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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:12:25

深入探索與職業(yè)見(jiàn)解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺(jué)得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過(guò)需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺(jué)差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話(huà)一個(gè)寫(xiě)在前面一個(gè)寫(xiě)在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫(xiě)得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說(shuō)是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒(méi)有什么固定的規(guī)律。不過(guò)值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過(guò)的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說(shuō),為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺(jué)得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類(lèi)型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見(jiàn),每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類(lèi)似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線(xiàn)與防拉槍線(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過(guò)隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線(xiàn)的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過(guò)敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過(guò)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線(xiàn)逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見(jiàn)敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過(guò)以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開(kāi)始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說(shuō)警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒(méi)有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開(kāi)發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)。基于這一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過(guò)無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿(mǎn)意,既沒(méi)有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過(guò)走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

人來(lái)人往。梁渠捏住懷里銀票,故作不經(jīng)意地閑逛一圈,回到原地,抬頭掃兩眼招牌,假裝無(wú)意,面朝眾人的同時(shí),伸手輕敲桌面。

“咳!”掌柜老早注意到梁渠在門(mén)口徘徊,快步上前:“梁大人!”“噓!你喊那么大聲做什么?”梁渠緊忙回頭,警惕環(huán)顧,強(qiáng)調(diào)道,“這里沒(méi)有什么梁大人!”

掌柜心領(lǐng)神會(huì),側(cè)身讓步:“這位客人,請(qǐng)入小屋!”左右無(wú)人。梁渠拉動(dòng)衣襟,快步鉆入簾子。目光為簾布隔絕,心頭的壓力和尷尬消失良多。

掌柜笑問(wèn):“外地來(lái)的客人氣度非凡,光臨小店,蓬蓽生輝,不知大人需要些什么?”糾結(jié)一陣,梁渠把問(wèn)題拋回去:“掌柜的有什么?”

“客人頭一回?”“咳?!闭乒裾骸霸缏劻捍笕说鄱汲闪嘶?,倒是出乎預(yù)料?!薄拔彷呅扌兴?,你管那么寬做什么?還有,說(shuō)了沒(méi)有梁大人!”梁渠皺眉。

掌柜也不惱。頭一回,難為情實(shí)屬正常。正因如此,要的東西不會(huì)太花里胡哨,繁多武者銳意進(jìn)取,無(wú)心家族。架梯取盒。

“以梁大人的身份,不會(huì)稀罕那些便宜物,此物乃魚(yú)蟾之衣,薄如蟬翼,貼而不落,宛若無(wú)物……”梁渠掃上兩眼,實(shí)在不好意思要求其它對(duì)比。

只想拿了東西馬上走人。“就這個(gè)!”“大人需要多少,一盒攏共此數(shù),百兩一盒?!薄跋葋?lái)三盒,不,五盒?!?/p>

“好嘞。”掌柜利落收賬,末了,又遞出一個(gè)小盒,打開(kāi)來(lái)是雪白的膏狀物,晶瑩剔透,飄出芳香,“梁大人,雪豬油,您需不需要?”

“豬油,我要這個(gè)做什么?”“大人誤會(huì),非豬油,帶個(gè)雪字,實(shí)乃北庭小寶獸,渾身褐毛,胖如小豬,雪豬冬眠時(shí)捕捉最宜,捕得殺死后,剖腹取出脂肪,混雜藥材裝入其胃袋內(nèi),掛起風(fēng)干,便為雪豬油。

游戲亮點(diǎn)

卡卡扭頭望過(guò)去,他看到蘇克站在自己的前方,正望著自己。蘇克沒(méi)有說(shuō)話(huà),此時(shí)的安慰只會(huì)更像是一種嘲諷,因此他一言不發(fā)。

可此時(shí)的卡卡情緒已經(jīng)翻涌,眼眶也漸漸發(fā)紅。離開(kāi)國(guó)家隊(duì)的舞臺(tái),離開(kāi)這片國(guó)際賽場(chǎng),這對(duì)于任何一個(gè)運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō)都是非常艱難的決定。

但蘇克也清楚,卡卡不想再去拖累巴西隊(duì)。如果他鐵了心想踢,還真就不好搞了,唯有自己主動(dòng)退出,也算是留給巴西隊(duì)最后一份溫柔了。

但做出這種決定,蘇克也知道,這是多么的痛苦??ㄟ€是沒(méi)有哭出來(lái),他深吸口氣,伸出手,攥成拳頭輕輕的懟了懟,蘇克的胸口。

游戲玩法

這就靠近了李云五步之內(nèi),不知道是被李云氣勢(shì)所懾,還是沒(méi)了力氣,竟直接跌倒在地上,不再動(dòng)彈了。李云站了起來(lái),走到她面前,蹲了下來(lái)打量了她一番,認(rèn)真看了看,然后手放在了她脖子上,拽住了她的領(lǐng)子。

蘇展面色一紅,正要帶著人離開(kāi),還沒(méi)有來(lái)得及說(shuō)話(huà),就見(jiàn)李云輕輕一扯,這胡姬的紗衣已經(jīng)被他直接扯碎,然后李云一只手捏住她的胳膊,把她的右胳膊,從懷里提了出來(lái)。

這胡姬右手,赫然握持著一柄匕首,匕首不長(zhǎng),但是寒光幽幽。蘇展臉色驟變,大步上前,還沒(méi)有靠近,就被李云揮手止住,今天將匕首從她手里拿了過(guò)來(lái),認(rèn)真打量。

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