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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 20:17:21

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復(fù)仇流build

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這個(gè)構(gòu)建的三個(gè)關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來施放技能。

1#被動(dòng)技能包括回血和復(fù)仇。

1.1 激勵(lì)風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個(gè)被動(dòng)技能不可或缺。它可以將持續(xù)時(shí)間加倍,同時(shí)每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時(shí),這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠(yuǎn)處時(shí),躍擊還在冷卻,可以選擇暫時(shí)離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動(dòng)吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點(diǎn)吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢(shì)不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個(gè)被動(dòng)技能,就不會(huì)感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。

對(duì)于野蠻人的被動(dòng)技能,最不推薦選擇增加傷害的被動(dòng),具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時(shí)解釋。

這三個(gè)被動(dòng)技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會(huì)問,為什么不選擇其他增加防御的被動(dòng)技能,這也是一種保命措施。沒錯(cuò),防御效果不容小覷,但我將其實(shí)現(xiàn)放在了技能里。這并不是因?yàn)榉烙谋粍?dòng)不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。

1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無需多解釋,因?yàn)榇蠹叶济靼?。?fù)仇的效果只有使用過的人才會(huì)知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個(gè)符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動(dòng)技能的支持下,持續(xù)時(shí)間達(dá)到1分鐘,足夠長。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動(dòng)技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭(zhēng)者》強(qiáng),只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競(jìng)爭(zhēng),但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢(shì)。后期可以同時(shí)選擇這兩個(gè)技能。

此外,這個(gè)build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個(gè)作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對(duì)這個(gè)沒有冷卻時(shí)間的技能來說,就像是一個(gè)小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實(shí)際裝備情況來選擇第一個(gè)或最后一個(gè)符文。這是前面提到的增強(qiáng)防御措施之一,可以提升防御值。

無論是20%增加護(hù)甲和50%提高抗性,還是40%增加護(hù)甲,相比被動(dòng)技能《鋼鐵膽識(shí)》和《意志堅(jiān)定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)增益,作用無需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點(diǎn)怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點(diǎn)怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個(gè)符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動(dòng)技能支持,持續(xù)時(shí)間可以延長到30秒,冷卻時(shí)間為15秒,可以實(shí)現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時(shí)附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動(dòng)技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時(shí)間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個(gè)人喜好了,各有所長。

比較被動(dòng)技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無需我解釋。而3點(diǎn)怒氣的效果,對(duì)于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

比較被動(dòng)技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時(shí)才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥]有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個(gè)很好的被動(dòng)技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對(duì)不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個(gè)令人垂涎的效果:生命低于20%時(shí)無怒氣消耗,對(duì)于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

另一個(gè)提醒:傷害減免的計(jì)算是通過相乘實(shí)現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達(dá)到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實(shí)際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時(shí),最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實(shí)際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時(shí)間,提供4秒300%護(hù)甲增益,可以視作一個(gè)小型盾墻。我在面對(duì)BOSS時(shí),總是冷卻時(shí)間一到就使用。效果相當(dāng)不錯(cuò),不需要多加解釋。

3#其他&自我評(píng)價(jià)

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個(gè)選擇取決于個(gè)人喜好,狂亂也是不錯(cuò)的選擇。它是無復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個(gè)構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機(jī)動(dòng)性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡(jiǎn)單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進(jìn)行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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王會(huì)

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游戲特色

這事要是出現(xiàn),對(duì)于巫師界絕對(duì)是一次沉重的打擊,甚至嚴(yán)重到一舉壓垮巫師們的信念。現(xiàn)在,伊文的話證實(shí)了,青雷之王引起的變動(dòng)與極獸位面沒半點(diǎn)關(guān)系,無疑能打消大家心頭之慮。

“多德魔石礦是在柴那大陸東部區(qū)域嗎?”“沒錯(cuò),距離東都不算遠(yuǎn),只是那礦洞中的殘余力場(chǎng)已被我的人清理干凈了,不可能再尋到什么痕跡?!?/p>

“你的人能完全清理掉靈體所在的特殊力場(chǎng)?”聽到他的回答,菲奧琪臉上有些詫異,要知道他當(dāng)時(shí)只是一名二級(jí)巫師,手下的人又能強(qiáng)到哪里去。

