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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
《盟軍》是我最喜愛的游戲系列之一,對這一代本來充滿期待,可能是期望過高,結果讓我非常失望。沒有動畫倒無所謂,反正也只能看一兩次。畫面的質量提高了,但沒有考慮到低配置玩家,居然沒有調節(jié)選項,那滿天的雨雪非常消耗資源。最令我不滿的是操作,可能歐美玩家覺得上一代的操作太復雜,所以這一代進行了簡化,但簡化也不至于取消快捷鍵吧。武器切換還好,通過CTRL鍵雖然不便但還能接受,但物品的使用就讓人非常郁悶,必須用鼠標點擊。最遺憾的是關卡設計,數量少不說,地圖面積也小,難度很低(可以說是歷代中最低的)。想起當初看到第二代第九關的地圖,真是令人驚嘆?,F在,即使是德軍的老巢柏林,也顯得很小氣。這一代的重點轉向了多人游戲,但單人游戲也不能這么敷衍啊!我感到非常遺憾。
好了,發(fā)完牢騷,回到正題。
斯大林格勒戰(zhàn)役第一關
起初,狙擊手殺敵速度極快,讓我擔心時間不夠,總想趕快跑出去決戰(zhàn),結果XXXXX。后來發(fā)現當剩余人數到10個時,狙擊手會慢下來,那些蘇軍不再往外沖,好久才死一個,所以其實這關時間并不緊迫。
狙擊手的厲害就不多說了,我們的2號與之相比簡直是小孩子,正面交鋒肯定死定,所以我們要繞到側翼。一開始就往下跑,先消滅下面的兩個德軍,慢慢爬到樓房后面。狙擊手主要有三個站位,但每個位置他都不會注意后方,所以只要繞到后方就安全了。我們的2號雖然不如對方的狙擊手,但比其他敵兵射程稍遠,所以很容易繞到狙擊手背靠的大樓后面。接下來就不用我多說了,我用步槍在A站位干掉他,還用了兩槍,這家伙真是步兵之王啊......
斯大林格勒戰(zhàn)役第二關
這關是上一關的延續(xù),目標是保護將軍(其實德軍是來接這位準備叛變的將軍的......)。關鍵是不要在將軍所在的大屋布防,蘇軍太笨,很容易被全滅,而我們的三位特種兵剛開始時裝備不足,所以最好主動出擊,把防線前移。
德軍數量不少,但每次只派出幾個進行攻擊,所以很容易應對,利用狙擊手的射程優(yōu)勢解決前兩批敵人,然后用貝雷帽的手雷消滅守在橋頭附近的兩批敵人。我們的防線要設在橋頭,貝雷帽和工兵在岸邊臥倒用A站位,狙擊手穿上德軍軍服過對岸獵殺敵人,別忘了把箱子里的物品帶回給工兵。對岸的德軍都很笨,基本上隨便打。等德軍再次空降時,狙擊手跑回岸邊站位,那些傻瓜自然會送死。解決掉三批空降兵后,有兩個德軍想推大炮過河,三個手雷就能解決。將軍會自己跑到德軍飛機上,各位若心急可以跟著上飛機,會掉點血,但這代沒有計分系統(tǒng),沒關系。
斯大林格勒戰(zhàn)役第三關
開始就不多說了,大家都知道該怎么做,和間諜會合后可以直接上地面。其他通道我都走過,但沒什么好處,從其他通道上地面難度更大。間諜先上,用毒針解決地圖邊緣巡邏的德軍,其他人就可以上來了。先別急著推進,在下水道口附近有一個房子入口,里面有將軍服,但這代有比蓋世太保更厲害的特種士兵,無論穿什么都會被識破(即使在遠端視野內?。?,所以即便成為將軍也不要太張揚。這關有三個過關途徑,但最簡單的是用炸彈,所以我選了這個,炸彈就在剛上地面旁邊工地的箱子里。一旦拿了炸彈,時間就開始倒數15分鐘(游戲時間,換算成真實時間大約30到40分鐘),時間一到就有車接叛徒,所以先不要拿。
在工地上有一個能夠識別間諜的蓋世太保,所以間諜不要進入。狙擊手可以通過欄桿在工地外展示其射程技巧(這一代游戲有個BUG,有時剛站位時射程有限,但打了一槍后射程變遠),先射殺那個靜止的德軍,然后將前來查看情況的蓋世太保也解決掉。這樣一來,間諜便可以自由行動,一直潛行到地圖邊緣,沿著廣場的邊緣向叛徒所在的大樓靠近(就是前面整齊排列著六個蓋世太保的那棟)。沿途哨兵不多,著急的玩家可以提前拿到炸彈,時間非常充裕。我當初是慎重起見,直到最后才去拿炸彈,結果等得我抓狂。大樓前面戒備森嚴,我們這些以不殺人為原則的特種兵當然不走正門。大樓的后院只有四個低級哨兵,我們可以從這里入手。大家可以提前查看一下我們逃跑用的小車,就停在后院,不過現在還不能用。等大家爬上樓頂后,就等時間到吧,15分鐘一到,就會有一輛豪華轎車(真讓人羨慕,我也想坐這車逃跑!?。_到大樓前門接叛徒。大家不必客氣,工兵從樓頂扔下兩顆手雷解決掉那家伙,然后下樓開車逃跑。
中歐戰(zhàn)役的第一關
這一關地圖很小,而且看起來很難看,真討厭!
