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說實話,作為一個玩了十年SC1的老玩家,面對SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實現(xiàn)了(有些是因為兵種被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因為兵種直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過,作為一名SC1的老玩家來說,SC2的上手難度會低一些,至少在對戰(zhàn)時可以更有信心。玩星際,無論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。
這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因為我在SC1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺得這篇文章還不錯,沒有浪費你們的時間的話,希望支持一下,我會繼續(xù)寫蟲族和人族篇。
一:神族篇
神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對比賽的影響,但我認(rèn)為對于神族選手來說,操作要求甚至比SC1還要高。
1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無疑是戰(zhàn)場上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場上的炮灰。
2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個單位放在一起說,是因為在他們身上我看到了龍騎的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點分成了兩個單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費用和出場時間,但無論是攻擊還是血量都無法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯,但不能對空是它的第一個弱點,生產(chǎn)費用和出場時間是第二個弱點。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費用更加不劃算??紤]到性價比問題,龍騎完勝不朽者。
3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費給兵升了一級防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場時間極早,擁有三個強(qiáng)力技能,并對生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會逐漸證明哨兵的價值。
4:關(guān)于兩個圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問題,如果有誰能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點,見仁見智吧,反正我個人更喜歡紅球。不過,由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。
5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊大艦更有用,主要是因為虛空戰(zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過這僅僅是在對戰(zhàn)電腦的情況下,對戰(zhàn)真人時,我相信你還沒攢出一隊虛空戰(zhàn)艦就會被淘汰。其實論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動性太差,一旦出動,往往不是它死就是你死(整個一日本神風(fēng)敢死隊)。
6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強(qiáng)。現(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊呢?就是說它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)。
7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時間極長,移動速度緩慢,簡直就是個大靶子!更糟糕的是,只能建造一個,簡直是個廢物,相信我。
8:棱鏡。如果沒有次元門,矩陣就是個無用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會缺少水晶嗎?或者說某個水晶被摧毀會嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時。不過,作為運輸船,我們也不必要求太多。
10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價格昂貴,初期如果沒有電池的支持明顯會比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過,因此不好評論,歡迎有經(jīng)驗的朋友補(bǔ)充。
總體而言,目前的神族似乎是三個種族中最弱的,(這是個人觀點,不代表{網(wǎng)站名稱}的立場,如有不同意見請勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說神族的實力與其他兩個種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。
最后給SC2新手一些建議。
1:不論你想使用哪個種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個種族。很多時候,你獲勝的原因正是因為你對對手種族的了解程度。例如,如果你是一個神族玩家,偵測到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說,如果你沒有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲??!
2:高APM不是一切,但絕對是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒有高APM絕對會很狼狽!最重要的是,高APM會帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊還在生產(chǎn)中時,這時你就會明白自信和高APM的作用了。
3:對戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因為游戲耽誤了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛你和你愛的人。祝大家玩得開心!
祝好運,游戲愉快!
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