊瑞凡又說道:“這是鄒生與我一起協(xié)商的,因為我們發(fā)現(xiàn)很多有能力的配角逐個的不干了,這個損失長期來看,還是很大的?!?/p>

楊文東贊同道:“這樣也很好,另外要給這些人希望,可以給一小部分表現(xiàn)真的不錯的人,一份穩(wěn)定一點的固定收益,類似工資,這類人之中可能有人會是未來的巨星,我們更要留住他們?!?/p>

前世83版射雕除了內容好看之外,最特殊的就是里面很多配角,都是未來香港電影、電視劇的頂級明星;因為他對香港歷史的影響太深,前世那些雙周一成、四大天王還會不會出現(xiàn)不好說,但只要有足夠乃至更大的市場,就必然會產生更多的頂級明星。

不過前提也是需要宏觀調控的,那就是不能讓大資本、大明星獲得太多收益,中下層反而沒飯吃,這樣只會毀了未來。

齊瑞凡答應說道:“好的,一份基本工資沒問題,也不需要給多,100元估計就夠了,他們本身參與演出,一個月的收入也比其他正常上班族高多了,就是不穩(wěn)定;不過現(xiàn)在TVB與長興電影公司都在高速發(fā)展,他們都是有不少節(jié)目拍的?!?/p>

“嗯,適當?shù)谋WC群眾演員的收益,不說多好,但至少也不能太差。”楊文東又說道:“另外伙食這一塊要向長興實業(yè)的工廠看齊,吃好了才能演的更好;

普通群眾演員住宿這一塊的確難安排,你跟九巴溝通一下,讓他們多在將軍澳安排一些巴士,幫助他們上下班。”

“好,沒問題?!饼R瑞凡答應說道。楊文東點點頭,又問道:“好聲音節(jié)目怎么樣了?”自年初香港TVB開始啟動好聲音節(jié)目之后,楊文東對它也只是偶爾關注,畢竟再火爆的綜藝,也是需要時間的;

“那有沒有發(fā)現(xiàn)一些有潛力的歌星?”楊文東接著問道。這種綜藝節(jié)目,受限于香港市場太小,即使能夠盈利,也不會很可觀,整個TVB在80/90年代,市值也就幾十億港元,一年凈利潤也才兩三億,還比不上一棟大廈收租錢;

不過其對于民間人才的發(fā)掘,更重要,能夠多出更多的歌星,對于整個香港影視行業(yè)、十幾億華人都是有好處的,這個市場就大多了。

游戲亮點

“沒錯?!彼_格說道:“三個幻獸系,不,應該是兩個,那條桃龍是復制品,也是失敗作。雖然我不知道為什么會保留成和凱多一模一樣的能力,但肯定是有問題的,而且,能不能抽出來還另說呢?!?/p>

暗暗果實抽的是寄宿在里面的惡魔,抽的是能力,是意志。但是人造的哪來的意志與惡魔啊?!捌溆鄡蓚€幻獸系,那可是幻獸系,蒂奇千辛萬苦獵殺能力者都沒能找到好果實,上次讓他抽個金金果實,他就已經想昧下了,要不是金金果實在戰(zhàn)力上不太行,我保證他當時就要跟我翻臉?!?/p>

“現(xiàn)在兩個幻獸系,給有素質的人吃了那就是巨大戰(zhàn)力,加上庫贊那個家伙。到時候究竟是給我增加戰(zhàn)力還是為他做嫁衣?”

這件事在林克之前去成為金金果實能力者的時候,就已經有苗頭了。金金果實雖然不能憑空制造黃金,但是這顆果實在泰佐洛手里的確讓他成為了在薩格沒發(fā)跡之前的首富。

游戲玩法

八步走完,剛好回歸原點。仙法——風暴降臨!就看那仙福永享朝著天空猛然一指。剎那間天空中,忽然傳來咔嚓一聲巨響,烏云匯聚,鉛灰色的云層形成了一個巨大的漩渦,不斷擴散。

刺耳的風聲,宛若鬼嘯一般。隨之而來的是冰雪和狂風。一個玩家正舉著盾牌,跟著大軍向前推進,忽然一片雪花從頭頂飄落,那玩家并未在意,這落雪谷中最不缺的就是雪了,然而隨著雪花彌漫,周圍的光線也隨之暗淡,終于下意識的抬起頭來,看到天空被烏云覆蓋頓時吃了一驚。

那雪幾乎是眨眼間就變得凜冽。下雪了!有人驚呼,眾人很快就紛紛注意到了天空中的異象。暴雪幾乎是轉瞬即至,瞬間覆蓋了整個落雪谷。

評測

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