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本評析僅代表個人看法,游戲作為一種藝術(shù)作品,每個人的欣賞和感受自然會有所不同,因此若意見不一致,請多包涵。
此文可作為對是否入手《幻想三國志3》猶豫不決的朋友們的參考,“僅供”參考。
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劇本與角色設(shè)定
《幻想三國志》第二代在劇本和角色設(shè)定上取得了很大的成功,因此大家對第三代的期待也隨之提高。這一次,第三代的人物設(shè)定可以說超越了第二代,成功塑造了一個主角群體。不過,男主角和女主角相比于第二代略有不足。主線劇本編織了一個結(jié)構(gòu)清晰的故事,但由于許多細節(jié)處理上的問題,并未達到理想效果。不過,這并不意味著《幻3》的劇本不如第二代用心,只是《幻3》將劇情分散在龐大的主角群上,比起《幻2》專注于海棠楚歌兩人的愛情更加困難。整體來看,劇本表現(xiàn)中規(guī)中矩,但考慮到主角群的規(guī)模,這已實屬不易。
雙主線
在雙主線的創(chuàng)意上,本無太大問題。就像當年的《絕代雙嬌2》,這種設(shè)定非常成功,兩條線都玩過后便可了解整個故事。然而,在我完成夏皓線后,卻實在沒有動力去重新體驗張婕線,卡得我很疲憊。
人物設(shè)定
在這次《幻3》中,采用了夏皓、默心、嘯月、瞳影、張婕、水湘靈、溫銘、馬元義,加上幕后黑手之一的唐周,總共九人的龐大陣容。每個角色在各自的劇情中都充當主角,而不是簡單地作為背景或配角,這確實是個難能可貴的亮點。夏母這個配角的塑造也格外有趣。
以《幻3》中的一個主角群為例,夏皓、默心、嘯月和瞳影之間的復(fù)雜關(guān)系非常有趣。默心是嘯月前世的愛人,嘯月愿意為默心付出一切,無論是在綠蘿女仙要求他犧牲的時候,還是在緋舞提出用嘯月終身自由換取幻狐珠(救默心的道具之一)時,這位冷酷的王子都毫不猶豫。甚至在計采瑤聲稱要取出默心體內(nèi)的月曜精玉來拯救眾生時,他毫無保留地選擇了默心,這有點像《Fate》中衛(wèi)宮士郎成為櫻一個人的正義伙伴。然而,基于女主角要滿足玩家需求的原則,默心仍然選擇跟隨夏皓。即便如此,王子殿下依然堅定不移地表示:“我只希望她能幸福,即使帶給她幸福的人不是我?!彼敛华q豫地放棄了自己的自由,將愛人托付給了夏皓。相比之下,我覺得默心對嘯月的冷漠顯得有些不近人情。
其中有一場情敵之間的對決,夏皓對嘯月,這個情節(jié)設(shè)計得非常出色,不過如果對白能再多加潤色和擴展就更好了。
瞳影將這個三角戀完美地變成了四角關(guān)系,這個中途插入的倒貼女臉皮厚到令人吃驚,她為嘯月?lián)趿藥状巫訌棧M管沒人領(lǐng)情,她仍然堅持不懈地追隨嘯月。甚至在捐獻心臟給默心時也要沖在最前,希望借此讓嘯月永遠記住她。
正是這四個人的情感作為主要線索與幻3的主劇情交織在一起,讓四個角色都鮮活了起來。雖然人物仍然有些刻板,個性顯得單一,但與過去對白少到幾乎像路人花瓶的“主角”相比(如幻1中的虞冰,幻2中的夏侯翎),已有很大進步。
對主角進行不同群體的劃分,詳細講述他們的故事,這種設(shè)計可以算作多線劇情的一種改進。
主線:
幻3的主線發(fā)生在幻1之前,并且與幻1緊密相連。
在幻三系列的設(shè)定中,
