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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:30:17

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭霸2:自由之翼》神族新手指南

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說實話,作為一個玩了十年SC1的老玩家,面對SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實現(xiàn)了(有些是因為兵種被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因為兵種直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過,作為一名SC1的老玩家來說,SC2的上手難度會低一些,至少在對戰(zhàn)時可以更有信心。玩星際,無論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因為我在SC1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺得這篇文章還不錯,沒有浪費你們的時間的話,希望支持一下,我會繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對比賽的影響,但我認(rèn)為對于神族選手來說,操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無疑是戰(zhàn)場上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個單位放在一起說,是因為在他們身上我看到了龍騎的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點分成了兩個單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費用和出場時間,但無論是攻擊還是血量都無法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯,但不能對空是它的第一個弱點,生產(chǎn)費用和出場時間是第二個弱點。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費用更加不劃算??紤]到性價比問題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費給兵升了一級防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場時間極早,擁有三個強(qiáng)力技能,并對生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會逐漸證明哨兵的價值。

4:關(guān)于兩個圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問題,如果有誰能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點,見仁見智吧,反正我個人更喜歡紅球。不過,由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊大艦更有用,主要是因為虛空戰(zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過這僅僅是在對戰(zhàn)電腦的情況下,對戰(zhàn)真人時,我相信你還沒攢出一隊虛空戰(zhàn)艦就會被淘汰。其實論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動性太差,一旦出動,往往不是它死就是你死(整個一日本神風(fēng)敢死隊)。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強(qiáng)。現(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊呢?就是說它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時間極長,移動速度緩慢,簡直就是個大靶子!更糟糕的是,只能建造一個,簡直是個廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒有次元門,矩陣就是個無用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會缺少水晶嗎?或者說某個水晶被摧毀會嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時。不過,作為運輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價格昂貴,初期如果沒有電池的支持明顯會比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過,因此不好評論,歡迎有經(jīng)驗的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個種族中最弱的,(這是個人觀點,不代表{網(wǎng)站名稱}的立場,如有不同意見請勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說神族的實力與其他兩個種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個種族。很多時候,你獲勝的原因正是因為你對對手種族的了解程度。例如,如果你是一個神族玩家,偵測到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說,如果你沒有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲??!

2:高APM不是一切,但絕對是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒有高APM絕對會很狼狽!最重要的是,高APM會帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊還在生產(chǎn)中時,這時你就會明白自信和高APM的作用了。

3:對戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因為游戲耽誤了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛你和你愛的人。祝大家玩得開心!

祝好運,游戲愉快!

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游戲特色

貝爾略顯憨憨地靦腆一笑,之后將目光投向吉伯特身后,看向了馬埃爾。馬埃爾也邁步走向他,與他隔著老遠(yuǎn)的時候就對視在一起,目光中的笑意好似帶著對曾經(jīng)電話內(nèi)容的質(zhì)問。

貝爾覺察到后就將目光移開,不過能從他臉上看到無奈、窘迫等復(fù)雜的情緒,好像他在如此龐大的轉(zhuǎn)會交易中,是無法一人拍板全部的。

不過貝爾肯定也不是遇事逃避的人,他調(diào)整一下后就再次與馬埃爾四目相對,這次他帶上了微笑,“這賽季見到的第1個歐洲杯冠軍,恭喜啊?!?/p>

馬埃爾肯定沒什么怪他的想法,見他主動攀談,笑著回復(fù)道:“球隊里現(xiàn)在還有4個歐洲杯冠軍,到時候可以好好認(rèn)識下?!?/p>

“請坐。”溫格邀請巴內(nèi)特與貝爾坐在沙發(fā)對面,叫來助理為兩人沏茶?!按饲敖柚氐墓?,經(jīng)常碰到馬埃爾,可惜從未這樣近距離交談過?!?/p>

巴內(nèi)特開啟了話題,避免氣氛落入令人尷尬的沉默,“今天有這個機(jī)會,是我的榮幸,我很喜歡跟英超聯(lián)賽最好的球員坐在一起。

“當(dāng)然,我的球員貝爾與吉伯特這兩人,都是絕對有能力在未來競爭某個聯(lián)賽最好球員的,這也是我與他們合作的原因?!?/p>

他們肯定也知道今天來具體是聊什么,只是先進(jìn)行破冰行動。馬埃爾笑著跟他點頭,將話題牽引向正軌,“既然巴內(nèi)特先生口中的三個聯(lián)賽最佳有力競爭者有兩個在阿森納,那為何不三個一起?“只有優(yōu)秀的球員們一起合作,才有可能打敗所有強(qiáng)敵,捧得最高榮譽(yù),甚至為英格蘭職業(yè)聯(lián)賽在歐戰(zhàn)爭光。”

巴內(nèi)特挑起眉頭笑了起來,“我們一直在找這樣的機(jī)會,這次無疑是最好的時機(jī),只是許多事未達(dá)成前都難有定論,只能說一起去爭取?!?/p>

“貝爾呢?”馬埃爾看他是塊橡皮糖,轉(zhuǎn)頭將皮球踢給了思維更簡單的球員。“啊”貝爾翹起了二郎腿,給自己爭取了點思考的時間,接著認(rèn)真道:“其實我永遠(yuǎn)沒有忘記我跟你的承諾,我也正在努力。

游戲亮點

“艾露莎!”米拉身后的一對翅膀揮動,利箭般沖上前去,右拳打向拉格薩斯面門。拉克薩斯松開艾露莎的槍尖,抬起手臂防御。

但他剛剛防住右拳,米拉的左拳又打了過來,拉克薩斯只好再防一招,同時也揮拳打向米拉。兩人進(jìn)行了一陣令人眼花繚亂的拳頭拳頭對攻,明明只有兩個人四只手,打起來時卻像是有十幾只手臂在同時攻擊。

轉(zhuǎn)眼間兩人硬碰硬對了幾十招,米拉用一招上段側(cè)踢收尾。拉格薩斯豎起手臂防御。他察覺出了不對勁,米拉珍的這些攻擊和艾露莎剛剛那一槍一樣,即使防御住了,也依然能給他帶來灼痛感。

打到現(xiàn)在,他的兩只衣袖都已經(jīng)破掉,戰(zhàn)斗場面上明明沒有落下風(fēng),可看衣服的話,就像是他已經(jīng)輸了一樣。是那幾道奇怪的紅光嗎?拉格薩斯很快做出了判斷,那么藍(lán)色的光又是什么作用呢?

游戲玩法

贊美詩計劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實驗的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩計劃的最終產(chǎn)物共振。

舒爾茨通過人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。

評測

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