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自從野蠻人的不朽之王套裝問(wèn)世以來(lái),經(jīng)歷了許多版本的變化與挑戰(zhàn),最終仍然在大秘境的食物鏈中占據(jù)頂端。作為一個(gè)強(qiáng)大的通用型構(gòu)建,許多人在嘗試蠻子后對(duì)其他職業(yè)再無(wú)興趣。讓我們一同探究不朽錘的歷史淵源吧。
非資料片時(shí)期的發(fā)展:從雙風(fēng)先祖錘到血濺先祖錘。
在非資料片時(shí)期,戰(zhàn)斗怒火技能可以通過(guò)暴擊回怒的符文與雙旋風(fēng)的配合使用,旋風(fēng)斬和急奔制造的小旋風(fēng)暴擊可以產(chǎn)生怒氣,而先祖錘則用來(lái)對(duì)精英敵人造成傷害。當(dāng)時(shí)的武器選擇有:1. 斯考恩 2. 雙持黃色武器。這兩者之間的優(yōu)劣還需要仔細(xì)比較。無(wú)論是刷地庫(kù)還是刷先祖墓穴,這些裝備在拍賣行中都是非常搶手的。
然后某天,有人發(fā)明了更強(qiáng)大的玩法——血濺先祖錘,結(jié)合馬拉,喬丹和雙黃武器,先祖錘只需1點(diǎn)怒氣,血濺一錘便能擊倒一片敵人。于是馬拉等裝備的價(jià)格再次飆升。當(dāng)然,那時(shí)候許多富有的玩家都裝備了豐沛奧。
資料片時(shí)期的歷程:地震先祖錘 ->沖鋒先祖錘 ->不朽血濺審判錘 ->不朽對(duì)劍先祖錘。
在2.0版本,由于戰(zhàn)斗怒火的暴擊回怒效果被削弱,大家想出了利用3跳鞋與大地之力結(jié)合的方式來(lái)回復(fù)怒氣,進(jìn)行3次地震后怒氣便會(huì)回滿,然后用先祖錘耗盡怒氣,再繼續(xù)3次跳躍。由于當(dāng)時(shí)雙手武器較弱,大家都選擇雙持裝備。后來(lái)人們發(fā)現(xiàn)地震傷害取決于主手武器,于是地震先祖錘逐漸被劉爾遜的地震旋風(fēng)流派所取代。
隨后,刀鋒邊緣開(kāi)始嘗試沖鋒先祖錘。當(dāng)時(shí)的沖鋒技能不僅能產(chǎn)生怒氣,還能將敵人聚集,聚攏后再用血濺先祖錘秒殺精英。武器配置應(yīng)該是火錘和火斧子。這便是最初版本的暴力火錘!記得那個(gè)時(shí)候,我剛開(kāi)始玩蠻子時(shí)先嘗試了地震,但發(fā)現(xiàn)效果不佳,然后轉(zhuǎn)而玩錘子,覺(jué)得非常有趣。于是開(kāi)始深入研究,在刀鋒邊緣的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)了電系先祖錘。電系在單體傷害上優(yōu)于火系,但AOE效果不如火系。
在接下來(lái)的時(shí)間里,沖鋒先祖錘被沖鋒流派取代,并占據(jù)了幾個(gè)版本的天梯頂端。2.2版本開(kāi)始時(shí),暴雪增強(qiáng)了不朽套,國(guó)服也上線,野蠻人玩家數(shù)量激增,與DH并駕齊驅(qū)。在PTR測(cè)試期間,John Yang 聽(tīng)取了一位玩家的建議,增加了審判錘的特效。不朽審判錘與爐子的組合一時(shí)間成為最流行的野蠻人構(gòu)建之一。同時(shí),對(duì)黃道和廢土套的開(kāi)發(fā)也讓旋風(fēng)流派風(fēng)靡一時(shí)。當(dāng)時(shí)的天梯基本上是單刷旋風(fēng),組隊(duì)則使用錘子。組隊(duì)搭配自然是僧蠻組合,錘子點(diǎn)炮。當(dāng)然,后來(lái)的故事大家都清楚,核電僧取代了蠻子。
在這段時(shí)間里,不朽大錘和對(duì)劍點(diǎn)炮(與受罰者的作用)引發(fā)了爭(zhēng)議,各有優(yōu)缺點(diǎn)。單刷時(shí)使用大錘,組隊(duì)時(shí)可以選擇4700大錘或?qū)?。后?lái),由于暴雪的無(wú)所作為,先祖錘被埋沒(méi)了近兩年。終于有一天,不朽先祖錘以強(qiáng)者的姿態(tài)再次回歸大眾視野。
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