“術(shù)業(yè)有專攻?!币廖牡馈!耙廖奈讕煟煞裾?qǐng)他協(xié)助于我?”菲奧琪不疑有他,立即表示想要洛克助自己一臂之力。

“來不了,人已失陷于某異域,還等著本巫師去營救呢。”伊文搖搖頭?!澳翘上Я??!狈茒W琪心里有些亂,沒有當(dāng)場(chǎng)做什么決定?!耙廖奈讕煟@次多謝您了,等我回去仔細(xì)斟酌一下,回頭再找您請(qǐng)教?!?/p>

伊文沒有挽留,一路將人送到了金巖塔門口,望著菲奧琪離去的方向,好一會(huì)沒收回目光。他當(dāng)然不會(huì)垂涎對(duì)方的美色,單講容貌,這位菲奧琪只能算中上之姿,放在美女如云的巫師界并不突出。

他在想這件事會(huì)引起什么變化,自己能在其中扮演什么角色,又有沒有可借力的地方。洛克既然還活著,他就不能放任不管。

“伊文尊上,還舍不得呢?!痹谝廖南雴栴}時(shí),他身邊多了兩道倩影。說話的是他的‘夫人’——坦尼婭,坦尼婭眼神曖昧地打趣了一句。

“看來你有點(diǎn)無聊?!币廖牡坏卣f道?!拔叶?,你是不是覺得她的容貌也不過如此,不值得自己貪圖?!碧鼓釈I美眸半瞇,精致臉龐罕見地浮現(xiàn)一絲‘猥瑣’:“我跟你說,你被她身上的長袍給騙了,她的身材恰到好處,不多一分也不少一分,放到整個(gè)巫師界也絕對(duì)名列前茅,不信你問葛麗絲?!?/p>

葛麗絲配合著輕點(diǎn)了一下頭?!澳阍趺粗滥敲辞宄?,你不會(huì)是自己惦記-——”伊文狐疑地掃了坦尼婭一眼?!敖^對(duì)沒有,別以為你是奧法巫師,就能夠胡咧咧?!碧鼓釈I顧不得失禮,搶先說出一番話來。

游戲亮點(diǎn)

“好!你作弊了!我現(xiàn)在就跟學(xué)校說,把你成績?nèi)∠ 蓖踝友砸采鷼饬??!罢O?等等。不對(duì)。別別別,對(duì)不起,我沒作弊,王老師,對(duì)不起,這些我都會(huì)背,一直拖著沒寫而已,不信你現(xiàn)在考我?!绷至⒗蠈?shí)了。

“誒?”看著手掌按在胸前,完全不敢和自己對(duì)視的余羽,林立的大腦在顫抖。別吵,我在思考。算了,還是我直接開吵吧。

“不是!余羽,我是說你胸針好看,不是說你胸真好看!”林立說完之后,才發(fā)現(xiàn)自己好像又什么都沒說,連忙再次改口銜接:“也不是!我是說你的這個(gè)胸針,是胸針!它!它挺好看的,然后想問問你是哪里買的?!?/p>

回過神來,發(fā)現(xiàn)自己似乎弄了個(gè)大誤會(huì)的余羽,這下徹底將頭埋在了她的胸前:“對(duì)、對(duì)不起,我弄錯(cuò)了?!币补植坏糜嘤穑饕袂锖投∷己趯嬍依矧序辛至⒌臅r(shí)候,給他打上的標(biāo)簽是超級(jí)無敵大出生和究極無敵巨變態(tài),陳雨盈基本上也不反駁。

游戲玩法

“正是因?yàn)檫@個(gè)傳說,所以我們龍族才習(xí)慣變成人族的形態(tài)行走,據(jù)說就是因?yàn)檫@個(gè)人?!卑匠鄵u搖頭,惋惜道:“可惜,這也只是傳說,早已消失在歷史長河之中,那個(gè)人的名字都已經(jīng)被人遺忘了,許多事跡也早就沒人記得,我也是偶然聽龍族之中的一些長輩說起過?!?/p>

“實(shí)在是傳說和現(xiàn)實(shí)太不符合,所以才記憶猶新,今天見到你,才想起來這個(gè)傳說故事?!笨准o(jì)沒想到其中還有這么一個(gè)故事。

遠(yuǎn)古人族至強(qiáng)者,橫掃星空,因?yàn)樘^厲害,大放異彩,使得龍族都為之仰慕,習(xí)慣保持人形。這樣的傳說故事,已經(jīng)可以說是神話了,根本找不到任何的證據(jù)。

評(píng)測(cè)

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