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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
為什么選擇evoker進(jìn)行游戲?
是否喜歡用絢麗的魔法將敵人化為灰燼?如果你的喜好與我相同,那么evoker就是你的不二選擇。
我們的優(yōu)勢(shì)包括:
優(yōu)異的單體攻擊能力、群體傷害能力和群體控制技能。
我們的劣勢(shì)在于:
防御脆弱,生命值較低,在高難度下需要一個(gè)可靠的坦克來(lái)分擔(dān)傷害,以便專(zhuān)心進(jìn)行攻擊。
以下是我對(duì)每個(gè)技能的個(gè)人看法:
(這只是基于我玩法的個(gè)人見(jiàn)解,作為一個(gè)20級(jí)的小evoker,我在單機(jī)模式下體驗(yàn)了50級(jí)角色和滿技能,難免會(huì)有偏見(jiàn)。不過(guò),在游戲過(guò)程中不斷探索其他玩法和突破自我,不正是這款游戲的魅力所在嗎?=.=)
技能描述按照從上到下、從左到右的順序排列,“[? ]”內(nèi)是滿級(jí)效果(并附上我的翻譯)。
第一列:
1. Brom’s Curse(吸血詛咒):在15米范圍內(nèi)詛咒6個(gè)[18個(gè)]敵人,每次攻擊能夠吸收8%[14%]的生命。
評(píng)價(jià):作為一個(gè)依賴(lài)能量護(hù)甲進(jìn)行防御的職業(yè),eboker在15米內(nèi)…尤其是在已經(jīng)受傷的情況下…相信我,危險(xiǎn)正在逼近,你需要的是迅速撤離,而不是依靠吸血。
2. Afterlife(尸體吸收):在15米范圍內(nèi)吸收尸體,每個(gè)尸體回復(fù)17點(diǎn)生命值,冷卻時(shí)間為20秒(4.3秒)。
評(píng)價(jià):我個(gè)人覺(jué)得不需要,只是為了省幾個(gè)紅瓶的錢(qián)?
3. Spectral Curse(靈力詛咒):evoker在擊殺被詛咒的目標(biāo)時(shí),會(huì)引發(fā)一次爆炸,影響7個(gè)[15個(gè)]目標(biāo),爆炸持續(xù)7秒[30秒]。
評(píng)價(jià):我還沒(méi)嘗試過(guò)這個(gè),看起來(lái)不錯(cuò),不過(guò)我更喜歡直接的猛烈攻擊。
第二列:
1. Drain Power(吸能):從你周?chē)?0米內(nèi)的敵人身上汲取能量。
評(píng)價(jià):從敵人身上吸取能量聽(tīng)起來(lái)很酷,但那時(shí)我通常在準(zhǔn)備下一個(gè)攻擊法術(shù),我不太喜歡這個(gè)。不過(guò),你可以先施放吸血詛咒,然后再吸能,實(shí)現(xiàn)雙重吸取的效果。
2. Drain Life(吸血):和上面相同,只不過(guò)吸的是生命。
評(píng)價(jià):同上
3. Elemental Drain(元素吸?。簩?duì)敵人施加詛咒,降低其抗性25%(45%),同時(shí)提升自己的抗性60%(100%)
評(píng)價(jià):這是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,似乎沒(méi)有時(shí)間限制。在與boss的戰(zhàn)斗中使用,可以顯著提高自身的生存能力(由于boss的抗性算法不明,抗性機(jī)制未知,很難確定是否會(huì)影響清除小怪的速度)。
第三列:
1. Word of fear(恐懼術(shù)):令周?chē)臄橙梭@慌逃竄。
評(píng)價(jià):要么直接消滅,要么用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),我不喜歡敵人到處亂跑。
2. Arcane shield(護(hù)甲術(shù)):站立不動(dòng)以提高護(hù)甲加成。
評(píng)價(jià):站著使用這個(gè)技能?真是難以理解,站著的時(shí)候應(yīng)該使用傷害增強(qiáng)技能,而不是護(hù)盾。
3. Concentrate damage(傷害增強(qiáng)):保持不動(dòng)狀態(tài),提升25%[70%]的傷害
評(píng)價(jià):如果有需要持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗,70%的傷害提升還是很可觀的,特別是當(dāng)你有一個(gè)可靠的坦克來(lái)吸引怪物注意時(shí)。
第四列:
1. ?????? Dual focus(法器專(zhuān)精):允許你雙手使用法器,并且減少對(duì)智力的要求。
評(píng)價(jià):這個(gè)技能必須加1點(diǎn),雙手法器對(duì)于雙手法師來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的屬性。不過(guò)我主要玩PVE法師,從來(lái)不缺will屬性,所以對(duì)我而言,1點(diǎn)就足夠了。
2. ?????? Summon ember(火精召喚):召喚一個(gè)火精靈為你作戰(zhàn)。
評(píng)價(jià):我都懶得多說(shuō),你加這個(gè)技能?還是去玩召喚類(lèi)角色吧。
3. ?????? Blink(順移):快速移動(dòng)一段距離,升級(jí)可以縮短冷卻時(shí)間。
評(píng)價(jià):沒(méi)什么可多說(shuō)的,幾乎所有游戲的法系職業(yè)都會(huì)有這個(gè)技能,還能用來(lái)擺脫尷尬的卡住情況。
第五列:(終于輪到攻擊法術(shù)了)
1. ?????? Firestorm(火焰風(fēng)暴):在你面前連續(xù)釋放數(shù)個(gè)火焰彈(如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,施法時(shí)不能移動(dòng))。
