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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:20:02

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關詞條的標準描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關于這一點我們會在狙擊篇中詳細討論。這里需要強調的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應用的戰(zhàn)術——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術轉移、側翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應該能理解為何防止被敵人繞側如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側,既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當然,我所提到的這些并不意味著我認為《異象回聲》的AI設計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調整位置或進行戰(zhàn)術布置;而若己方等級遠低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關卡策劃能多加努力!

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趙本山多大年齡

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“淚目了?!薄巴?,曦曦唱的好好聽,但這首歌好悲傷,眼淚開始有自己想法了……”尤其女二一個人走到小橋邊,憑欄望向遠方夕陽那一刻。

這部劇選演員很牛逼,全員顏值演技在線。溫柔漂亮的女孩,絕美的側臉,眼神里滿是淡淡的落寞。歌曲正好唱到【明明是三個人的電影,我卻始終不能有姓名】

這一刻,連宋到都有些動容,內心涌起一股淡淡的酸楚。不過旋即露出笑容。他知道,這首歌成了!與此同時。正在人生潦草工作室追劇的顏毓,通過投影的大屏幕看見這一幕,眼淚刷的一下流出來。

喃喃道:“之前只覺得這是一首好歌,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),配上這劇情,真的太催淚了!”忍不住,根本忍不住。同樣在菲揚樂章等待這首歌出現(xiàn)的林菲,也是紅著眼圈,用力吸著鼻子。

這一晚,仙劍問情的網(wǎng)臺數(shù)據(jù)雙創(chuàng)新高。收視率直接爆了!伴隨著的,一直很安靜這首歌,火了!在菲揚樂章沒砸任何資源的情況下,一夜之間,直接沖進飆升榜、新歌榜前十!

同時也進了剛剛改版的流行指數(shù)榜前十!就連宋到在第二天早上起來,看見這數(shù)據(jù)時都忍不住有些羨慕。這就是爆款劇的威力!不需要沉淀,不需要積累,只要在最適合的時候出現(xiàn)在最適合的場景。

它就會火!網(wǎng)絡各大平臺上對孔曦和一直很安靜也是贊不絕口?!爸坝X得她就是一個運氣很好的小姑娘,盡管出身科班,唱功不弱,但空翻貓真不咋好聽。這首歌不同,安安靜靜,卻是真的扎心,如果孔曦能一直唱這個水準的歌曲,我就路轉粉了!”

“昨晚看劇,這首歌響起瞬間,淚水就忍不住流下來,過后覺得可能是被劇情感染,特意去企鵝音樂找來聽,結果又聽哭了,嗚嗚,怎么跟紅酒似的,喝著平淡,后勁兒卻那么大?”

“上學時暗戀過一個學長,可惜他有女朋友,就只能遠遠看著,看這部劇的時候我就覺得自己跟小月很像,心里莫名難過,這首歌一出來,媽呀,太扎心了……”

“大學畢業(yè)五年了,還是忘不了那段感情,真的意難平,明明是三個人的電影,我卻不能有姓名!”“很多人都說孔曦是網(wǎng)紅歌手,這首歌之后誰還敢這么說她?”

游戲亮點

“開高叉!開高叉!開高叉!”門矢士聽到命令,一邊喊著口號,一邊接近光夏海、門矢小夜二人。光夏海詫異道:“士,你……”

門矢小夜解釋道:“被命中的人還會變成高叉泳裝魔王的手下?!薄肮俊惫庀暮R徽?。先不說高叉泳裝魔王那個奇葩的名字,原來那高叉槍那么厲害啊,居然不僅能強制讓人換上高叉泳裝,還能洗腦!門矢士飛撲過來,阻攔二人。

光夏海一驚,只好使出“光家笑穴指”,點在門矢士的笑穴上。門矢士被命中笑穴,終于不再喊“開高叉”,而是原地哈哈大笑起來。

與此同時,天上的連身褲襪團戰(zhàn)斗員已經(jīng)瞄準了光夏海、門矢小夜二人,扣動了高叉槍的扳機。咻!高叉光線激射而出。

游戲玩法

李謙看著重疊糾纏不分彼此的兩條白皙滑膩身影,瞬間失去了思考能力。他直接化身成了猛獸,撲了上去。許久,李謙面帶微笑,左擁右抱,沉沉睡去。

第二天,接近上午十點之時,李謙方才醒來。揉了揉有些酸軟的腰,回想起昨天晚上的荒唐,李謙的臉上不禁浮起了一抹苦笑。

想到后面可能還有小丫頭孫蕊蕊她們,他覺得,自己也有必要契約頭在這方面有加成的寵獸。好像有種寵獸叫什么魔域妖蟲之類的……

評測

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