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一、噩夢(mèng)難度的特征:
首先,所有怪物,包括弓箭手和法師,都具有擊退能力。如果不能免疫擊倒效果,那么一個(gè)怪物就能使你倒地,并持續(xù)攻擊直到你死亡,無法反擊。運(yùn)氣好的情況下,近戰(zhàn)怪物還可能釋放心靈沖擊,唯一的解法就是依靠隊(duì)友進(jìn)行控制。遇到兩個(gè)怪物幾乎等于死亡。
其次,范圍性攻擊(AOE)會(huì)對(duì)隊(duì)友造成傷害和影響,包括重力場和詛咒類的攻擊。
最后,怪物的抗性和生命值非常高,且有些怪物還具備免疫能力。
二、隊(duì)伍配置
標(biāo)準(zhǔn)的隊(duì)伍配置為兩名法師、一名戰(zhàn)士和一名盜賊。盾戰(zhàn)T是必不可少的,因?yàn)槟愕妮敵鲈诤荛L一段時(shí)間內(nèi)不足以迅速擊殺怪物,尤其是精英刺客。隊(duì)長必須是擅長圣療和重力法術(shù)的法師,重力法術(shù)的被動(dòng)施法不被打斷是隊(duì)長生存的重要因素,而圣療法術(shù)則非常強(qiáng)大。盜賊選擇V叔,因?yàn)镮SA在近戰(zhàn)對(duì)抗BOSS時(shí)幾乎沒有輸出。法師帶上MARILL,血法加體質(zhì)用于啟用輔助增益效果,并且非常耐打。
目前來看,幾乎沒有更好的陣容。雖然三名法師加V叔的四遠(yuǎn)程高輸出隊(duì)伍可以通過操作打敗石頭人,但在噩夢(mèng)難度下,這種隊(duì)伍大部分時(shí)間都會(huì)被小怪消滅,甚至難以見到BOSS。
三、噩夢(mèng)打法
1. T和隊(duì)長必須具備很強(qiáng)的抗打能力。T負(fù)責(zé)吸引一大群怪物并將其引至一邊,不需過多關(guān)注。隊(duì)長則與V叔和血法一起清理未被吸引的怪物及遠(yuǎn)程怪物。隊(duì)長同時(shí)充當(dāng)副T的角色,而主T負(fù)責(zé)吸引大多數(shù)怪物,或者卡住入口。
2. 噩夢(mèng)難度最關(guān)鍵的輸出是跨系技能組合(CROSS-CLASS COMBO)。如果沒有組合技能,噩夢(mèng)中的小怪基本不會(huì)受到明顯傷害。當(dāng)怪物數(shù)量增加時(shí),T無法有效控制就會(huì)陣亡。
戰(zhàn)士的效果是暈厥STAGGED,雙手戰(zhàn)斗的被動(dòng)技能有40%的概率觸發(fā),先鋒系的技能在100%加傷時(shí)有40%的概率觸發(fā),劍盾系的盾擊必定觸發(fā),嘲諷系的劍柄打擊也必定觸發(fā),踩地板的觸發(fā)概率為40%。
法師的效果是脆弱BRITTLE,僅能通過冰系的冰封冰錐和石電系的石化技能觸發(fā)。
盜賊的效果是混亂DISORIENT,是最難觸發(fā)的效果,只有通過定身射擊和破壞系的兩個(gè)投瓶技能才能實(shí)現(xiàn)。
跨職業(yè)連擊
最佳的組合是戰(zhàn)士與法師的配合,盾擊搭配閃電或者踩地板配合閃電,能夠造成高傷害的AOE且不傷害隊(duì)友。將閃電替換為重力場的落石效果也不錯(cuò),但會(huì)對(duì)T造成傷害。如果T被怪物打暈,可能會(huì)倒下。盾擊實(shí)際上是一個(gè)小范圍的AOE,可以100%觸發(fā)狀態(tài)并極為實(shí)用,能夠攻擊目標(biāo)周圍左右一個(gè)身位的怪物。踩地板的觸發(fā)概率只有40%,但升級(jí)后有極佳的暈??刂菩Ч@位\配合傷害對(duì)付精英怪也很有效。
其次是法師與盜賊的組合,法師的冰封配合火焰箭。冰封也是一個(gè)小范圍AOE,傷害很高,但缺點(diǎn)是可能會(huì)傷到T,法師可能會(huì)把T凍住,盜賊的火焰箭可能導(dǎo)致T和怪同時(shí)陣亡。
最后是盜賊與法師的組合以及戰(zhàn)士與盜賊的組合,盜賊的定身射擊配合石拳或靈魂箭,對(duì)單個(gè)怪物效果顯著。戰(zhàn)士與盜賊的配合只有V叔的KICKBOTS,也就是V叔專屬的技能,位于技能樹的最上方最后一個(gè)。經(jīng)過測(cè)試,該技能可能存在BUG,沒有傷害加成,法師的閃電能造成1500的傷害,而V叔的技能僅能造成230左右的傷害,似乎沒有加成效果。
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