起初有不少哨兵,但他們的站位很差,而且大多都愛抽煙,所以我們很容易就清場,但無法過橋,因為橋另一側有兩個特種兵......只好從下水道口進入,但只有小偷可以通過小洞爬進車站。間諜說:“我好歹也是個演員,還常常扮演將軍和元帥,要我鉆狗洞?不可能??!”車站左角的三個德軍彼此不照應,間諜可以輕松解決他們,但那個來回走動的將軍是個威脅,而且他不愛吸煙,幸好他對尸體感興趣,所以他也得倒下,這樣間諜又有制服可穿。不過面對那兩個特種兵,即便是將軍的服裝也無濟于事,所以只能強攻。先爬到那輛裝甲車旁,用步槍射擊,干掉兩個特種兵和門口的軍官。接下來就容易了,最后小偷和間諜進入隱藏的地方過關,就在中間的車室里。
中歐戰(zhàn)役的第二關
難度極低,比《盟軍1-深入敵后》的第一關還簡單!
干掉一開始的那個士兵,得到第一套軍服。這一關我們只需要兩套軍服,打倒兩個士兵就可以過關......把門口巡邏的士兵放倒,站崗的那個可以不打,他看不到我們。本關唯一能識別間諜的蓋世太保站在通往火車的唯一通道上,但他的視野無法覆蓋整條通道,所以我們的間諜可以大搖大擺地從他身邊走過進入車廂。至于小偷,可以走大路,但翻過鐵軌更加方便,這一關在5分鐘內可以完成......
中歐戰(zhàn)役的第三關
這是《盟軍3》中難度最高的一關,也是盟軍歷史上唯一有時間限制的關卡。
先干掉最近的那個德軍,把尸體藏好后拐進右邊的小路,從這里開始行動,消滅最近的兩個德軍后取得箱子里的補給。如果想節(jié)省時間,現在就可以拔槍。爬到矮墻后面,等鐵路上的敵人聚集在一起時扔手雷(他們會循環(huán)聚集幾次,但只有一次會六個同時聚集)。引來一批敵人后,把第二顆手雷也扔出去......
當檢查尸體的人離開后,將鐵軌附近和高臺上的人一一擊斃(通常不會有人過來),還能拿到手雷。此時,那輛坦克會停在鐵軌旁邊,不需要擔心它,只要貼近就不會開炮,而且它既不移動也不呼叫。利用坦克作為掩護,用手雷消滅鐵軌附近的巡邏隊,然后使用重機槍解決剩余的工人。
這時還有兩批敵人,一批在油桶放置的院子里,另一批在院子旁邊的草地上,都是特種兵并且站位很好,正面進攻時會吃虧。我站在鐵軌上往院子里扔手雷,炸死那兩個特種兵,草地上的自然會過來查看,我立即攜帶重機槍在鐵軌邊的小樓埋伏,那些特種兵匆忙趕路自然看不到我,結果可想而知,最后開走卡車成功過關。
中歐戰(zhàn)役第四關
一開始貝雷帽可以從火車頭一路殺過去(如果一開始就往車尾跑,我就無話可說了)。救出間諜小偷后,可以清理那兩節(jié)布滿德軍的露天車板。
到這里就準備好了,因為車尾的德軍馬上會出動,三人準備好槍支彈藥(建議使用步槍),在倒數第三節(jié)車廂的入口埋伏(第二節(jié)也可以,但太靠近車尾,反應時間會少一些)。
車尾的德軍會分批出動,每次四個,顯然只是來送死的,到了第五批左右,會有兩個德軍出動,這兩人不會魯莽地沖過來,而是爬上車頂,所以不妨先保存進度,看到他們出擊就讀取,然后上車頂等他們。解決這兩個人后,車尾的德軍暫時不會再行動?,F在可以繼續(xù)向車頭前進,露天車板之后的第一節(jié)車廂不能直接沖進去,因為有三個德軍在門口守著,從車頂爬到后門進行攻擊。接下來的車廂人很多,還有藝術品,先不要動手,因為車尾大概還會再出一兩批人,解決后再回來。