軒轅黃帝與蚩尤因鳳熙氏而開戰(zhàn),最終在大將風后(姬軒)、女魃(海棠)、應(yīng)龍(楚歌)、力牧(雷卞)的幫助下,黃帝在涿鹿打敗蚩尤。當時蚩尤和他的九黎之民已經(jīng)無力抗衡黃帝,于是蚩尤的妹妹武羅主張投降議和,蚩尤聽從了武羅的建議向黃帝投降。黃帝一方面假意接受投降,另一方面卻命風后暗殺蚩尤。蚩尤死前下了毒咒,詛咒黃帝和風后將永遠死于至親至愛的手中。兔死狗烹,黃帝自然不能放過情敵,風后最終也被黃帝殺死,而蚩尤的九黎之民被黃帝打入魔道,永世不得超生。之后,黃帝的魂魄進入地界,伺機解除蚩尤的詛咒。
而誤解了黃帝的武羅在這種情況下自然成為了整個九黎的罪人。為了復(fù)仇,武羅找到神匠姜昊(汗,姜昊不就是炎帝嗎?)、禹昊打造七曜星輪,意圖有朝一日集齊精玉啟動星輪釋放蚩尤魂魄,為九黎民血洗人界。
幻3的故事就在這樣的背景下展開,原本這是一個非常有潛力的主線,但感覺UJ的編劇們在主角群之間的情感上著墨太多,反而忽略了這一段史詩般的背景。與背景相關(guān)的內(nèi)容僅是匆匆?guī)н^,無法與一代和二代相比。
玄機宮主計采瑤乃是武羅的轉(zhuǎn)世。為啟動星輪,她找到姜昊的轉(zhuǎn)世唐周,并與其合謀,誘導(dǎo)張角收集七曜精玉。然而,張角之女張婕帶著夏皓出現(xiàn)在他們面前,夏皓的血液與星輪的反應(yīng)讓他們意識到夏皓便是禹昊的轉(zhuǎn)世。于是,計采瑤設(shè)下計謀讓夏皓也參與收集精玉,以加速進程。大家都以為七曜星輪是用來封印魔道的,但在收集到六顆精玉時,過程被道天和云空的賭局打斷。道天為了推翻漢室,利用一次朝廷的苛政作為契機,鼓動張角起義。我認為這一段處理得不夠好,盡管是系列作品,但有必要解釋清楚。若沒玩過二代,誰會知道道天和云空是誰,或道天為何要煽動張角起義。賭局也描寫得太簡略,前后缺乏鋪墊,導(dǎo)致張角起義顯得莫名其妙。
在描述朝廷的苛政時,游戲未能利用其優(yōu)勢,僅用文字說明。朝廷殺了那么多人,又不準下葬,用圖像表現(xiàn)起來可能會比文字更生動形象,這樣張角的起義也顯得更有說服力,而不會讓玩家覺得過于簡單。
當我看到張角起義時,只是幾個百姓一哄而上,他也就隨便說了幾句,然后決定起義,我覺得張角的形象被毀了。以三國為背景,一方面可以給玩家熟悉感,另一方面也要體現(xiàn)歷史的厚重感。厚重感需要真實的人物形象,但在這里,我覺得幻三的編劇將他們?nèi)趸恕Ec夏皓和張婕這些歷史上不存在的角色不同,張角是動搖漢室的大軍閥。把他描寫得悲天憫人是可以的,但若顯得愚蠢,就讓人覺得不真實。
《最終幻想12》試圖在一個虛構(gòu)的世界中營造史詩感,給玩家?guī)碚鸷?,其難度遠大于三國。松野泰己如何打造這種厚重感?在12中,歷史形勢的復(fù)雜性得以展現(xiàn)(塔爾瑪斯卡被阿爾蓋迪亞占領(lǐng),公主Ashe企圖復(fù)國,游戲通過描述許多歷史事件來勾勒形勢),歷史人物的深思熟慮和遠見卓識(Ashe以王族血統(tǒng)獲得神的信任,最終用神賜的契約之劍斬斷神對人類的控制)都需要大量鋪陳和對白來表現(xiàn)。
在這里用FF的標準來要求幻三是不合適的,但在今天RPG同質(zhì)化嚴重,玩家接觸歐美日大作越來越多,要想突破并讓玩家滿意,就必須向最優(yōu)秀的作品學(xué)習。
張角作為重要配角,被過于簡單化處理,比如唐周臥底多年他毫無察覺,還有他臨死前對夏皓說的話,令人無奈。他說什么“我沒有后悔,我早就做好了這天的準備”,讓人疑惑……后悔什么呢,當初做決定時就沒經(jīng)過思考嗎?
