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66號公路是西部牛仔麥克雷的故鄉(xiāng),這張地圖作為一張推車圖,節(jié)奏快速,很多玩家難以駕馭。接下來,小編將帶大家一起深入了解這張地圖,希望能幫助大家更好地掌握它。
本期我們將要介紹的地圖是66號公路,這是西部牛仔麥克雷的出生地。地圖設(shè)計非常有趣,運載目標(biāo)需要先通過兩個寬敞的路段,然后進(jìn)入室內(nèi)。雙方將在廣闊的室外和狹窄的室內(nèi)環(huán)境中交戰(zhàn),掌握地圖的制高點和靈活的陣容變化是取勝的關(guān)鍵。在職業(yè)比賽中,66號公路由于是所有推車圖中時間最短的,因此選擇率較低??焖俚墓?jié)奏也使得普通玩家難以掌控。現(xiàn)在就讓我們從起點咖啡廳出發(fā),理清66號公路的戰(zhàn)略。
起點到A檢查點區(qū)域。
直線路段。
加油站區(qū)域。
地圖的第一部分視野非常開闊,為中遠(yuǎn)距離輸出英雄提供了施展空間。自守望先鋒BETA測試以來,法拉、黑百合和士兵76一直是這一區(qū)域的優(yōu)勢英雄,防守方通常會選擇他們來壓制第一個彎道前的長直路段。進(jìn)攻方則可能從右側(cè)小道或左側(cè)二層礦洞高地上進(jìn)行有效輸出。經(jīng)過長時間的探索,加油站二樓的屋頂已成為防守方的主要陣地,這意味著長直路段一般不會出現(xiàn)沖突,而是以消耗為主。防守方應(yīng)該在車過轉(zhuǎn)角后利用地形優(yōu)勢主動發(fā)起戰(zhàn)斗,防止車行進(jìn)過遠(yuǎn)而喪失優(yōu)勢,或者在直線路段開始抵抗,以確??刂苾蓚?cè)的山洞,防止被偷襲。
無論進(jìn)攻還是防守,山洞都是有效的側(cè)面襲擊路徑。當(dāng)雙方圍繞運載目標(biāo)交戰(zhàn)時,從山洞出現(xiàn)的近距離優(yōu)勢英雄,如死神或路霸,可以對敵方造成巨大打擊。進(jìn)攻方也可以制定地推以外的戰(zhàn)術(shù),比如派遣溫斯頓和源氏騷擾加油站樓頂?shù)姆烙囆?,擺脫在拐角處被迫開戰(zhàn)的局面。這并不意味著他們需要一起突入敵方陣型,只需控制加油站正前方區(qū)域,為己方推車進(jìn)入拐角贏得時間,同時確保自己在己方視野內(nèi)以獲得輔助英雄的治療,并對防守方形成威脅。
A檢查點到B檢查點區(qū)域。
地圖的第二部分和第一部分一樣開闊,是一個U型彎道。這一區(qū)域缺乏可用的血包,只有在A檢查點左側(cè)的房間和紫色屋頂?shù)姆块g內(nèi)有兩個大血包,這對單獨行動的英雄構(gòu)成挑戰(zhàn)。
如果陣容允許,可以選擇一些具備自我恢復(fù)技能的英雄,如士兵76或路霸進(jìn)行單獨行動,這也是可行的策略。防守方應(yīng)在酒吧二樓平臺、廊橋甚至紫色屋頂上方建立防御,控制這些位置以消耗進(jìn)攻方的狀態(tài),并伺機(jī)發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。這個地區(qū)的防御難度更大,因為它距離重生點較遠(yuǎn),并且返回戰(zhàn)場的路上有一個關(guān)鍵的洞口,如果在這里被進(jìn)攻方壓制,防守方很難在這一區(qū)域組織第二次有效反擊。
從檢查點B到終點
直角轉(zhuǎn)彎的地方
最后一段直道
地圖的最后部分位于室內(nèi),但仍然適合半藏和黑百合等遠(yuǎn)程英雄施展。在直角轉(zhuǎn)彎處,雙方都需要注意控制左右兩邊的小型平臺,因為這些平臺不僅是良好的輸出位置,還能分散敵人的陣型,快速減少對方的人數(shù)。
不同于沃斯卡亞工業(yè)區(qū),終點前左側(cè)的區(qū)域通常容易被防守方掌控,偏愛這個位置的玩家也很少,因為視野不佳,右側(cè)通常被視為防守的重心。有時,進(jìn)攻方也會選擇從右側(cè)移動平臺架設(shè)堡壘或麥克雷的午時已到以造成意外的效果。
需要注意的是,防守方通常偏好從距離較短的復(fù)活室右側(cè)的門返回戰(zhàn)場,防守方的溫斯頓可以通過跳躍直接回到終點前,這在“續(xù)命”時非常有用。進(jìn)攻方可以選擇用小美的冰墻封住這個出口,或者使用溫斯頓的原始暴怒將不斷涌來的防守方英雄驅(qū)趕回去,這是在防守方“續(xù)命”時可以采取的策略。
另外,盡管黑百合可能是一些人的拿手英雄,而這張地圖也有適合她的發(fā)揮空間,但在當(dāng)前版本中,黑百合并不在比賽或競技模式的可選范圍內(nèi)。在暴雪爸爸對她進(jìn)行重新調(diào)整之前,切換英雄時總有比黑百合更好的選擇。
66號公路飆車小貼士
1.在地圖的第一個區(qū)域的拐角處有兩塊巨大的廣告牌,通過蹲在牌后,你可以找到一個狹小的縫隙進(jìn)行輸出,從而解鎖成就“鐵窗LYB”。
2.當(dāng)進(jìn)攻方在地圖的第二個區(qū)域中途受阻時,可以選擇后退重新整合,從山洞進(jìn)入U型彎道左側(cè)的屋頂,避免走傳統(tǒng)路線而被防守方消耗過多。
地圖的第二段中,防守方全員被消滅,在重新集結(jié)時,可以選擇繞遠(yuǎn)路,從直角拐角的小房間回到檢查點B門前。這種做法的目的是為了避開二樓進(jìn)攻方重點關(guān)注的危險通道。
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