回到有藝術品的車廂,先引出靠門的兩個人并解決掉,然后進入車廂站位,由于全是沒有武器的敵人,所以很容易對付。接下來是將軍所在的車廂了,由于蓋世太保的存在,暫時不要動手,反而是車廂頂的家伙很討厭,用小偷或貝雷帽跳過去解決掉。將軍車廂再往前一節(jié)就是武裝車廂,里面有大家最愛的手雷,但看守手雷的兩個特種兵位置很好,不被發(fā)現是不可能的。我用煙霧先引開一個,再跳下去直接拔槍解決問題。
拿到手雷后行動就方便多了,消滅軍官車廂和車尾的德軍。在車尾還有另外10個手雷,但現在已經不需要了。最后剩下車頭的幾個德軍,全部消滅后即可過關。
中歐戰(zhàn)役第五關
這一關非常暢快,因為武器補給非常豐富。一開始清理掉幾個工人向右走,用燃燒彈炸掉摩托車不會引來任何人,然后進入旁邊的小樓。小樓里的敵人很少,在三樓外的走道上有一個狙擊手,得到狙擊子彈,如果有興趣可以從這里清理掉廣場的一些敵人,反正這一關的彈藥非常充足。
下樓后,別急著進廣場,回到起點,這次往左走,直達另一輛摩托車旁。在那里,有各種補給物資可供選擇,無論怎么布置,都會讓大家感到滿意。經過一連串爆炸后,剩下的敵人應該不多了,清理完后即可過關。
中歐戰(zhàn)役第六關
這一關最困難的部分在開始階段,因為時間非常緊迫,敵人會立刻發(fā)起攻擊,而我軍初始位置較為分散,難以快速選中全部部隊。
起初,全軍沖入最近的大房子,工兵在旁邊的車道上布置一顆地雷,之后就輕松多了。在二樓的窗口安排一名盟軍士兵,三樓安排兩名,其余士兵駐守一樓大廳。狙擊手和工兵在窗口旁待命,放心,我們的士兵無論怎么射擊,敵人都看不見我們(這可能是個BUG)。狙擊手負責消滅敵方狙擊手(稍后再打也可以,但不打就無法出門)。工兵負責摧毀坦克和裝甲車,坦克需要三炮才能擊毀,剩下的一枚火箭彈用于遠處的裝甲車,另一輛裝甲車會踩到地雷后停下(一定要摧毀,否則無法過關!燃燒彈也可使用)。其余敵人會自動送上門,最后剩下的敵人可以由狙擊手輕松解決。
如果有盟四,建議進行如下調整:
1. 在角色方面,應注意不要追求特種兵的全能,而要突出他們的特點。建議:老大力大無比,一次至少能扛兩個人,物品欄比其他人多50,投彈距離是其他人的兩倍,正常跑動速度,從高處落下最好能砸暈人;老二狙擊手,換成2代的女特工,不能徒手打暈人(但可以用酒瓶子),不能扛人,可狙擊,可偽裝;老三潛水員,去掉飛刀,改用射魚槍(限制箭數和射程),他的飛鉤應該可以用來爬墻,不能扛人,不能徒手打暈人;老四工兵擅長操作重型武器,還給他一代的大夾子,他投出的手雷爆炸范圍比其他人大50,能扛人,給他一根警棍(類似使命召喚中的)用來打暈人;老五間諜擅長偽裝,裝備一只無聲手槍(限制子彈數和射程),物品欄比其他人少50,不能扛人(是否可以慢慢拖著走,像殺手47),換衣速度要慢點;老六小偷靈活,跑動速度快100,物品欄比其他人少50,配備飛刀和鋼琴線,但去掉扛人功能。
2. 在設計方面,要強調冷兵器殺人與打暈人的區(qū)別,比如敵人可以通過血跡追蹤你。為了美國和亞洲市場,必須加入對抗日本人的關卡。最重要的是不能讓任何人隨便綁架他人(當然要去掉鼠標右鍵的大BUG)。建議引入使命召喚中的手銬,通過限制手銬數量來限制綁人數量。建議每關通過后根據表現發(fā)放獎金,再根據獎金數量讓隊員們購買下一關的裝備。
3. 在程序方面,最好設計成類似帝國時代或英雄無敵那樣的開放式系統(tǒng),讓大家根據給定資源自由設計關卡,并定期進行評比,對優(yōu)秀作品買斷版權并參與開發(fā)。
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