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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:35:59

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進的游戲引擎,盡管對系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎項,并推出了兩款擴展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對開發(fā)者進行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們在游戲中的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實用的解決方案,因為速度太慢了。于是我們改為為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計算機都能看到動態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機器上效果可能略有縮水。還是說動態(tài)陰影只是為高端機器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動態(tài)陰影效果。低端機用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價實現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計算技術(shù)?如果使用了,它們與動態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計算陰影。主要原因是預(yù)計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進行任何光照計算時總是存在問題,因此我們在藝術(shù)設(shè)計階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點混合(fp blending),可以在像素渲染下進行混合嗎?《地獄》使用了浮點貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點緩存混合。由于我們的場景非常復(fù)雜,硬件需求會很高,如果在像素渲染階段進行混合的話。

你們計劃使用哪個版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點渲染中的貼圖獲取?

我們計劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請分享一下在不同渲染引擎版本中實現(xiàn)相同效果的體驗。

通常,我們最初會在腦海中以2.0標(biāo)準編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個物體距離足夠遠或清晰度足夠低時,會減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對此,你認為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項綜合性的任務(wù)。例如,我們花費了一些時間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個屏幕包含多少三角形和頂點?游戲中大約會有多少頂點渲染,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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貴州中草醫(yī)醫(yī)院

貴州中草醫(yī)醫(yī)院

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

十息前,這位八位高挑丫鬟還是活人的。此刻,卻各個都兩手緊捂脖子,瞪著死魚眼。仔細一瞧發(fā)現(xiàn),原來她們頸脖間都有一條白布條,紅色勒痕十分明顯。

衛(wèi)錦此刻,驚悚的發(fā)現(xiàn),這白布條就是她們原本戴在頭上的,卻被莫名取了下來……衛(wèi)安惠似是看見了那一幕的全貌,小臉呆然。

此刻,她緩緩轉(zhuǎn)頭,看向了衛(wèi)錦……不,是衛(wèi)錦所在的方向。衛(wèi)錦見到她目光的那一刻,心里似是“咯噔”一聲。

此時此刻,林間無風(fēng),萬籟俱寂。綠袍漢子渾身顫栗起來,緩緩轉(zhuǎn)過身子?!半x大郎”正站在身后。只見他一手平端水碗,一手虛握一根白布條,但是他此刻沒有看面前跑不掉的綠袍漢子,而是微微偏頭,漆眸平靜的如同手中那碗水的水面,似是注視著王府所在的修水坊方向。

衛(wèi)錦“噗通”一聲跪地,朝端碗青年瘋狂磕頭,悔恨求饒:“世子殿下請饒命,世子殿下大人有大量,饒了小人吧!小人做牛做馬都行……”

下一霎那,一把鼻涕一把淚的衛(wèi)錦感受到額頭上的白布條無聲無息的滑落下來,經(jīng)過眼前,緊接著就看到了一片黑暗。

林間除了風(fēng)吹樹葉,所有聲音消失。再度萬籟俱寂。白布條滑落額間,加上,前方一片黑暗。便是魏王府死士頭子衛(wèi)錦最后的感官了。

車轅內(nèi)端坐著的衛(wèi)安惠,袖中十指緊揪,低頭看了一眼馬車邊死不瞑目的綠袍漢子。有一條白布條,正蓋在他的兩眼處,卻遮不住死前驚恐痛苦的表情。

端碗青年回過頭,目不斜視的繞開一具具尸體,重新來到了車轅前。衛(wèi)安惠不禁往后縮了下,可是已無退路。端碗青年似是認真打量著她,久久沒有動。

衛(wèi)安惠小臉雪白,等待了片刻,小聲打破死寂空氣:“蘇扶,你現(xiàn)在是人是鬼?”端碗青年不答,輕聲道:“老道姓袁,茅山道人,郡主萬安?!?/p>

游戲亮點

只差兩個構(gòu)筑類空間基礎(chǔ)符文,他的那三個項目便能正式開始研究。彌爾頓大陸中心,弗朗西斯巫師塔頂層。正在將之前會議內(nèi)容編撰成冊的弗朗西斯收到洛爾發(fā)來的訊息,當(dāng)即停下動作,點開訊息看了起來。

他可太好奇機械巫師到底是什么玩意了,就像好奇五血脈融合的深淵巫師究竟有多強一樣。之前他也在會議中問過洛爾這兩個問題,可惜得到的回答卻極為模糊,只有一句‘超出想象的強大’。

【血肉苦弱,機械飛升。機械巫師,探究元素碰撞間的毀滅本質(zhì),以魔器塑造全新軀殼,以能源爐為核心,識海寄存于能源爐】

“血肉苦弱,機械飛升?!边@篇猜想的第一句話,就讓弗朗西斯震撼不已。徹底拋卻肉身,以魔器為軀,能源爐為核心,如此離譜的道路,對他這個生命巫師而言,簡直就是反直覺。

游戲玩法

與此同時,識海之中的元神睜開了武道天眼,掃視周武昌的周身。天地間的一切都變成了線條和能量組成的存在,時間仿佛慢了,周武昌快如閃電的動作不說慢如蝸牛,但已經(jīng)沒有之前的那么快了。

當(dāng)然,這不是武道天眼影響了時間,而是在這種狀態(tài)下,他的心神運轉(zhuǎn)的速度更快,自身的速度也有了提高。“轟!”

青光涌動,蘊含玄天之力的一拳轟出,打在周武昌功法的弱點之上?!澳恪敝芪洳裆笞?,力量的運轉(zhuǎn)瞬間被打斷,身上光芒熄滅,如同一發(fā)炮彈倒飛出去,鮮血飛濺。

評測

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