黃巾起義后,夏皓和張婕決定阻止這場浩劫,進京求見曾有一面之緣的善良皇帝,但最終被算計。皇帝假裝讓何進以御史名義招安太平道,實際上是派何進剿殺黃巾軍。張婕上當,引狼入室,最后馬元義為救張婕犧牲,張婕認為整件事情是夏皓預(yù)謀的行為,想殺夏皓,但在夏皓三次不抵抗后,她最終放棄(對愛人還是下不了手,我都不明白她是怎么愛上的)。
最終黃巾被完全鎮(zhèn)壓,張角在唐周偷襲張婕時身亡。張婕受到巨大打擊,精神崩潰,封閉內(nèi)心。夏皓等人尋找計采瑤來救助張婕,治好她后,大家又去奪回唐周偷走的精玉。計采瑤和唐周最終露出真面目,試圖解放蚩尤。之后是一系列的boss戰(zhàn),唐周和計采瑤雙雙死去。不得不提的是唐周死前與張婕、夏皓的對話,顯得很假,不符合兩人的性格。兩人本是粗枝大葉的人,卻說出“報仇不能讓親人復(fù)活,何必執(zhí)著于仇恨”之類的話。
盡管我理解編劇的意圖,想通過夏皓和張婕放棄對唐周的報復(fù),以此感化唐周,勸阻他們不要因幾千年前的仇恨造成更多傷亡。但這不合理,哪怕是大徹大悟也需要過程。馬元義死后她反應(yīng)那么大,父親死后就立即覺悟了?
唐周死前被幾句話感動也顯得過于簡單吧?
最后,傳說中的男主角和女主角們又過上了幸??鞓返纳?。
然而,一個更大的陰謀正在秘密策劃中。計采瑤一直不明白為什么蚩尤的三魂沒有來到世間,直到御陽右使揭示了他的真實身份——原來他是黃帝手下四大神將之一的雷卞。計采瑤這位棋手沒想到,自己也不過是黃帝棋局中的一顆棋子。
這次的主線劇情顯得過于簡單,缺乏深度和張力。武羅、姜昊、禹昊三人與軒轅一脈的恩怨未能清晰描述。若能像前兩代那樣通過夢境或插敘的方式展現(xiàn),可能會更加豐富;道天云空的突然出現(xiàn)顯得尤為突兀,一些煽情部分因缺乏鋪墊而難以引起共鳴。不過,主角群之間的互動還不錯,在一定程度上彌補了劇情的不足,但整體感覺不像歷史劇或神話劇,反倒更像瓊瑤劇。
音樂
這次的音樂依然保持了幻三系列一貫的水準,表現(xiàn)不錯,感覺與幻2相當。由于之前《絕代雙嬌前傳》的音樂出色,這次的曲目顯得不太突出,OP和ED都過于纏綿,不過這也是幻三的一貫風格。不知道未來UJ的作品能否稍微多一些硬朗的風格。
系統(tǒng)
如果沒有這次的系統(tǒng),即便幻3不卡也難以稱為一部優(yōu)秀的作品。盡管與日本、韓國那些已經(jīng)將系統(tǒng)做到極致的RPG無法相比,這次UJ的戰(zhàn)斗和支線提升了幻3的游戲性。3D效果讓即時連擊系統(tǒng)終于走上正軌,四個人可以同時發(fā)起連招,微操也變得必要,對出招時機和順序的把握相當重要。道具系統(tǒng)的可玩性很高,武器特殊效果的選擇至關(guān)重要,引入物品破壞度增加了打boss的變數(shù),不同“兵器”“魄”的組合非常關(guān)鍵,這次的支線任務(wù)也豐富了不少,戰(zhàn)斗任務(wù)做得很有亮點,幾個人打得手都累了也沒能打出金箱子。