評(píng)價(jià):傷害不高,目標(biāo)分散,這兩個(gè)特點(diǎn)決定了它不會(huì)成為主打技能。
Flameshards(火焰碎片):向前方釋放多個(gè)火彈,這些火彈會(huì)隨后發(fā)生爆炸。
評(píng)價(jià):常常遇到無(wú)法命中敵人的情況,因?yàn)榘l(fā)射范圍過(guò)于分散,難以有效運(yùn)用。
Hellfire(地獄火):引導(dǎo)一場(chǎng)火焰爆炸,能夠沖擊并燃燒敵人。
評(píng)價(jià):這是一個(gè)非常壯觀的法術(shù),但需要幾秒鐘的引導(dǎo)時(shí)間來(lái)定位法術(shù)位置,此時(shí)你無(wú)法進(jìn)行其他操作,然后才會(huì)發(fā)生爆炸和燃燒。適合作為開(kāi)場(chǎng)法術(shù)使用,但在近距離戰(zhàn)斗中使用這個(gè)法術(shù)則不太明智。
第六列:
Spectral bolt(靈力彈):散發(fā)出多顆靈力球。
評(píng)價(jià):靈力球很難擊中你真正想要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。
Spectral lash(靈力射線):發(fā)出一條射線,持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,并且在引導(dǎo)過(guò)程中可以移動(dòng)。
評(píng)價(jià):這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,確保能夠命中目標(biāo),并且通過(guò)升級(jí)可增加射程。
Spectral lash mastery(靈力射線專(zhuān)精):使用靈力射線擊殺敵人后,會(huì)引發(fā)爆炸傷害并削弱周?chē)臄橙恕?/p>
評(píng)價(jià):賦予單體魔法一定的群體傷害能力。
第七列:
1.??????? Lighting field(電場(chǎng)):投擲一個(gè)閃電球,在地面上形成一個(gè)放電區(qū)域,進(jìn)入的怪物會(huì)受到傷害。
評(píng)價(jià):范圍較大,沒(méi)有冷卻時(shí)間。你可以將其投向不安全的房間,可能在你進(jìn)入之前,敵人就已經(jīng)被消滅了。
2.??????? Tempest(閃電風(fēng)暴):召喚一個(gè)閃電云,對(duì)其中的敵人造成傷害。
評(píng)價(jià):這個(gè)法術(shù)看起來(lái)很不錯(cuò),但實(shí)際效果并不理想。首先,無(wú)法選擇釋放位置,只能在你當(dāng)前的位置施放,并且需要引導(dǎo)時(shí)間。在引導(dǎo)期間,你無(wú)法移動(dòng)或進(jìn)行其他操作。
3.??????? Arc legion(閃電束):向前發(fā)射多條閃電,屬于射線型法術(shù)。
評(píng)價(jià):效果華麗,與靈力射線相比,更好的地方在于它在消滅一個(gè)敵人后不會(huì)被中斷,你可以連續(xù)釋放(而靈力射線在擊殺目標(biāo)后會(huì)中斷)。
第八列:
1.??????? Demonspine(骨矛):穿刺敵人,并可能使其震暈。
評(píng)價(jià):它能夠傷害同一直線上的所有怪物,在走廊中非常有效。
2.??????? Bone shards(骨碎爆裂):釋放出爆炸的骨頭
評(píng)價(jià):僅在周?chē)》秶鷥?nèi)有效果,要是沒(méi)有冷卻時(shí)間就好了。(讓我想起了D2中的電環(huán)MM)
3.??????? Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):擲出一個(gè)骷髏,之后分裂成多個(gè)骷髏。
評(píng)價(jià):如果你將其拋向目標(biāo)的上空,就會(huì)形成一場(chǎng)骨頭雨,冷卻時(shí)間為4秒,傷害不太穩(wěn)定,如果全部命中,傷害會(huì)很高,不過(guò)這非??简?yàn)運(yùn)氣。
第九列:(終于接近尾聲了)
1.??????? Venomous spirit(毒精靈):召喚一個(gè)毒精靈,能夠追蹤目標(biāo)(類(lèi)似于D2中的死靈骨精靈)
評(píng)價(jià):可能會(huì)讓目標(biāo)感到恐懼,然而精靈的移動(dòng)速度較慢,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。
2.??????? Venom armor(毒甲):施法者被毒甲包裹,提升防御能力,并對(duì)近身攻擊的敵人造成傷害。
評(píng)價(jià):提升生存能力,但我個(gè)人并不打算使用。
3.??????? Swarm(毒云):在指定區(qū)域釋放一大片劇毒瘟疫,毒殺其中的敵人。
評(píng)價(jià):我非常喜歡這個(gè)技能,但冷卻時(shí)間確實(shí)讓我感到煩惱。如果沒(méi)有冷卻時(shí)間,那該是多么美好的事情啊。
寫(xiě)得好累,終于完成了。
關(guān)于武器和裝備的選擇,我還有一些話要說(shuō):
對(duì)于護(hù)盾穿刺這個(gè)屬性,一定要堆到100%。
真的很爽,可以無(wú)視護(hù)盾直接擊殺敵人,而且有些怪物會(huì)在原地開(kāi)啟護(hù)盾增強(qiáng)(紫色的護(hù)罩覆蓋),有了這個(gè)屬性,可以直接秒殺它:),并且在當(dāng)前版本中,怪物似乎不會(huì)回血(但護(hù)盾會(huì)恢復(fù)),所以一些強(qiáng)力怪物可以通過(guò)拖尸體來(lái)?yè)魵ⅲ海?/p>
這篇文章暫時(shí)告一段落,隨著我對(duì)hgl的理解加深,我會(huì)盡量進(jìn)行補(bǔ)充。
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