然而,陣型的作用被削弱了,像背水和黃泉這種強大的陣型被移除,這次蟠龍陣的攻擊加成最高只有百分之20多,令人感到有些遺憾。在陣型上浪費有限的精元點似乎不值得,我從頭到尾也沒覺得不同陣型帶來的影響有多大(只在熱血學(xué)園里更換過陣型)。
技能樹的選擇度仍顯不足,我打到70多級時基本上都是兩條線同時修煉,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91點已修煉,并不存在官方所說的需要多次游戲才能完成一個角色技能樹的情況。
在眾多國產(chǎn)RPG中,能在系統(tǒng)多樣性上達到這種水平的恐怕只有UJ一家了。選擇高難度去體驗一下,相信很快就能感受到這個系統(tǒng)的新穎之處。
畫面表現(xiàn)
幻3在畫面表現(xiàn)上顯然投入了不少資金,3D化的嘗試也無可厚非。不過,我不太能理解的是,這個游戲的內(nèi)測是如何通過的,竟然讓這么多人感到如此卡頓。
這次游戲中新增了武器紙娃娃系統(tǒng),盡管特效稍顯粗糙,但相比于一成不變還是要好得多。而且,武器紙娃娃與技能也關(guān)聯(lián)在了一起,比如夏皓的“萬夫莫敵”。
即時3D戰(zhàn)斗原本應(yīng)該帶來很強的爽快感,但在我的電腦上,這種感覺僅限于最初的兩個小時,之后卡頓得令人無法忍受。平時在地圖上移動時也會莫名其妙地出現(xiàn)延遲。本來以為是自己的顯卡不行,畢竟fx5200已經(jīng)算是老古董了,但有個使用7300的朋友告訴我,他比我還卡……因此,每次玩幻3時,總是不得不在兩小時后退出重啟再進入。游戲的流暢性在畫面表現(xiàn)中應(yīng)該是優(yōu)先考慮的,畢竟沒人愿意觀看精美的幻燈片。我不知道幻3的3D引擎是否存在優(yōu)化問題,這樣的畫面表現(xiàn)出現(xiàn)如此卡頓是不應(yīng)該的,而游戲被迫在一兩個小時后中斷重啟,常常讓我失去繼續(xù)玩的興趣。一款強調(diào)戰(zhàn)斗游戲性的RPG如果出現(xiàn)了延遲,后果可想而知。況且,通常簡體版的玩家都是打了1.08補丁后再玩的,我實在無法想象那些玩1.00繁體版的玩家有多么卡。
無論劇情有多少漏洞,戰(zhàn)斗多么乏味,都不及卡頓對玩家的打擊。當我看到畫面一幀一幀跳動時,感覺就像游戲在捉弄我。至今,我仍不敢使用“寂月滅影”這一招……
龐大的劇本、個性鮮明的角色以及與幻想三國系列緊密相連的背景;具備較高可玩性的戰(zhàn)斗和任務(wù)系統(tǒng);本來這些已經(jīng)讓幻3沒有辜負玩家自第二代以來的期待,但由于游戲優(yōu)化問題,降低了作品本身的評價,實在是遺憾。
如果這款作品還有續(xù)作,希望UJ能在劇本上多下功夫。三國的魅力并不在于兒女情長,以愛情為主題的作品雖然受歡迎,但過多也會讓人厭倦;還有就是,希望不要再那么卡了……
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